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 | 02-04-2009 / 22:17 h #1 | | |
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Call of Duty es una serie de videojuegos bélicos de acción en primera persona producidos por Activision para PC y videoconsolas de sexta y séptima generación. El primer juego Call of Duty se publicó en octubre de 2003 para PC.
Temática
Los siete primeros títulos de esta serie de juegos de guerra, desde el original Call of Duty hasta la séptima secuela Call of Duty: Roads to Victory, están ambientados en la Segunda Guerra Mundial y basados en hechos históricos. Estos títulos recrean las batallas más importantes de este conflicto llevando al jugador por una serie de escenarios de Europa y el Norte de África, en la piel de un soldado inglés, estadounidense o ruso.
El octavo título de esta saga, Call of Duty 4: Modern Warfare, cambia de tema y pasa a desarrollarse en un entorno bélico moderno recreando un conflicto ficticio. Tiene como escenarios Europa del Este y Oriente Medio y el jugador encarna a un miembro del SAS británico y a un Marine estadounidense.
Ahora, el noveno título de la saga, Call of Duty 5: World at War, vuelve a ambientarse en la segunda guerra mundial, pero esta vez, profundizando en las batallas en el Océano Pacífico. Aunque también estaremos en la piel de un ruso y un americano que combatirán en Europa.
Se espera una decima entrega llamada Call of Duty : Modern Warfare 2 que se realizara de nuevo en el entorno moderno tal como lo dice su nombre
Historia
Los juegos son producidos por Activision y desarrollados por Infinity Ward, bajo la distribución de Infogrames. El primer juego de la saga, Call of Duty, fue considerado como el mejor juego del año 2003, por diversas entidades.
En septiembre de 2004 se lanzó una expansión del juego titulada Call of Duty: United Offensive. Igual que su protosecuela fue producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Interactive. La versión para Macintosh la hizo Aspyr Media, Inc. A finales de 2004, la versión para N-Gage fue desarrollada por Nokia y publicada por Activision. Otras versiones para ordenador se han realizado, como la Collector's Edition (con banda sonora y guía estratégica), Game of the Year Edition (incluyendo actualizaciones), y Deluxe Edition (que contiene la expansión United Offensive y la banda sonora).
Una secuela, Call of Duty 2, salió a finales de 2005. También hay versiones para consolas, pero con argumentos diferentes, como Call of Duty: Finest Hour por Spark Unlimited y Call of Duty 2: Big Red One por Gray Matter Interactive y Treyarch. A finales del año 2006, salió a la luz Call of Duty 3 para las consolas de sexta y séptima generaciones.
Respecto a la última parte de esta saga, la cuarta entrega, ya está disponible. El 28 de abril Activision se mostró el primer trailer de Call of Duty 4: Modern Warfare durante la retransmisión del Draft de la NFL, en Estados Unidos. A lo largo del año 2007 han salido más trailers de este videojuego, hasta su puesta en venta en noviembre de 2007. Esta cuarta entrega ha salido para las principales plataformas: Xbox 360, PS3 y Nintendo DS y PC.
El octavo título de la saga, Call of Duty 4: Modern Warfare, ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007.[1]
El noveno título de la exitosa saga,(aunque el quinto numéricamente), ha vuelto a ser desarrollado por Treyarch (creadores de Call of Duty 3), se llama Call of Duty: World at War y está ambientado de nuevo en la segunda guerra mundial.Es el juego más oscuro y sangriento de la saga, y una de sus novedades es poder empuñar un lanzallamas, jugar la campaña principal en modo cooperativo online de hasta cuatro jugadores, y un modo especial online donde acabaremos con soldados zombies donde predomina la estrategia y la pericia de los jugadores.
Es muy parecido a Call of Duty 4: Modern warfare en gráficos, ya que usa el mismo motor, y también es similiar en cuanto a misiones y situaciones, aunque el multijugador online no llegue a la altura del último título de Infinity Ward, ya que muchos usuarios definen a los escenarios de batalla como "muy abiertos y mejorables en el diseño estratégico". Aun así, el juego ha sido todo un éxito de ventas y es uno de los títulos más jugados de la Navidad de 2008. El juego está disponible en las plataformas PC, Playstation 2,Playstation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.
El próximo Call of Duty, "Modern warfare 2", décima entrega de la saga, está siendo desarrollado por Infinity Ward, los mismos creadores de Call of Duty 4: Modern warfare, y será una secuela directa de éste. Su salida al mercado será el 10 de noviembre de 2009. Antes se rumoreaba que el título será de corte futurista, pero se desmintió posteriormente.El título mantendrá el mismo motor gráfico que Call of Duty 4: Modern warfare con mejoras gráficas, tendrá multijugador online, descarga de contenidos y modo campaña cooperativa (opción que no incluía el anterior título de Infinity Ward).
El título del juego,prescinde de el nombre "Call of Duty", y sólo se llamará "Modern Warfare 2" a secas,creando así una nueva franquicia propia desvinculándose de la saga Call of Duty,pero manteniendo el enlace que le une a la saga respecto al sistema de juego.
Se estima que aparezca en PC, Playstation 3 y Xbox 360.Tampoco hay que descartar que salga para Wii, Playstation 2 o Nintendo DS, aunque viendo la anterior versión de Modern Warfare y la fecha de salida, es poco probable. | |
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 | 07-04-2009 / 20:09 h #2 | | |
| | Call of Duty
Call of Duty (que significa "Llamada del deber" en Español) es un popular videojuego desarrollado por Infinity Ward y publicado en 2003 por Activision para PC. Es el primer título de la saga Call of Duty. En su año de lanzamiento fue elegido mejor videojuego del año.
Temática
Se trata de un videojuego bélico de acción en primera persona ambientado en las batallas más trascendentales de la Segunda Guerra Mundial.
Desarrollo
Call of Duty presenta al jugador como un soldado americano, inglés o ruso para enfrentarse al ejército nazi en distintas partes del escenario europeo, como Stalingrado, Las Ardenas o el Bocage.
Características principales
1. Los gráficos del juego son magníficos, destacando detalles de gran realismo como que, por ejemplo, cada soldado tenga un rostro diferente del de los demás.
2. En Call of Duty, los decorados son inmensos y casi siempre son lugares al aire libre, con terrenos y paisajes dignos de admiración. La flexibilidad de movimientos que se deriva de esto es un punto importante a su favor.
3. Existen dos formas de apuntar con el arma. Una es desde la cadera, igual que en otros juegos del género, y otra es desde el hombro, para aquél que quiera meterse de lleno en el pellejo del soldado que está controlando.
4. Al comienzo de cada campaña (estadounidenses, británicos y soviéticos), aparece una explicación de la situación en la que está a punto de sumergirse el soldado protagonista; esa explicación viene acompañada de mapas y fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial, lo que aporta mayor calidad y rigor histórico al juego. Por si fuera poco, al final de éste también hay un vídeo con imágenes tomadas durante el conflicto.
5. Si tienes un soldado enemigo muy cerca puedes golpearlo con tu arma, sea cual sea.
Principales defectos
1. Cuando el jugador se encuentra cara a cara con un soldado enemigo y abre fuego, la mayoría de las veces es él el que muere, a pesar de haber comenzado a disparar antes (a partir del modo "curtido").
2. Para abatir a un soldado alemán con el rifle de mira telescópica es necesario a veces hacer hasta tres disparos.
3. La IA (Inteligencia Artificial) de algunos personajes muestra defectos, al realizar movimientos no lógicos para salvar sus vidas o las de sus compañeros.
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive es una expansión para el famoso juego FPS de computadora, Call of Duty. Es desarrollado por Gray Matter Interactive, con contribuciones de Pi Studios, y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004.
Desde el 13 de octubre de 2006, el juego también ha estado disponible para comprar en la plataforma de videojuegos de Valve, Steam. Esto viene después de un acuerdo con su distribuidor, Activision.
Continuativo del juego original, gran parte de la campaña americana está influenciada por Band of Brothers. La misión de Sicilia es, sin duda influenciado por Los cañones de Navarone.
Cambios en jugabilidad
El juego presenta misiones de jugador solo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial: los Estados Unidos (como Cpl. Scott Riley), el Reino Unido (como Sgt. James Doyle), y la Unión Soviética (como Pvt. Yuri Petrenko), e incluye batallas históricas como la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Kursk y la Operación Husky. Una menor desviación del juego original es una misión de bombardeo en el que el jugador tiene varias fortalezas con varias ametralladoras Browning M2. Varias capacidades nuevas son añadidas al juego también, incluyendo la capacidad de desplegar ametralladoras ligeras, el uso lanzallamas, el sprint, lo que hace que el personaje corra más rápido, pero a costa de no poder disparar sus armas, y la capacidad de preparar granadas para luego lanzarlas.
Los cambios más grandes hechos por la United Offensive están en el aspecto de multijugador del juego. Hay nuevos mapas que son mucho más grandes que estos en el juego original, nuevas armas de la campaña de un solo jugador, en un rango de juego del sistema que concede bonificaciones adicionales con más puntos, y vehículos (como tanques y jeeps) (similar a "Battlefield 1942").
Multijugador
Sistema de calificación
La United Offensive introduce un sistema de clasificación en el multijugador, como a medida que los jugadores van aumentando la puntuación, ellos ganan rango. Cada rango suelta nuevas ventajas.
* Soldado raso: Ninguna
* Fusilero: granadas de mano y municiones de pistola adicionales.
* Líder de escuadrón: exploración con binoculares.
