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 | 03-03-2009 / 22:21 h | | |
| | Mario Bros
Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi, que investigan las alcantarillas de Brooklyn, después de que criaturas extrañas hayan ido apareciendo por ahí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad, y aparecerán un número mayor de enemigos, cada vez más fuertes y muchísimo más difíciles.
Al igual que muchos otros juegos arcade del momento, Mario Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por la recogida de monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podrá participar en una ronda de bonos que da a él o ella una oportunidad para reunir más puntos.
The Legend Of Zelda
El argumento en general tiene como principales escenarios los reinos de Hyrule y el Crepuscular, siendo el último de éstos, hogar de los personajes Midna y Zant. Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal. En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salvar a la princesa", sin embargo adaptaciones recientes han diversificado la trama añadiendo giros repentinos a la historia en general. Ésta es una de las principales razones por las que la serie ha creado controversía al tratar de unificar los eventos de los primeros videojuegos con los suscitados en los más recientes.
Otro elemento importante en la serie es una reliquia divina conocida como la Trifuerza, obsequiada a Hyrule por las tres diosas que crearon el ancestral reino. Dicha trifuerza consiste en tres triángulos equiláteros dorados, uno por cada diosa - la trifuerza del poder otorgada por Din, la trifuerza de la sabiduría concedida por Nayru y finalmente la del corage de la diosa Farore -. Cada una de éstas, otorgará su esencia divina a quien la posea; típicamente Ganondorf posee el fragmento del poder, Zelda tiene el de la sabiduría y Link está destinado a obtener el fragmento del valor. La leyenda de Hyrule menciona que, si las tres partes de la trifuerza son unidas, todos los deseos de la persona responsable de la unión se harán realidad.
Adicionalmente, el mundo fantástico de Hyrule incluye diversos climas y accidentes geográficos, siendo también el hogar de muchas razas y tribus diferentes. Hay diferencias de distribución significativas entre los reinos de muchos juegos, pero varios lugares son recurrentes desde el primer juego, como los Bosques Perdidos, la Montaña de la Muerte y la Roca Lupa cerca de su cima. El Lago Hylia es otro lugar de referencia, aunque no fue formalmente introducido hasta el tercer juego. Miyamoto, creador de la serie ha desarrollado Hyrule pensando hasta en el más mínimo detalle, dándole vida y credibilidad: desde la moneda oficial del reino hasta el idioma Hyliano -donde cada uno de sus símbolos puede ser traducido al alfabeto occidental, constituyendo una lengua estructurada y auténtica -, entre otros elementos adicionales que conforman un contexto único, el cual presta una gran importancia al argumento.
Metroid
Metroid proporcionó uno de los primeros juegos de las experiencias no lineales en una consola de hogar. La jugabilidad básica es una mezcla de acción/aventura y shooter de plataforma. El jugador empieza con una cantidad muy limitada de power-ups, y siempre debe de usar su ingenio para llegar a la próxima área "cerrada" o inalcanzable. Debido a que el mundo del juego se presenta en un "nivel" multi-pantalla, los jugadores experimentados podían alcanzar algunas áreas antes de adquirir los implementos necesarios. En éste como en otros juegos posteriores de la serie Metroid las aberturas podrían llevar a corridas fuera de secuencia. En un juego de antaño podemos apreciar un gameplay Side Scrolling bastante clásico. El juego ofrecía lo que es para la actualidad una serie de movimientos muy limitados y una dificultad mayor. Pero para su relanzamiento, Metroid Zero Mission, se modificó el modo de juego y se agregaron varios niveles de dificultad. Metroid tiene cinco diferentes finales que varían dependiendo del tiempo en el que el jugador tarda en completar el juego. Los finales muestran a Samus Aran en varias etapas de vestidos internos, el final más lento mostraba a Samus virando su espalda en señal de vergüenza al jugador. El segundo más lento la muestra con su atuendo completo saludando al jugador, el final medio muestra a Samus quitándose su casco para mostrar que ella es en verdad una mujer y no un robot ó un hombre, el segundo más rápido muestra a Samus en un leotardo y el más rápido muestra a Samus en la sabana.