* Sargento de sección: Maletín de cargas. (Los rangos inferiores también pueden usar el maletín, pero tienen que ser recogidos.)
* Sargento de pelotón: artillería de ataque.
También, hay ahora otros modos de ganar puntos que la matanza de enemigos. Éstos incluyen plantación de explosivos, desactivación de explosivos, destrucción de objetivos, protección de objetivos, captura de banderas, protección de banderas, y asistencia de portadores de bandera amigos. Los rangos vuelven a empezar en cada mapa y no son continuos, en contraposición a Battlefield 2.
Nuevos modos de multijugador
Call of Duty United Offensive añade tres nuevos modos de multijugador al juego: Dominación, Capture la Bandera y Asalto de base.
Dominación
El objetivo de Dominación es poseer ("o dominar") todos los puntos de control en el mapa. Hay por lo general al menos cinco o seis de estos puntos de control dispersados alrededor del mapa, y son por lo general encontrados en posiciones estratégicas claves. Para capturar un punto de control, un jugador debe estar de pie cerca de ello sin enemigos cerca. Después de una cierta cantidad de tiempo, el área es capturada por su equipo. Cada vez que un equipo captura un punto de control, ellos añaden un punto a su resultado total. Para ganar, un equipo debe tener el resultado más alto cuando el tiempo se termina, o la capturar todo los puntos de control que se señala en el mapa.
Asalto de base
Como el nombre implica, el asalto de base requiere que los equipos usen el armamento pesado como tanques y ataques de artillería para atacar las bases de su opositor y destruirlas. En cada mapa, ambos equipos tienen tres bases que ellos deben defender y atacar. Una vez que un búnker tiene bastante daño, no es destruido, pero es expuesto a ataque de infantería. Para destruir completamente un bunker, un jugador debe moverse sigilosamente en el sótano de un búnker expuesto y plantar un explosivo. Entonces ellos deben impedir al otro equipo desactivar el explosivo entonces esto hará explotar y destruirá el búnker. Un equipo gana destruyendo la mayor parte de búnkeres antes de que el tiempo expire, o completamente destruyendo todos los búnkeres del equipo adversario. En algunas modificaciones de los juegos de asalto de base, los equipos deben usar sólo armamento anti-tanque y maletines de carga en vez de tanques para destruir las bases.
Capturar la bandera
El modo de juego más tradicional es el de CTF (Capture the flag). El CTF en Call of Duty: United Offensive, es muy similar a los juegos de CTF en Unreal Tournament 2004 o Halo. Cada lado tiene una bandera que ellos deben proteger. El objetivo es robar la bandera del enemigo y devuélvalo a su propiedad para marcar un punto. Un equipo sólo puede marcar si ellos tienen su bandera intacta. Por ejemplo, si usted toma la bandera enemiga, pero el enemigo también toma su bandera, ningún equipo puede marcar hasta que uno de ellos recupere su bandera. Un equipo gana capturando la bandera una cierta cantidad de veces o capturando la mayor parte de banderas al final de juego. Una selección limitada de mapas está disponible para el juego de CTF. Muchos de los mapas disponibles tienen vehículos accesibles, haciendo extremadamente difícil obtener la bandera sin recurrir a grandes potencias de fuego. Esto hace que la jugabilidad sea muy dinámica y versátil. En los mapas CTF sin vehículos base de defensa a veces puede implicar un alto grado de 'camping', pero estos mapas suelen ser pequeños y compactos, por lo tanto, el énfasis se pone en movimiento a pie y cara a cara.
Armamento de United Offensive
Mientras algunas armas fueron transmitidas del original Call of Duty, otras son nuevas y mejoradas. Por ejemplo, el alcance del rifle de francotirador fue mejorado para mejor capacidad de disparo. Las nuevas armas añadidas en el paquete de extensión son:
Estados Unidos
* Browning M19A6 Calibre .30
* Bazuca M1A1
Reino Unido
* Sten (La Sten se encontraba en el original Call of Duty, pero una versión silenciada aparece en aquí)
* Revólver Webley
Rusia
* SVT-40
* DPM
* Tokarev TT-33
Alemania
* Gewehr 43
* Panzerschreck
* Flammenwerfer 35
Además de estas nuevas armas, todas las naciones podrían utilizar maletines de carga y granadas de humo en los juegos multijugador.
Call of Duty: Finest Hour
Es la versión consola del éxito de PC pero desarrollada desde cero, y por lo tanto solo compartiendo el nombre y el género –acción en primera persona-, usa precisamente este elemento épico hasta la saciedad para introducirnos en las más importantes batallas del conflicto, desde la perspectiva de los soldados de los tres principales países aliados: la Unión Soviética, Estados Unidos y el Reino Unido. La historia, con tintes de superproducción, nos cuenta no solo el transcurrir de la guerra sino también la experiencia personal de cada uno de los soldados. La narrativa, no está exenta de ciertas licencias y de ciertos errores (el soldado soviético se queja de la traición de los alemanes al pacto Molotov-Ribbentrop, cuando éste no fue conocido por el pueblo ruso hasta los años 80), nos introduce muy bien en las colosales batallas que, pad en mano, libraremos.
Como ya habrán comprobado los que jugaron a la versión PC, Call of Duty no es un mata-mata al estilo de otros juegos, sino que cuenta con una avanzada inteligencia artificial tanto en los enemigos como en los aliados, y será crucial contar con los otros soldados y usar el escenario para buscar cobertura. En esta versión consola se ha atenuado este realismo y trabajo en grupo, además de haberse reducido la libertad para conducirnos por niveles bastante lineales donde el individualismo tendrá más importancia que el trabajo en equipo. Sí, tendremos la opción de avanzar al ritmo de nuestros compañeros de armas, pero no será absolutamente necesarios para salir vivos del encuentro con el tercer Reich.
La acción tiene lugar en tres frentes: La batalla de Stalingrado, considerado el punto de inflexión de la guerra al ser la primera gran derrota de los nazis; La operación Torch en el Norte de África, donde las tropas de Patton y Montgomery acabaron con la amenaza nazi e italiana en el norte del continente vecino; y La batalla de las Ardenas, concretamente la toma de Aquisgrán, primera ciudad alemana conquistada por los aliados, ya muy hacia el final de la guerra, a principios de 1945. En estos tres escenarios, introducidos por secuencias de vídeo en blanco y negro, controlaremos a soldados de la Unión Soviética, Imperio Británico y Estados Unidos respectivamente; no siempre al mismo. Cada pocos niveles cambiaremos de personaje, aunque siempre estará relacionado con el anterior y de hecho a veces hará referencia a él. Cada personaje, en su primer nivel, nos cuenta en primera persona su experiencia; es una forma de dotar a Finest Hour de una especie de trama, donde la pequeña historia de cada personaje aporta su granito de arena para transmitirnos que cada uno de los soldados que llenaron esas gigantescas estadísticas de caídos en combate tenía una vida detrás.
Historia aparte, y como decíamos, Finest Hour es un juego de acción en primera persona con considerable realismo y buena inteligencia artificial de los enemigos; además, iremos acompañados frecuentemente de otros soldados, a los que en ocasiones podremos dar orden de avanzar, ya sea de una posición a otra, o irrumpir en una habitación. Nuestros compañeros de armas no seguirán a ciegas nuestras órdenes, también se encargarán de salvar su pellejo, al igual que los enemigos. De este modo, el juego le da mucha importancia a la cobertura, y especialmente a las distintas posiciones. Al contrario que en otros títulos, donde la opción de ir agachado es testimonial, en Call of Duty se le da gran importancia a las “posturas”, pudiendo ir de pie, en cuclillas o tumbados en el suelo, con una velocidad inversamente proporcional a la cobertura frente a los disparos enemigos y a la precisión de los nuestros. Será vital cubrirse, y estar casi siempre agachados, para así evitar el fuego enemigo. Y el equipo de desarrollo se ha asegurado de que no tengamos problema implementando los cambios de postura (de abajo a arriba, hasta saltar) en dos botones (incrementar y aumentar), reflejando además en qué postura estamos con un icono en la parte inferior de la pantalla.
Otra parte importante del juego son las armas. Podremos llevar dos armas diferentes de entre un considerable repertorio, y hay que alabar la variedad de armas y la fidelidad que posee el juego. Cada uno de los diferentes bandos tiene las armas que realmente se utilizaron en la contienda, desde las pistolas automáticas hasta los fusiles estándar, pasando por las metralletas, las ametralladoras y los rifles de francotirador. Del mismo modo ocurre con las granadas, desde las rudimentarias del Ejército Rojo hasta las más modernas de América. Las granadas son un elemento importante, no tanto como en otros shooters donde adquieren una importancia capital (léase Halo), pero pueden solucionar más de una y más de dos situaciones en las que un grupo de enemigos alemanes esté demasiado bien parapetado.
Durante el juego también tendremos oportunidad de controlar armas fijas, cuyo uso no necesita demasiada explicación, pero sobre todo tanques. El control del tanque está bastante bien implementado, siendo el control del vehículo como el de un juego de aventura (es decir, sin giros, el tanque se dirige hacia la dirección que apuntemos, girando antes, como en Halo) y el de la torreta como en un shooter en primera persona. Las misiones (o los trozos de misiones) en tanque le dan un toque de frescura al juego, aunque quizás no se utilicen lo suficiente; nunca llega a haber una batalla de tanques a gran escala, sino escaramuzas pequeñas, de modo que controlar un tanque acaba pareciéndose mucho al juego en primera persona con la salvedad de echar un buen ojo a las unidades enemigas que porten un lanzacohetes – nuestra némesis.
Las misiones, por otra parte, no solo consisten en avanzar matando a todo el que hable alemán y tenga aspecto tenebroso. A lo largo de cada nivel nos irán encomendando diferentes submisiones, con el habitual objetivo de sobrevivir y de proteger alguna instalación, vehículo o unidad aliada a toda costa. Estas misiones, detractadas por algunos pero no menos reales en el caso de una guerra, le dan un toque extra de emoción, incluso de estrés, al juego, y son los diferentes maquillajes de “protege X” son lo suficientemente variados como para no llegar a aburrirnos. Otras submisiones serán de tipo táctico, pidiéndonos por ejemplo tomar un bunker alemán, aunque la forma de tomarlo se aleje pocas veces de la linealidad: hay un camino que conduce a ese bunker, y hay que seguirlo en todos los casos.
Esta reducción de la libertad, haciendo niveles más lineales, y la menor importancia del trabajo en equipo, parecen encaminadas a hacer el juego más accesible y directo para el jugón habitual de consola. Sin embargo, también introduce al juego en un subgénero donde hay mucha mayor competencia, y superior en factura a este Call of Duty: Finest Hour.
A nivel gráfico no puede decirse que el juego luzca mal, pero sin acercarse a los popes del género de la primera persona en cada una de las tres plataformas, léase Riddick y Halo 2 en Xbox, Metroid Prime 2 en GameCube, y una serie de títulos entre los cuales destaca Killzone en el caso de la máquina de Sony. Los escenarios son grandes y tienen una buena cantidad de detalles, aunque carecen de efectos espectaculares. Tienen un tono bastante apagado, muy a tono con la guerra, pero no mucha variedad de colores y texturas. En algunos momentos los escenarios destacan sobremanera, particularmente en el Norte de África (aunque es la campaña más corta), pero por lo demás están dentro de la media de lo que se considera decente en cualquiera de las tres plataformas.
El modelado de los soldados está también a un buen nivel, sin despuntar por gran cantidad detalle o variedad; las animaciones son bastante curiosas, habiendo optado por animaciones de muerte predefinidas en vez de por las cada vez más frecuentes “muertes físicas”, en las que el enemigo cae al suelo como un peso muerto y en la dirección determinada por nuestros disparos; el problema de las animaciones predefinidas es que en ocasiones pueden confundirnos un poco. Disparamos a un nazi, “empieza a morirse”, y le seguimos disparando porque creemos que sigue vivo; y nuestros disparos no parecen hacerle daño, porque ya se está muriendo; es posible que un soldado esté agonizando poco a poco y una ráfaga entera de ametralladora no le haga cambiar ni un ápice el proceso. Por último, los efectos gráficos de las explosiones son ambiguos en calidad, con algunas muy buenos y otros, como los de las grandas, algo más reprochables.
El sonido es la mejor parte del juego en cada uno de sus tres subapartados. El doblaje al castellano, aunque muy desentonado con el movimiento de los labios de los personajes que hablan, es sencillamente excelente, con variedad de voces y acentos. Los sonidos FX son muy variados, cada arma con su propio repertorio, mientras que la música es la típica música orquestal para crear un efecto épico, consiguiéndolo en ocasiones pero en otras estando un tanto de más.
Por último, el juego tiene opciones online en PlayStation 2 y Xbox (en GameCube no, como de costumbre), permitiendo hasta 16 jugadores en modos Deathmatch, Deathmatch por equipos, Capturar la bandera y Buscar y Destruir, una especie de Counter Strike que ya tenía la versión PC, aunque no por rondas, sino jugando continuamente (con respawns) al juego de colocar la bomba.
En conclusión, Call of Duty: Finest Hour no es un mal juego en absoluto, de hecho es un buen juego de acción en primera persona, pero en comparación con su homónimo en PC falla en varios aspectos. No hace el suficiente hincapié en los puntos que lo hicieron triunfar –intensidad, no linealidad, trabajo en equipo- ni despunta en apartados técnicos; buscando un término medio entre el shooter de consola y el Call of Duty de PC, se ha quedado demasiado a medias, algo indefinido, dentro del gran panorama de juegos en primera persona en todas las plataformas –salvo en GameCube, donde hay menor variedad-. Sin embargo, los que no tengan a la versión PC como referente y busquen un buen shooter en primera persona con ambientación bélica y aspecto de superproducción, disfrutarán mucho con este título, bastante rejugable, muy variado y en ocasiones tremendamente divertido. | |
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 | 16-04-2009 / 13:24 h #3 | | |
| | Call of Duty 2
Es un videojuego de acción en primera persona (FPS) bélico, pertenece a la popular saga Call of Duty de Activision que comenzó con el primer Call of Duty. Está desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y fue lanzado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola.
Temática
Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista.
Modo jugador individual
Desarrollo
El jugador puede encarnar a un soldado soviético, británico o estadounidense con la finalidad de vencer al Eje en distintas batallas.
El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas.
El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia.
Resumen
Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones en Caen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses).
En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallas como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así.
En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanque Crusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones de 88 mm anticarro, se asalta un asentamiento por sorpresa, etc.
Personajes
Manejables:
* Unión Soviética Soldado Vassili Ivanovich Koslov. Ejército Rojo, 13ª división de Guardia de infantería. Soldado Soviético que entra al ejército tras la muerte de varios de sus familiares en la guerra.
* Reino Unido Sargento John Davis. Ejército británico, 7ª divisón acorazada. Sargento de ejército. No se muestran datos acerca de él.
* Reino Unido Comandante David Welsh, "Fox 3". Ejército británico, 7ª división acorazada. Comandante de tanques Crusader.
* Estados Unidos Cabo Bill Taylor. Ejército de los Estados Unidos, 2º Pelotón Ranger. Cabo de infantería que aparentemente tras la victoria de Wallendar es propuesto como Sargento, después de que ascendieran al Sargento Randall.
No Manejables:
* Unión Soviética Comisario Letlev. Comisario del Ejército Soviético. Entrenó a Vassili y lo guíó en la primera misión.
* Reino Unido Capitán Price. Capitán de la 7ª Divisón Acorazada del Ejército Británico. En los créditos finales se muestra su rescate por soldados americanos.Ademas es nuestro líder en Call of Duty 4: Modern Warfare en el cual muere
* Estados Unidos Sargento Randall. Sargento Ranger. Tras la victoria de Wallendar es ascendido a Teniente.
* Estados Unidos Comandante Blacke. Comandante Comandante en jefe de las fuerza aliadas. Nos da un discurso al ganar Wallendar.
Modo multijugador
Mapas
Francia
* Beltot: Es un mapa con edificios heterodoxos (silos, áticos de granjas, etc.) y abundantes, por lo que es bastante apropiado para francotiradores. También incluye algunos camiones y tanques.
* Brecourt: Al igual que Beltot, se desarrolla en un área rural. El paisaje apenas está transformado, salvo por unos pocos edificios, casi todos en ruinas, y una serie de trincheras con cañones antiaéreos con un pequeño búnker subterráneo, donde se concentra la acción. Una de las tácticas más usuales es esconderse entre los arbustos, disparando desde allí.
* Burgundy: Es el mapa más pequeño del juego. Tiene estrechas calles con tanques, camiones y muchos edificios, algunos de ellos semidestruidos. Está basado en una zona urbana. También incluye algunos muros.
* Caen: Es uno de los mapas más grandes de Call of Duty 2. Se desarrolla en la ciudad del mismo nombre. Hay muchos edificios, algunos de los cuales, debido a sus grandes dimensiones, permiten un combate similar al que se produciría al aire libre.
* Carentan: Es uno de los mapas más populares. Esto se debe a su equilibrio en muchos aspectos: tamaño (ni muy grande ni muy pequeño), relación entre enfrentamientos en edificios y al aire libre, posibilidad de victoria con diversas armas... La zona de mayor actividad es el edificio de la MG42, así como sus inmediaciones.
* St. Mere Eglise: La característica principal de este escenario es su iglesia y su necrópolis, que constituyen el centro del mapa. Alrededor de ellos hay edificios, la mayoría con daños importantes y diversos muros derrumbados.
* Villers-Bocage: En esta región urbana predominan los edificios destruidos. Está dividido en dos partes principales. Algunos edificios permiten el paso de una zona a otra, aunque también puede accederse por la calle.
Unión Soviética
* Leningrado: En esta ciudad hay muchos edificios organizados siguiendo un plano ortogonal. Este mapa se caracteriza por la presencia de pasadizos que llevan a algunos edificios, siendo una vía de acceso secundaria a éstos, además de las puertas principales.
* Moscú: Es un mapa muy abierto, que da muchas posibilidades a un jugador francotirador, aunque los jugadores que prefieran las armas automáticas, pueden sorprenderlos. Hay dos edificios principales desde los que se controla la mayor parte del mapa.
* Stalingrado: Se caracteriza por la presencia de una estación de tren, el eje del mapa. Los edificios circundantes constituyen un buen punto de vigilancia de la zona. Otro rasgo de identidad es el compartimento en el que se encuentran los tanques, que pueden usarse como cobertura.
Egipto
* El Alamein: Es el único mapa ambientado al atardecer, aunque hay bastante visibilidad. No hay ningún edificio. Es uno de los preferidos de los francotiradores porque es muy abierto, y las trincheras son prácticamente la única cobertura. Pero también abundan los jugadores que usan escopetas, siendo uno de los pocos mapas donde vemos que se usan muy frecuentemente. También hay algunas dunas, desde las cuales puede otearse todo el mapa.