Final Fantasy
En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.
Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la saga, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la saga, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la saga de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la saga han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.
Kirby
Kirby vive en Dream Land, un reino localizado en una estrella llamada Pop Star. Aunque es un personaje pasivo, él se dedica a salvar a Dream Land cada vez que surge un problema.
El rival de Kirby es El Rey Dedede, quien aparece en la mayoría de los juegos pero no siempre es el malo. En el primer juego de Kirby, llamado Kirby's Dream Land, El Rey Dedede roba toda la comida de Dream Land, y Kirby tiene que recuperarla. Dedede tiene varios ayudantes, quienes sirven como jefes en los juegos. Entre ellos están Whispy Woods, un árbol, y Kracko, una nube.
Los verdaderos enemigos en los juegos de Kirby varían. Éstos usualmente son seres poderosos que tratan de conquistar a Pop Star y que utilizan al Rey Dedede como un simple peón en sus planes. En Kirby's Adventure el malo es Nightmare, en Kirby's Dream Land 2, Kirby's Dream Land 3 y Kirby 64: The Crystal Shards es Dark Matter, en Kirby y el Pincel del Poder es Drawcia, y en Kirby superstar ultra es Marx.
Ice Climbers
En el juego, el jugador 1 controla a Popó, un chico vestido con ropa esquimal azul, mientras que el jugador 2 maneja a Nana una muchacha vestida con ropa esquimal rosa. Su objetivo es escalar montañas cubiertas de hielo y recuperar sus vegetales robados de un cóndor gigante. La única herramienta que tiene el jugador es un martillo para abrir agujeros en las capas de hielo y golpear a los enemigos. Cada nivel consta de ocho fases de colorido hielo, y un nivel de boificación. Los bloques de hielo normalmente solo impiden el paso, pero son facilmente destruibles. Otros bloques más cuadrados y detallados son indestructibles, y obligan al jugador a tomar otro camino. El hielo oscuro con lineas diagonales hace que el personaje se deslice hacia la izquierda o la derecha. Por último, varias montañas incluyen plataformas móviles en forma de nube. La fase de bonificación tiene lugar en la parte alta de la montaña. Con un tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los Ice climbers tienen que pasar complicados saltos y plataformas móviles. en éstas fases es dónde se pueden recoge los vegetales, que suelen ser berenjenas. En el pico de la montaña, aparece el cóndor volando. Agarrarse a sus talones antes de que se acabe el tiempo otorga un gran bonus.
Los enemigos que se encuentran por el camino son osos polares, "Nitpickers" y focas. Las focas estaban peresentes en la versión japonesa y en las primeras versiones estadounidenses, pero fueron reemplazadas en la versión de Estados Unidos por unos pequeños yetis de pelo blanco llamados "Topis". El cambio se debió a la preocupación por el exceso de crueldad con los animales.
Los Topis son los enemigos menos peligrosos. Caminan por las plataformas de hielo, rellenando los agujeros de las mismas. Para esto, un Topi sale de una cueva lateral, y al encontrar un agujero, se da la vuelta y coge un fragmento de hielo que tapa dos bloques. El proceso se repite hasta que no qudan agujeros en la plataforma de hielo. Tras varias montañas superadas, los Topis aumentan su velocidad. El Nitpicker es un pequeño pájaro que sale de las cuevas laterales. A diferencia de los Topis, el Nitpicker puede volar sin importarle las plataformas de hielo. Es muy problemático, especialmente a la hora de hacer saltos entre plataformas móviles. El último enemigo es un oso polar que viste unos pantalones rosas y unas gafas de sol. Aunque rara vez aparece, puede ser muy molesto: golpea el hielo, provocando que la pantalla ascienda. Si un esquimal sale de la pantalla por abajo, pierde una vida. Otro obstáculo son los fragmentos de hielo. Se pueden formar bajo cualquier plataforma.