Túnez
* Matmata: Un mapa con muchos edificios accesibles; la azotea es la única parte disponible en casi todos ellos, proporcionando una buena visión a los francotiradores, que aún causar muchas bajas, suelen ser sorprendidos.
* Toujane: Junto a Carentan, es uno de los escenarios más jugados. Se caracteriza por sus muchos edificios, la mayoría accesibles, de los que solo puede visitarse la azotea. La mayoría de las escaramuzas se producen en ellas. Algunas están comunicadas mediante traviesas, mientras que otras pueden alcanzarse saltando.
Hay dos mapas que se incorporaron en la versión 1.2 del juego:
* Wallendar ( Alemania). Lleno de escombros y de edificios destrozados. En esto se parece a Villers-Bocage.
* Rostov ( Unión Soviética). En el que predominan los edificios separados por callejones y accesibles por medio de algunos pasadizos.
Recepción
Call of Duty 2 fue generalmente bien recibido por los críticos, con la versión de Xbox 360 (89/100) obteniendo un puntaje ligeramente más alto que su homóloga la PC (86/100), de acuerdo a Metacritic. Los gráficos y sonidos fueron ampliamente elogiados, y las reacciones hacia el sistema de regeneración de salud fueron mayormente positivas, con críticos como los de Gamespot y Gamepro recibiéndolo como una mejora sobre la barra de salud del anterior título. El modo multijugador de la versión de PC fue criticada por ser un paso atrás comparado al de Call of Duty: United Offensive.
Bob Colayco, crítico de Gamespot, dio a la versión de Xbox 360 un puntaje de 8.8/10 - incluyendo un 10 / 10 por el sonido. Resumió su análisis afirmando que Call of Duty 2 posee unos "gráficos detallados y un sonido sensacional", además, halagó la inteligencia artificial, el realismo, y la variedad de la campaña. Sin embargo, se quejó del precio del juego argumentando que este era "más elevado que el precio para PC". También se quejó de que el aspecto multijugador solo pudiera soportar hasta 8 jugadores.
Bob Colayco también analizó la versión para PC del juego, y le dio un puntaje de 8.8/10, como hizo con la versión de Xbox 360. Colayco elogió una vez más el sonido, llamando a la presentación del juego como "excelente", así como la agresividad de la inteligencia artificial. A diferencia de su crítica de la versión de Xbox 360, Colayco elogió el modo multijugador, describiéndolo como "divertido". Su principal crítica fue por el rendimiento, afirmó que "el rendimiento puede saltar a trompicones a veces".
Call of Duty 2: Big Red One
Argumento y desarrollo
El argumento de Big Red One está bastante bien logrado, nos mete en la piel de un soldado novato de la ultra famosa división de infantería big red one, y junto con otros cinco compañeros controlados por la IA (esta vez manejaremos a un solo soldado durante toda la aventura) deberemos resolver conflictos tan famosos como avanzar por la línea sigfrido de Alemania ,visitar Sicília y sus escenarios urbanos o viajar hasta África para enfrentarnos a el zorro del desierto y deshabilitar sus defensas. Todo se nos muestra de la forma más realista posible e incluso podemos disfrutar de los videos históricos reales al empezar o acabar las misiones que se nos encomiendan. El realismo tanto en el diseño de armas como en escenarios es total, todo esta hecho para resultar lo más creíble posible.
El desarrollo es variado y atractivo, nos encontramos retos de todo tipo para poner a prueba nuestra habilidad y destreza. Hay misiones de defender una determinada posición, de escoltar a un médico para que salve a un aliado mientras nos cubren, seguir una ruta determinada siguiendo nuestro pelotón y un sinfín de situaciones más que no diré para no destripar el juego. Eso si, las misiones son más o menos lineales ,aunque esto no es problema puesto que en el camino prefijado que recorremos se suelen dar situaciones extras como ver aviones que se estrellan a pocos metros de nosotros, o que al mirar por la ventana de una base, veamos en el horizonte las siluetas de cientos de soldados moviéndose. Prácticamente, no nos damos cuenta de que el juego nos lleva de la manita, el desarrollo es siempre frenético.
El uso de vehículos también es un aspecto destacable, dando más variedad si cabe al juego. Poder usar semiorugas, tanques, o incluso cazabombarderos, hace que el desarrollo sea más divertido de jugar y que nos sorprenda aún más si cabe. También encontraremos muchas situaciones en que deberemos disparar con armas de posición, ya sea desde la torreta de un barco despejando el camino hacia la playa, o en tierra firme eliminando a una docena de soldados.
Ambientacion, dificultad y multijugador
La ambientación es el punto más bien realizado del juego, poder ser testigos de una guerra perfectamente recreada desde un punto de vista jugable, es una gozada. Hay cientos de soldados a nuestro alrededor, las balas no paran de silbar en nuestros oídos, los aviones de guerra surcan el cielo, las voces en castellano nos meten aun más en la aventura y el desarrollo es variado y de lo más entretenido, estas en alerta la mayoría del tiempo, casi como estar en un conflicto real, pero divirtiéndote.
La dificultad dependerá de vosotros, yo os recomiendo que la primera vez que juguéis si os consideráis jugadores decentes, os recomiendo la opción de juego normal, aunque os aviso de que será inevitable que os maten unas cuantas veces. El juego guarda nuestro avance automáticamente cada vez que completamos una misión, estas no serán muy difíciles de superar si sois jugadores pacientes y no vais a lo loco. Además hay puntos de control en las fases y si nos matan no tocara repetir nivel desde el principio, los botiquines de salud también abundan. Si sois jugadores más o menos experimentados en este tipo de juego, os durará unas ocho horas completar el título, si no lo sois quizás se os alarge a once o doce horitas.
También hay juego on line, si os engancháis a este modo o no, es cosa vuestra. A mi me parece entretenido al principio, pero me llega a cansar a corto plazo, aunque este no tiene por que ser vuestro caso. El headset es indispensable para poder disfrutar al máximo de este modo, es una lástima que el juego no incorpore un chat para comunicarnos con otros jugadores. Además los adversarios no se distinguen mucho de nuestros aliados, pero tampoco es nada grave. Otra cosa que falla es que no se incluya un modo multijugador sin conexión a la red.
Gráficos
El apartado técnico raya a buen nivel en todos los sentidos, armas, escenarios, personajes, vehículos y uniformes lucen a las mil maravillas. Si bien es cierto que la calidad es bastante más baja que en los Call of Duty de Pc, sobre todo en las texturas, el motor gráfico del juego es bastante bueno. La única pega que le pongo es que me da un poco la sensación de que podría ser un “pelin” más sólido.
Aún explicando esto, tengo que decir que el apartado gráfico de este juego comparándolo con el de otros shooters bélicos, sale ganado y de mucho. El diseño del juego en general es muy bueno y no os defraudará en absoluto. Si jugasteis a Finest Hour notaréis una física y un apartado técnico muy parecido, pero os volverá a sorprender. Los detalles que más me llaman la atención son el efecto de las partículas de humo de las explosiones, las animaciones que hace nuestro personaje cuando recargamos el arma, el impresionante diseño de vehículos, armas, y escenarios, como el interior de una catedral destruida en Troila, o una ciudad devastada por las bombas.
El modelado de los personajes también resulta perfecto. Los efectos de luz son excelentes mostrándonos en medio del fragor de la batalla aterdeceres muy logrados o explosiones de gran calidad. Todo hecho para el disfrute del jugador. Aunque queda claro que no llegamos a alcanzar la calidad técnica del juego de pc, si llegamos al nivel de alcanzar casi el máximo partido a una consola, dándonos un juego que llega a sorprender muy gratamente en lo que respecta a apartado técnico.
Sonido
En lo referente a sonido no encontrareis ninguna pega, si tenéis la suerte de disponer de unos altavoces de calidad con sonido envolvente, será como si os encontrarais en medio de una batalla El ruido que hace cada arma al disparar o al recargar es diferente, os estremeceréis con el sonido de los aviones cuando pasen cerca vuestro, y el sensacional doblaje que se a hecho a nuestro idioma, nos meterá de lleno en la acción.
La banda sonora por su parte, aunque no sea de destacar mucho en este tipo de videojuegos, le queda como un guante a la ambientación y le añade un toque patriótico al acabar una misión con éxito, o triste, como cuando muere un aliado al que habíamos cogido aprecio. Acompaña a la perfección.
Jugabilidad
La jugabilidad es una auténtica delicia y no nos dará prácticamente ningún problema. Controlamos la dirección del arma con el stick analógico derecho, podemos ajustar la sensibilidad en el apartado de opciones para manejarla a nuestro gusto. Disparamos con R1, recargamos con cuadrado y las granadas las lanzamos con L2, teniendo la posibilidad de mantener el botón pulsado y soltarlo en el último segundo para dirigir mejor la explosión. Para apuntar mejor disponemos de la acción (como en todas las entregas anteriores) de colocar el arma contra el hombro y a la vez hacer un pequeño zoom para tener más visibilidad.
El control a la hora de desplazarnos con el personaje es muy sencillo, lo manejamos con el stick izquierdo con bastante precisión y sin problemas. En esta entrega también disponemos de la opción de agacharnos a la vez que nos desplazamos para ir más seguros, o tumbarnos del todo si nos encontramos en desventaja con tan solo presionar el botón circulo dos veces. Saltamos con triángulo y damos golpes con la culata de las armas con R2. Incluso tenemos la opción de esprintar presionando el botón L3. Habilidades simples pero necesarias si queremos sobrevivir en esta aventura
El control de los vehículos también es de lo más simple, mejorándolo respecto a anteriores entregas por ejemplo en tanques. Si bien este será el único vehículo que conduciremos literalmente, puesto que los otros disponibles como bombarderos, semiorugas o jeeps, serán controlados por la IA mientras que nosotros nos dedicamos a disparar sin parar desde el arma fija de la que dispongan. Muy sencillo y divertido desde el primer segundo.
En el desarrollo no encontraréis situaciones en las que os den ganas de tirar la consola contra el suelo, todo se basa en tener paciencia en los niveles. Tenéis que entender que si en este juego os matan demasiadas veces, será únicamente por fallo vuestro, ya que la ia tanto en soldados enemigos, como en nuestro pelotón, no suele fallar.
En anteriores entregas se disponía de la opción de dar algunas ordenes a nuestros soldados, pues bien, en este título ya no es posible, pero no os preocupéis, ya que nuestro pelotón será capaz de impresionarnos siendo capaz de realizar acciones muy variadas por si solo durante toda la aventura: Un soldado de los nuestros abre una puerta mientras los otros aguardan en posiciones diferentes, destrozan una puerta de madera a culetazos de escopeta, ponen bombas en alambradas para que podamos acceder al interior de zonas enemigas, o incluso vemos al arrojar una granada como se preparan para la explosión y se cubren la cabeza. Vamos que aunque no les podamos dar ordenes, tampoco se hecha en falta, puesto que por si solos son capaces de sorprender.
La duración es el único aspecto negativo que encontraremos, puesto que si sois jugadores experimentados en esta saga, os llevará un abrir y cerrar de ojos completar el título. Nueve horas como mucho, eso si, muy intensas y emocionantes. Incluye dos modos más de dificultad por si queréis completar otra vez la aventura desde el principio, o un selector de misiones ya completadas para volver a repetir los momentos más intensos del juego cuando nos apetezca. Si disponéis de un módem router y teneis internet, podréis alargar la vida del juego con la modalidad multijugador online, este modo nos propone varios tipos de juego, como capturar la bandera o combate a muerte por equipos con la compañía de hasta 15 jugadores de todo el mundo. Lo bueno es que no hay rastro de lag y las partidas son bastante fluidas. Eso si, se hecha en falta un modo multijugador pero sin conexión a la red.
Diversión
En lo referente a diversión, el juego no falla en absoluto. Hay misiones de todo tipo y aunque sean lineales, el juego sabe entretener con los eventos extras que vivimos, así las batallas no se hacen tan monótonas. Nos engancharemos por completo a su desarrollo y calidad, siempre estaremos inquietos por saber cual va a ser la siguiente misión o la siguiente sorpresa en el desarrollo.
Si bien su desarrollo es muy parecido y no innova demasiado con respecto al juego anterior, si consigue sorprender y no da la sensación de que estemos jugando a a el mismo juego, pero con un par de novedades jugables y gráficas, como pasa en otras secuelas de otros juegos, que tras la primera parte nos venden juegos prácticamente iguales aprovechando la tecnología ya creada, para hacer un producto prácticamente igual en desarrollo, gráficos, diseño y jugabilidad.
Conclusión
Si sois fan de este tipo de juego y os quedáis como bobos mirando películas basadas en la segunda guerra mundial, no lo dudéis. COD 2: Big Red One es vuestro juego, os permitirá vivir la guerra desde un punto de vista jugable con tiroteos a “tutiplé” sin daros tiempo a pestañear. O si estáis buscando un buen shooter y queréis acción de calidad y que os ayude a subiros la adrenalina en una aburrida tarde de domingo, matando unos cuantos soldados poligonales... este también es vuestro juego. Lo mejor en juegos de guerra que podéis encontrar para vuestra consola tiene nombre propio. Call of duty 2:Big Red One.
Cosas a favor y en contra
A favor:
- Desarrollo trepidante y sorprenderte.
- El juego que recrea mejor la guerra es este.
- El uso de vehículos añade más variedad.
- Apartado técnico y jugabilidad.
- Excelente doblaje a nuestro idioma.
En contra:
- No hay juego multijugador sin conexión a la red.
- En el modo online los enemigos se distinguen poco de nuestros aliados.
- Aunque no se eche de menos, no podemos dar órdenes a nuestros soldados como en anteriores entregas. Última edición: 16-04-2009 / 13:26 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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 | 18-04-2009 / 08:19 h #4 | | |
| | Buen reportaje me encantan los CODs, con deciros que los tengo todos......  | |
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 | 30-04-2009 / 13:30 h #5 | | |
| | Call of Duty 3
Es la tercer entrega de la saga de videojuegos Call of Duty. El título fue lanzado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2. También ha sido desarrollada por Amaze una versión para la portátil de Sony, PSP.
Temática
El juego se sitúa en varios campos de batalla de Francia, trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle),uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña.
Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques, etc.
Desarrollo o sistema de juego
Call of Duty 3, al igual que el resto de la saga, es un juego de acción en primera persona. El jugador cuenta durante casi toda la aventura con la compañía de soldados aliados, aunque estos tienen libre albedrío y no se les pueden dar órdenes. En esta ocasión se ha vuelto al sistema pionero del primer título, lo que quiere decir que la aventura es continua y no podemos elegir el orden a realizar las misiones, cosa que sí pasaba en el anterior Call of Duty 2.
Hay una gran variedad de armas disponibles, todas basadas en modelos reales de la Segunda Guerra Mundial. Al comienzo de cada misión el jugador cuenta con armas propias de su ejército, aunque puede cambiarlas durante el desarrollo de la misión por armas alemanas que encuentre en el escenario o le arrebate a los enemigos. También se puede usar armas estáticas, como ametralladoras MG42.
En ciertas partes del juego las divisiones aliadas se unen en defensa o ataque del objetivo principal.
Armas
Alemanas:
Armas ligeras automaticas: MP-40, MP-44, FG-42 y FG-42 con mira telescopica.
Ametralladoras: MG-42.
Fusiles: Kar98k y Kar98k con mira telescopica (manuales), Gewehr 43(semiautomatica).
Antitanque: panzerschreck.
Morteros
Armas inutilizables: Algunos morteros, y la mayoría de los cañones.
Aliados:
Armas ligeras automaticas: BAR(EEUU), Thompson(EEUU), Bren(Canada y Polonia), Sten (UK).
Fusiles: Springfield(USA con mira, Manual), M1 Garand (semi-automatica USA), Lee Enfield y Lee Enfield Scoped(Manual las dos, Canada y UK).
Lanza Misiles:Bazooka(USA)
Escopeta.
Curiosidades
* Activision no se planteaba lanzar una versión para PC hasta el 2007, a pesar de que esta fue la plataforma que lo vio nacer.
* Al igual que muchos juegos basados en la segunda guerra mundial, Call of Duty 3 tuvo que ser modificado en la versión para Alemania, debido a las leyes que prohíben el uso de la esvástica o cruz Gamada, la que en el juego fue reemplazada por otro tipo de cruz.
Call of Duty: Roads to Victory
Primero fue Electronic Arts con Medal of Honor y luego probó suerte Ubisoft con Brothers in Arms. Ahora, y tras haber disfrutado con estas notables adaptaciones de grandes éxitos a los circuitos de PSP, nos llega la que posiblemente sea la más esperada conversión de todas, la de Call of Duty.
Call of Duty: Road to Victory es uno de esos juegos a los que les ha faltado muy poco para convertirse en auténticos imprescindibles dentro del catálogo de PSP. Raya en varios de sus aspectos a un grandísimo nivel, pero carece de la profundidad y las posibilidades de los auténticos 'must-have'. La base es la misma que en las anteriores entregas de la saga: un desarrollo lineal y cinematográfico, muy frenético, que nos lleva a visitar los escenarios más determinantes del conflicto bélico de 1942.
Gráficamente, Road to Victory es sorprendente, aunque mejorable. Al igual que con Medal of Honor y Brothers in Arms, PSP ha demostrado que, pese a los lógicos recortes que deben sufrir sus juegos respecto a lo que nos han tenido acostumbradas las consolas de sobremesa, su hardware es capaz de albergar entornos 3D lo suficientemente detallados como para que valga la pena intentar hacer conversiones directas sin tener que limitarlas a las 2D.
Pese a que afectado levemente por el molesto efecto 'ghostling', Call of Duty para PSP presenta un apartado gráfico en el que destacan los modelos, las animaciones (sobretodo las de los soldados al morir) y los diversos efectos gráficos que plasman con gran acierto las explosiones, la climatología y el humo. Apenas hay ralentizaciones, y aunque los escenarios no son precisamente muy amplios, estos gozan de una riqueza artística que logra trasladarnos a la deteriorada Europa de mediados del siglo pasado. Lástima que como decimos, la mayoría de ellos no se caractericen por ser extensos, y que por lo tanto la libertad de caminos a elegir, por culpa del ya citado desarrollo lineal, sea más bien escasa.
A nivel sonoro Road to Victory también se defiende bien. Lo mejor es el doblaje, en perfecto castellano, y con unas interpretaciones realmente buenas. En la banda sonora repiten algunos temas de anteriores entregas de la serie, y, en general, los efectos FX aplicados a armas, vehículos y explosiones son muy realistas.