El juego se puede jugar en modo un jugador o dos jugadores. en el último, Popo y Nana compiten por llegar a la cima. Los jugadores pueden cooperar para escalar, pero durante la fase de bonus compiten por la victoria.
Mega Man
En algún momento del siglo 21, el genio de la robótica Dr. Thomas Light comenzó a trabajar en un proyecto cuyo fin era crear un robot humanoide. Este robot haría uso de un programa de inteligencia artificial avanzado que le permitiría tomar decisiones por si mismo basado en estímulos y órdenes básicas. Él llamó a este proyecto "Robot Master" (Robot Maestro en español), porque resultaría en un robot capaz de supervisar el trabajo de otras máquinas menos inteligentes.
Antes de que el Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, diseñó primero al Robot Master conocido como "Proto Man" ("Blues" en Japón), llamado así debido al hecho de que era un prototipo de lo que serían sus futuras creaciones. Proto Man tenía la habilidad de poder dirigir una pequeña escuadra de otros robots en actividades militares. Sin embargo, antes de que el Dr. Light pudiese poner a prueba el verdadero potencial de su inteligencia artificial, el robot se rebeló, escapó y se dio por destruido.
Debido a la desaparición de Proto Man, Light decidió crear otro robot. Temiendo que el comportamiento de Proto Man hubiese sido debido al hecho de no haber tenido un par, Light decidió que lo mejor sería crear dos robots al mismo tiempo para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados "Rock" y "Roll". Rock fue creado como el asistente de laboratorio del Dr. Light. Su propósito fue ser un usuario de herramientas en general. Simplemente estudiando como era usada una herramienta, Rock podía copiarla utilizando un programa de Sistema de Herramienta Variable, convirtiéndolo en el asistente de laboratorio ideal. Su "hermana" (no era realmente una hermana sino más bien una compañera), Roll, fue diseñada para realizar labores domésticas.
A raíz del éxito obtenido en estos dos robots de prueba, Light diseñó y construyó seis robots de tipo productivo, para ser usados principalmente en construcción y en el mantenimiento de obras públicas. Estos robots fueron Cut Man, un robot talador madera; Guts Man, un robot de excavación y construcción; Ice Man, un robot diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremo; Bomb Man, un robot removedor de masas de tierra; Fire Man, diseñado para la gestión de residuos; y Elec Man, diseñado para vigilar y controlar plantas de energía nuclear. El remake mejorado, Mega Man Powered Up, introduce de forma retroactiva a Oil Man - diseñado para trabajos de mantenimiento de maquinarias, generando aceite y disparándolo a través de su brazo cañón- y Time Man - diseñado para investigar el viaje a través del tiempo con su habilidad de hacer que éste pase más lentamente. Cada uno de estos robots podían hacer total uso del potencial de inteligencia y razonamiento de un Robot Master.
Finalmente llegó el momento en el cual el Dr. Light fue reconocido mundialmente por su brillante contribución a la ciencia. El Dr. Albert W. Wily, un colega en ese momento y futuro rival, desarrollo una gran envidia hacia él, al verse opacado por el trabajo de su compañero. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la "dominación mundial" [cita requerida]. Reprogramó los seis robots de producción (ocho en Megaman Powered Up) y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento.
Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como "Rockman" (Mega Man en Europa y América).
Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos.
Mega Man, en sus muchas aventuras contra cientos de enemigos, venció siempre gracias a "sus intenciones puras y su fuerte voluntad"
Metal Gear
Metal Gear es una saga de videojuegos creado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por la compañía Konami.
El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista del MGS1 y MGS4; al soldado Raiden entrenado por Realidad Virtual quien controlas en MGS2 y a Naked Snake (que más tarde es conocido como Big Boss) el padre de Solid Snake, a quien controlas durante todo el MGS3, que es cronológicamente, el primero de todos.
Los Metal Gear son unos tanques bipedales con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier punto del planeta indetectables para cualquier radar, entre otras armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como: ametralladoras, láseres, bombas y cohetes, pero con modificaciones que las hacen más mortales. Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinematográficas, sus intrincadas tramas, y su infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador, se profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, censuras, ingeniería genética, inteligencia artificial, lealtad y siempre basándose en la realidad de una forma divertida.