Es sin embargo a nivel jugable, visto el notable despliegue técnico del juego, lo que no termina de redondear a Call of Duty: Road to Victory. El modo historia es muy bueno, pero excesivamente corto. La aventura está fragmentada en una quincena de misiones divididas en tres grupos: las correspondientes a Estados Unidos, las de Canadá y las de Gran Bretaña. Lamentablemente, la mayoría de misiones pueden completarse fácilmente en unos 20 minutos, lo que nos lleva a un juego que puede terminarse en poco más de 5 horas.
Aún así, el modo principal nos aporta todo lo que deberíamos esperar de un Call of Duty: un desarrollo frenético, situaciones de lo más variadas, y montones de nazis que aniquilar. Una de las misiones más divertidas la hacemos dentro de un avión, mientras bombardeamos a todos los cazas enemigos que se nos cruzan por delante. Otra de las misiones más destacables que hay en Road to Victory es en la que asumimos el rol de un francotirador, en parte gracias al genial uso que se le ha dado al 'zoom' de nuestra mirilla telescópica.
Sin embargo, y como era de esperar, el control de Call of Duty: Road to Victory arrastra las lacras del nefasto diseño de PSP para los juegos en 3D. Activision se ha esforzado enormemente en hacer de Road to Victory un juego intuitivo y sencillo, y pese a que es cierto que en líneas generales lo ha logrado, sigue habiendo muchas diferencias con respecto a los mandos con dos sticks analógicos al controlar un shooter en PSP.
El sistema de control predeterminado es el siguiente: nos movemos en línea recta y hacemos 'strafe' con el stick analógico, mientras que con los botones de acción controlamos al punto de mira. Con la flecha de dirección izquierda recargamos el arma, con la derecha la cambiamos por otra que tengamos, con el botón de abajo nos agachamos y con la flecha arriba lanzamos granadas.
La respuesta a los controles es rápida, e incluso precisa, pero sigue careciendo del dinamismo necesario para este tipo de juegos. Con tal de solventar el problema en la mayor medida de lo posible, Activision ha habilitado una opción para apuntar automáticamente a los enemigos más cercanos a nuestro punto de mira, lo que ayuda enormemente a la hora de batir a nazis a larga distancia. Con esta ayuda activada, y con alguna de las cuatro variantes al sistema de control predeterminado, logramos adaptarnos a la media hora de estar jugando, pero aún así, jugar a Call of Duty en PS2 no es lo mismo que jugarlo en PSP.
Aunque como decimos el modo principal es bueno, Call of Duty: Road to Victory peca por una preocupante falta de modos alternativos, y especialmente por la imposibilidad de jugar en el modo multijugador a través de Internet. El modo multijugador, con 6 modalidades (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Hold the Flag, King of the Hill, Team King of the Hill), permite a hasta 6 jugadores competir vía Ad-Hoc, aunque sin soporte online ni tampoco la posibilidad de compartir el juego, lo que limita enormemente las posibilidades de que en algún momento podamos llegar a encontrarnos con 6 amigos con PSP listos para participar en un 'deathmatch' decente.
Al acabar cada nivel se desbloquean una serie de materiales extras en forma de fichas técnicas con información detallada de todas las armas que aparecen a lo largo del juego, vehículos, artillería... y por último, al completar el juego, una serie de trucos para hacer el "suicida" en el modo principal.
Conclusión
Call of Duty es un juego francamente bueno, pero preocupantemente limitado. Y es que, una vez completemos el breve modo principal, pocas alternativas tenemos si no disponemos de algún amigo con la consola y el juego con el que jugar en el modo multijugador. Técnicamente está a la altura de los mejores juegos de PSP, y jugablemente se las ha apañado para que en poco rato nos olvidemos (o casi) de la ausencia de un segundo stick analógico en la pequeña de Sony.
Desde luego que los fans de la serie y de los juegos de acción en primera persona disfrutarán con Road of Victory, pues posiblemente incorpore el más intenso y realista modo aventura que ha tenido 'shooter' alguno en PSP, pero antes de lanzaros a por él tened en cuenta que Call of Duty: Road to Victory es el típico juego con el que disfrutas como un niño hasta que se acaba, pero que tiende a quedarse arrinconado en nuestro estuche de UMD's después. Veremos si a la próxima va la vencida, y Activision apuesta de una vez por un modo online con el que estar pegados a la consola durante meses...
Lo mejor
* El modo principal
* Técnicamente muy bueno
* Visto lo visto, el sistema de control
Lo peor
* Es muy corto
* No tiene modo online
* El sistema de control, aunque ya decimos que no es malo, sigue sin ser lo suficientemente preciso para este tipo de juegos Última edición: 30-04-2009 / 13:32 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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 | 12-05-2009 / 14:09 h #6 | | |
| | Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3 y PC. Es el cuarto de la saga Call of Duty, excluyendo expansiones. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora original ha sido escrita por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.
Ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007. También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.
Modo jugador individual
El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.
Multijugador
Además del modo de un jugador, Call of Duty 4 muestra una jugabilidad online mejorada basada en los anteriores juegos de la saga y con algunos elementos de otro juego muy popular, Counter Strike. El modo multijugador de Call Of Duty 4: Modern Warfare incluye un sistema de clases. Cinco de ellas por defecto: Asalto, Operaciones Especiales, Ametralladora, Demolición y Francotirador, que tienen armas y 3 mejoras ya establecidas; y otras cinco clases a las que se le pueden modificar las armas y las tres mejoras cuando se llega a rango número 4. Se les puede poner un nombre para su fácil uso en el juego.
Gráficos
Si por algo destaca a primera vista este juego, es porque entra por los ojos con una fuerza brutal. El realismo conseguido con el conjunto visualmente hablando es tal que en ocasiones nos parecerá estar viendo una película bélica. Bien es verdad que Infinity Ward utiliza “trucos” visuales para resaltar el realismo en determinados momentos y parecer “más de lo que es”, pero el conjunto en todo momento muestra un diseño de producción fuera del alcance de 4 o 5 compañías más en el mundo.
Para empezar, hay que decir que este FPS muestra en pantalla algunos de los escenarios más detallados que hemos visto hasta ahora, y todo con una variedad de entornos digno de todo elogio. No hay, a día de hoy en el género, otro título que consiga una inmersión gráfica tan verosímil como CoD4. Desde las ciudades semidestruidas de Oriente Medio, pasando por la ciudad fantasma de Chernobyl, los pueblos montañosos de Rusia, o un carguero en medio de la noche lluviosa al más puro estilo “Metal Gear Solid 2”, pero mucho más detallado. Cualquiera de los escenarios tiene un nivel de detalle y una solidez impresionante, además de conseguir un resultado lumínico a la altura.
El juego transcurre a distintas horas del día y de la noche, y el motor de iluminación le da a cada momento su toque justo de luz. La paleta de colores ayuda muy mucho a conseguir el ambiente que se pretende. Tonos ocre y marrones para la aridez de las ciudades de oriente Medio, tonos más oscuros y verdosos para las montañas y estepa rusa. Los filtros utilizados impregnan cada detalle de una personalidad acorde con la situación, momento del día y lugar. El resultado es robusto, realista y visualmente perfecto.
Los modelados de los personajes también poseen un grado de detalle altísimo, ya sea con sus ropas, sus armas o sus proporciones. Pero el caso es que algo que suele pasar siempre se ha optimizado de forma brutal en este juego, y es el nivel de detalle de los enemigos. Por fin nos encontramos con enemigos que poseen un acabado tan bueno como el de los protagonistas, y con una variedad de modelos altísima. Al disparar con el rifle sniper se puede ver perfectamente que, aunque algunos se repiten, nos encontramos con bastantes enemigos distintos y bien detallados.
Las armas presentes en el juego tienen un nivel de detalle espectacular, además de un texturizado perfecto. Su respuesta y cadencia de tiro es muy realista. El retroceso y su movimiento está perfectamente representado, además de que seremos testigos de algunas armas muy espectaculares, como los misiles anti-tanque que se elevan sobre el suelo una distancia considerable y caen sin piedad sobre su objetivo.
Destaca la gran cantidad de efectos gráficos presentes en el juego. Desde el efecto desenfoque al apuntar, pasando por la perfecta visión nocturna destacando las mirillas láser sobre los escenarios, los efectos de desorientación producidos por las grandas cegadoras, las explosiones, la gestión de partículas en el humo y el polvo (espectaculares),... y todo en grandes cantidades simultáneas, dando una sensación de destrucción y caos totalmente conseguida.
El texturizado del juego no se puede tildar más que de excelente en general, aunque veremos algunas de baja resolución al estar muy cerca, pero será en posiciones sin mucha importancia y en suelos. Por lo general, el juego está muy bien acabado en todos los sentidos visualmente hablando, e incluso seremos testigos de situaciones espectaculares en primera fila, como caídas de helicópteros alcanzados por antiaéreos, derribos de torres de alto voltaje, o cargueros que están a punto de hundirse y que se están llenando de agua a marchas forzadas. Efectivo y efectista.
En resumen, un juego que entra por los ojos desde el primer segundo de juego. Unos menús sencillos pero agradables, unos tiempos de carga no muy largos y amenizados por cinemáticas donde se nos explicarán los pormenores de las misiones, y un apartado visual robusto, suave y lleno de detalles que hacen de Call of Duty 4 un espectáculo digno de ser admirado por cualquier jugón, le guste el género o no.
Música
Buenos temas orquestales muy al estilo “Black Hawk Down”, peliculeros y épicos, pero con un toque moderno que acaban por darle ese aire high-tech que merece el juego y su nuevo look, el cual afecta a la jugabilidad y a su banda sonora. En cada fase viviremos, como mínimo, dos momentos de “subidón” gracias a la música, que ha sido implementada de forma brillante, y con una gran y nítida reproducción. Muy bien, y además se han elegido perfectamente los momentos de protagonismo de la banda sonora para realzar la acción o la tensión.
Sonido FX
Doblaje excelente y FX de sonido increíble. El sistema de sonido espacial se deja notar en este juego de forma ejemplar, así que los que no puedan comprarse un sistema así, que se agencien unos cascos 5.1 aunque sea sólo para este juego, porque la inmersión es superior a cualquier juego que hayáis vivido hasta ahora. Tanto las armas como las voces se han unido en un todo que sorprende al jugador con un sonido ambiental que rompe con lo “espectacularmente artificial” para presentarnos una “brillantez realista” que no deja a nadie indiferente.
Como decíamos, las voces están perfectamente implementadas, y su interpretación no tiene defectos llamativos en ningún momento. Destaca sobremanera la contundente rotundidad de los vehículos armados, que os pueden dejar con la sensación de haber estado “ahí” por su reproducción, impactante y brutal en todo momento. Sinceramente, ahora mismo no recuerdo un juego con un apartado sonoro tan bien trabajado como Call of Duty 4 Modern Warfare. Mi enhorabuena a Infinity Ward y a los dobladores. Os quedaréis totalmente superados en muchos momentos, y todo gracias al sonido.
Jugabilidad
La clásica de la saga -scriptada, eso sí-, pero que da una nueva vuelta de tuerca a la acción bélica gracias a las novedades en armamento e ítems a utilizar. La sensación de estar jugando a CoD3 no dura más de cinco segundos en el entrenamiento, y nos parece estar ante un “Rainbow Six” hipervitaminado, pero desaparece según nos pone el juego en situación, en Oriente Medio. Se elimina la sensación de enfrentarnos a un reducido grupo de terroristas y nos embarga el sonido y la jauría de la guerra, lleno de enemigos y aliados por doquier.
La mecánica de los Call of Duty se mantiene intacta: ir del punto A al B mientras realizamos los objetivos marcados. Ahora en vez de una brújula clásica aparece un marcador moderno que nos indica la posición de nuestro próximo movimiento, y mientras llegamos allí tendremos que deshacernos de todos los enemigos que estén a nuestro paso. Para ello contaremos con infinidad de armas (incluso las de los enemigos que podremos recoger), y en determinados momentos tendremos que realizar acciones especiales (destruir un helicóptero, dar señal terrestre para un ataque aéreo, eliminar carros blindados, cruzar con ropa de camuflaje zonas llenas de enemigos sin ser descubiertos,...).
En el modo Campaña viviremos la aventura desde dos puntos de vista: los SAS británicos mientras las misiones se desarrollan en Rusia o los países del Este, o como un Marine en los objetivos de Oriente Medio, donde Al-Asad se ha hecho con el poder del país asesinando delante de todo el mundo al presidente del Gobierno. Mientras, entre idas y venidas por misiones asiáticas o europeas, el objetivo cambiará finalmente a Imran Zakhaev, que pretende –cómo no- utilizar armas nucleares para desafiar al mundo. El desarrollo de la historia se entremezcla muy bien con las misiones, dando una sensación de continuidad perfecta.
Cada misión mantiene una cantidad variable de objetivos a realizar que se irán desbloqueando según avancemos en los niveles, pero lo que realmente hace fuerte a Call of Duty 4 es la variedad de acciones que tendremos que realizar durante el transcurso del juego. Desde asegurar una posición con una metralladora de gran calibre en un helicóptero caído, a proteger un convoy del mando aliado por un terreno enemigo desde un avión a gran altitud, mientras utilizamos cualquiera de las tres devastadoras armas que posee el avión para proteger los vehículos. Las misiones aéreas desde helicóptero nos recuerdan a las que hemos vivido en “Ghost Recon AW”, pero maximizadas en el aspecto técnico.
En cuanto a la mecánica de juego, hay que seguir lamentándose de la opción elegida por los desarrolladores para “curar” a nuestro personaje, ya que rompen de forma clara en muchas ocasiones el realismo conseguido tanto visualmente como por desarrollo. Nuestro personaje parece poseer un sistema de curación como el del gran Jefe Maestro, ya que con ponerse a salvo recuperará toda su energía en pocos segundos. Preferíamos excusas mejor implementadas, como un médico en el pelotón o los ya clásicos medikits. De la forma en que lo han dejado, nos parece la peor elección.
Aparte del modo 1 jugador, que realmente no dura más allá de las 7-9 horas según el nivel de dificultad, tendremos el que seguramente sea el modo on-line más jugado en los próximos meses. El modo multiplayer on-line nos permitirá llegar a personalizar nuestro soldado según nuestras expectativas dentro del amplio arsenal de armas e ítems a utilizar, y todo dependerá de nuestra pericia con el gatillo. Con un sistema de ránking que nos hará subir de graduación por medio de un sistema de puntuación, éste hará que ganemos armas, mirillas, etc para nuestro personaje.
No podremos empezar con un soldado personalizado desde el principio, pero al elegir entre los preestablecidos después podremos mejorarlo según nuestro estilo de juego, es decir, con armas de largo alcance para los que se mantienen a distancia del bullicio o con escopetas y metralladoras preparadas para los que les gusta estar en medio de los “fregados”. Dispondremos de 2 armas y 3 ítems que nos permitirán ciertas licencias. Para cada ítem necesitamos desbloquearlo al subir de rango o al realizar ciertos objetivos secundarios (por ejemplo, matar a 25 personajes con un arma específica).
Desde las partidas típicas Deathmatch individuales o por equipos, pasando por el clásico “Capturar la bandera” o el “Buscar y Destruir”, cada experiencia multijugador combina la acción del modo Campaña y sus posibilidades (la madera y los materiales ligeros siguen siendo presa fácil) con la posibilidad de encontrar o crear partidas personalizadas con diferentes configuraciones. Realmente estamos ante un modo de juego que para los que posean conexión de banda ancha tendrá un uso extremadamente largo, algo que aumenta mucho la vida útil del juego.
Aún así, para los que no posean internet les quedará el modo “Arcade”, donde podremos jugar las fases del modo Campaña con multitud de enemigos, y donde el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos posibles. Batir récords y mejorar nuestros registros será también algo adictivo y que añade durabilidad al juego incluso para los que no puedan aprovechar el modo on-line. Bien pensado por parte de Infinity Ward. A destacar negativamente la ausencia de un modo cooperativo, ya sea mediante split-screen o por medio de juego on-line, ya que haría que la rejugabilidad y diversión del título aumentase todavía más si cabe.
Comparativa
Estamos ante un juego que ha logrado una calidad 1:1 entre las versiones de consola, exceptuando los tiempos de carga en la versión PS3 que son algo menores, pero no hay una diferencia demasiado visible. Todo lo demás mantiene el mismo nivel en las dos versiones, tanto fluidez de engine, texturas, efectos gráficos, opciones y juego on-line. Quizás esté mejor estructurado en el Live, aunque de nuevo la diferencia no es tan palpable si comparamos que uno es un servicio de pago y el otro es gratuito. Lo que está claro es que la mejor versión es la que se presenta para compatibles. Por texturas, resolución y escalabilidad. Si tenemos en cuenta que cualquiera de las tres versiones es idéntica en su desarrollo jugable, tampoco encontramos muchas razones más para preferir la versión PC. Unicamente por el precio del juego (aunque la plataforma necesaria para jugarlo es más cara que cualquiera de las dos consolas) y que en PC pueden jugar 32 jugadores simultáneos on-line. Por lo demás, tres versiones excelentes.
Conclusión
Call of Duty 4 Modern Warfare rescribe la saga, y tenía que ser Infinity Ward los que le diesen la vuelta de tuerca que le hacía falta. Las novedades intrínsecas al momento histórico, con sus nuevos gadgets y armas le dan otro aire y otra dimensión a la jugabilidad, aunque no deja de ser un shooter con toques estratégicos. Hay en cada fase un momento álgido que nos deja la sensación de estar viviendo situaciones que de por sí describen la nueva generación, y eso es mucho decir. Eso no quita que dejemos claro que el juego tiene errores y mecánicas que no están a la altura del conjunto, como determinados defectos gráficos o la ya criticada opción de curación del protagonista simplemente con mantenerse alejado del fuego.
Sin embargo, hay que decir que Modern Warfare añade a un modo Campaña algo corto, una durabilidad casi infinita en el modo multijugador on-line, tremendamente divertido, adictivo y con elementos que hacen que queramos desarrollar nuestro personaje para conseguir más armas o gadgets que nos ayuden en nuestro objetivo. ¿El resultado? Seguramente el juego que en los próximos meses sea el más jugado on-line (con permiso de Crysis y Halo3) para disfrute del personal. Call of Duty 4 Modern Warfare es, desde ya, el standard que tendrán que seguir los FPS bélicos que quieran tener el nivel exigible para ser reconocidos y deseados. Sólo Infinity Ward sabe meternos en el pellejo de los soldados actuales de esta forma. Brillante.
Lo mejor
- Diversión para parar un tren tanto solo como acompañado
- Gráficamente espectacular en todo momento
- On-line con muchas posibilidades
- El cambio de “look” es totalmente acertado
- La mejor inmersión en la atmósfera del conflicto bélico moderno.