El Metal Gear original debutó en el ordenador MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.
Catlesvania
La serie de Castlevania trata sobre una guerra entre los descendientes de la familia Belmont y Drácula. Cada cierto tiempo, Drácula resucita y es la labor de los Belmont derrotarlo antes de que cause mucho dolor y sufrimiento. Las locaciones del juego casi siempre se dan en el país natal del Conde Drácula y de la familia Belmont (Rumania) pero hay algunos juegos como el Castlevania Bloodlines (recorre 6 niveles en diferentes países de Europa, a saber: Rumania, Grecia, Italia, Alemania, Francia, Inglaterra) y el Castlevania Circle of the Moon (trata en Austria) en el cual las localizaciones son por diversas partes de Europa. En Castlevania: Aria of Sorrow, la acción ocurre en Japón.
El miembro más notable de la familia Belmont es quizás Simón Belmont, el personaje principal de los primeros juegos. Sin embargo, en los juegos aparecen muchos más personajes, que incluyen familiares de los Belmont, y otros personajes de los cuales el jugador puede tomar el control. Entre ellos esta Alucard, el hijo de Drácula, Y Soma Cruz, la reencarnación de Drácula. También hacen famosos a varios personajes femeninos, siendo los más populares Maria Renard, Sonia Belmont y Carrie Fernández.
La serie esta vagamente basada en la mitología de la novela Drácula, de Bram Stoker. De hecho, se considera que la novela esta dentro de la continuidad de la serie; como los eventos que toman lugar antes de Castlevania: Bloodlines. Sin embargo, esta serie también incorpora una variedad de otros monstruos de los filmes clásicos de Terror y Fantasía, y de la mitología.en castlevania symphony of the night se muestra un aspecto muy gotico al igual que sus otras versiones en esta serie en especial se muestra a Alucard y saldria en la nueva llamada judgment estrenado a comienzos de este año.
Fuente:Wikipedia
Saludos. Última edición: 03-04-2009 / 20:09 h. Por NACHAOAS Editado 3 veces | |
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 | 03-03-2009 / 23:20 h | | |
| | Tambien metal gear comenzo en nes jejeje, solo aporto .Un saludo. | |
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 | 03-03-2009 / 23:29 h | | |
| | No dije metal gear porque despues se cmbio a sony pero tu idea es buena | |
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 | 04-03-2009 / 00:09 h | | |
| | Está muy currado  .
F.V.M. music
Pc-Gamer* | |
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 | 04-03-2009 / 14:40 h | | |
| | NACHAOAS escribió: | | No dije metal gear porque despues se cmbio a sony pero tu idea es buena |
Pero tu tema es sagas que empaezaron en NES, no sagas de nintendo  | |
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 | 04-03-2009 / 18:07 h | | |
| | Takizi escribió: | NACHAOAS escribió: | | No dije metal gear porque despues se cmbio a sony pero tu idea es buena |
Pero tu tema es sagas que empaezaron en NES, no sagas de nintendo  |
Lo mismo que en el post de la historia de maquinas portables.... solo nintendo, yo no se que coño pasa con la markucha esa. | |
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 | 07-03-2009 / 02:39 h | | |
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 | 31-03-2009 / 23:16 h | | |
| | Metal gear no empezó en la NES.
Fue en el primer MSX y no en el MSX 2, en este seria su continuación Metal Gear 2: Solid Snake. Última edición: 31-03-2009 / 23:27 h. Por Keysora Editado 5 veces | |
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 | 03-04-2009 / 12:39 h | | |
| | Me parece que la saga Castlevania y la saga Contra (ambas de Konami) también empezaron en la NES.
Otra saga, no tan conocida, que creo que empezó en la NES es la saga Lode Runner (de Hudson Soft). | |
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 | 30-04-2009 / 17:53 h | | |
| | Me encantaba jugar Ice Climbers... y eso que nunca he visto un NES  | |
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