Lo peor
- Sistema de curación totalmente inoportuno
- Modo Campaña muy corto
- Especialmente, la ausencia de un modo cooperativo para la campaña. | |
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 | 28-05-2009 / 13:31 h #7 | | |
| | Call of Duty: World at War
Es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, y PlayStation 2. Es el quinto título de la saga Call of Duty. El juego retorna a la Segunda Guerra Mundial, después del entorno moderno del título anterior Modern Warfare. Se enfoca en el teatro de la guerra del Pacífico y en a el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial en la versión de Windows, PS3, Wii y Xbox 360. El título, detalles del juego y la fecha estimada de lanzamiento fueron anunciadas el 23 de junio de 2008 y el juego fue lanzado mundialmente el 11 de noviembre y el 14 de noviembre de 2008. Se realizaron diferentes argumentos en las versiones de PS2 y Nintendo DS, pero permanecían en el ambiente de la Segunda Guerra Mundial. El juego usa una versión mejorada del motor de juego de Modern Warfare con desarrollado incrementado en efectos de audio.
La historia para PC, PS3, Wii y Xbox 360 se desarrolla en las batallas finales de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico y Europa occidental involucrando a los Estados Unidos, el Imperio de Japón, la Unión Soviética, y la Alemania Nazi. Está contado desde las perspectivas de un Marine Raider y un soldado del Ejército Rojo, y está basado en varias batallas históricas, incluyendo la incursión a la isla Makin, la batalla de Stalingrado, la batalla de Peleliu, y la batalla de Berlín. La porción multijugador del juego contiene varios modos de juego, y contiene un sistema de niveles que permite al jugador desbloquear armas y recompensas adicionales mientras progresa, el cual ya fue usado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Una nueva característica aportada a la saga Call of Duty es el modo cooperativo, que soporta hasta cuatro jugadores en línea y dos desconectados.
El juego fue el segundo más vendido de noviembre de 2008 en los Estados Unidos con más de 1.41 millones de unidades vendidas y vendió el doble de unidades en el Reino Unido en su primera semana comparado a Modern Warfare volviendose el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido. Recibió una mezcla de críticas. Algunos criticaron el regreso a la Segunda Guerra Mundial y no mejorar sobre Modern Warfare, mientras que otros elogiaron su representación del lado crudo y oscuro de la guerra. También fue criticado por saltar años en el argumento, pero fue elogiado por el nuevo modo cooperativo introducido.
Modo de juego
Call of Duty: World at War, el quinto título en la serie Call of Duty, presenta un tema más maduro y más violento que los anteriores juegos de la serie. El juego se acerca al género de final abierto porque hay múltiples maneras de completar los objetivos. El estilo de juego de World at War comparte varias características con previos títulos de la francquicia. Una vez más. los jugadores pelean junto a sus compañeros, controlados por la computadora (Inteligencia Artificial). Ellos ayudan durante las misiones del juego proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, y despejando cuartos para su entrada.
El regreso del juego al conflicto bélico de Segunda Guerra Mundial reintroduce armas y tecnología que han sido vistas en otros juegos de la saga Call of Duty, incluyendo el subfusil Thompson, el rifle Mosin-Nagant, y el cohete antitanque Panzerschreck . El jugador gana acceso a estas en el transcurso del juego, pero solo puede portar dos armas junto con granadas. Las armas de los enemigos muertos pueden ser recogidas para reemplazar armas en el arsenal del jugador. Los jugadores pueden también encontrar armas con accesorios adicionales, incluyendo armas equipadas con miras telescópicas, bayonetas y granadas de rifle.
Un personaje puede posicionarse en tres posturas diferentes: parado, agachado o tendido; cada una afecta el índice de movimiento, precisión y sigilo. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que no existen incrementos de armadura o salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla brillan de rojo y los latidos del corazón se incrementan. Si el personaje permanece fuera del fuego, el personaje se podrá recuperar; y si este está dentro del área de explosión de una granada, un marcador indica la dirección de la granada, ayudando al jugador a escapar o a devolver la granada al enemigo.
Modo multijugador
World at War incluye una experiencia multijugador similar a la establecida en Call of Duty 4: Modern Warfare. Todas las versiones del juego usan un sistema similar de pertrechos y rangos, y poseen seis modos diferentes en multijugador, incluyendo encuentros por equipo y captura de la bandera.
El juego también tiene un modo cooperativo con hasta dos jugadores via pantalla dividida en consolas, o cuatro jugadores en línea, siendo la primera vez en la franquicia. La versión Wii del juego no incluye cooperativo en línea, pero dos jugadores pueden jugar a través de un modo "cooperativo de escuadrón" que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y el mismo punto de vista.
El modo cooperativo incluye un minijuego llamado "Nacht der Untoten" (alemán para "noche de los no muertos") desbloqueado después de completar la campaña de un jugador. Consiste en 1–4 jugadores peleando contra un número ilimitado de olas de zombies Nazi. Los jugadores pueden trabajar juntos con otras personas para matar a los zombies en modo cooperativo local o en línea con 2 a 4 jugadores. Los jugadores ganan puntos por matar a los zombies o reparando ventanas, estos son usados para remover barricadas dentro del búnker y ganar acceso a armas más poderosas que la pistola inicial. Los zombies continuamente rompen las ventanas para ganar entradas y encontrar y matar a los jugadores golpeandolos; termina cuando todos los jugadores mueren.
Argumento
El modo historia se caracteriza por dos campañas, una mostrando al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos batallando con el Ejército Japonés en el Pacífico, y la otra siguiendo al Ejército Rojo avanzando en Berlín.
La campaña americana está enfocada en el soldado raso Carlson Miller de los Cuerpos de Marines , quien es capturado por japoneses mientras patrulla la isla Makin y está a punto de ser ejecutado cuando es rescatado por el Cabo Roebuck, el sargento Sullivan y otros hombres de los Marine Raiders. Carlson Miller se une a la unidad de Sullivan en una serie de incursiones a través de las islas bajo control japonés, incluyendo Peleliu, donde Roebuck es promovido a sargento después de la muerte de Sullivan. Esta acción culmina con una batalla en el castillo Shuri en Okinawa.
La campaña rusa está centrada en el soldado raso Dimitri Petrenko del Ejército Rojo, cuya unidad fue derrotada y ejecutada por fuerzas alemanas en Stalingrado. Junto con un herido Sargento Reznov, toma venganza sobre los alemanes disparando a su comandante, el General Amsel. tres años después, Petrenko y Reznov se encuentran de nuevo en el Frente Oriental, avanzando y tomando la ciudad alemana de Seelow antes de participar en la batalla final en Berlín donde ayudan a capturar el Reichstag.
El tercer personaje jugable en la campaña es el Contramaestre Locke, un operador de armas en un PBY Catalina, quien es jugable solo en la misión "Black Cats." El escuadrón de Locke hace una incursión a la medianoche en una flota mercante japonesa que transporta provisiones para las fuerzas de Japón en Okinawa, y luego rescata a los sobrevivientes de una flota destruida de Estados Unidos.
Desarrollo
World at War fue anunciado el 23 de junio por Activision, Inc y Treyarch, el cual iba a ser lanzado a finales de 2008 y establecido en la Segunda Guerra Mundial. El juego tuvo un ciclo de desarrollo de aproximadamente de dos años, el doble que el título anterior de Treyarch, Call of Duty 3. El juego es impulsado por una versión perfeccionada de Call of Duty 4: Modern Warfare, con varias mejoras hechas al modelo de físicas. Los ambientes son más destructibles y pueden incendiarse con el lanzallamas, que presenta fuego propagado. Kiefer Sutherland y Gary Oldman formaron parte del juego como actores de voces. Sutherland es la voz del personaje narrador de la campaña americana, Sargento Roebuck, mientras que Oldman es la voz del narrador soviético, Sargento Reznov. Una réplica de tamaño real de un PBY Catalina fue construido para captura de movimiento.
Audio
La música de Call of Duty: World at War fue compuesta por Sean Murray. Fue contratado después de que Brian Tuey, director de audio de Treyarch, contactó a Murray. Murray afirmó que ellos habían trabajado juntos antes en True Crime: New York City, la secuela al primer True Crime: Streets of LA, y que "él [Tuey] sabía que yo aportaría un acercamiento fresco a Call of Duty: World at War". Esto también llevó a que Adam Levenson, el director de audio de Activision, sea llamado para ayudarlos. Murray dijo que él quería hacer que la música sea más divertida e intensa, pero además "un camino musical específico que siga al alma de la jugabilidad".
La nueva tecnología de oclusión, la cual cambia el sonido hecho por objetos cercanos dependiendo de los objetos que bloqueen su trayectoria, como muros, ha sido agregada a World at War. El juego tiene varios niveles de sonido "sordo" dependiendo de los objetos que pase a través, como un sonido más sordo a través de un muro grueso comparado un sonido ligeramente sordo a través de un muro delgado. Por la primera vez en un juego de Call of Duty, el jugador es capaz de conocer la diferencia entre alguien caminando al lado del jugador y alguein caminando arriba o debajo de este, así como la diferencia entre un disparo efectuado a distancia y uno cercano, pero detrás de un objeto sólido.
La otra tecnología de "flujo" fue también desarrollada usando sistemas de grabación de campo. El equipo de World at War viajó a un desierto con montañas a ambos lados para probar las frecuencias de sonidos hechas por armas de la Segunda Guerra Mundial. Se instalaron micrófonos 60 yardas (54,864 m) detrás y 60 yardas en frente del arma para probar los ecos. Después esto fue replicado y desarrollado en el estudio para el programa del juego. Esto significa que los jugadores serán capaces de precisar el disparo de un rifle francotirador, así como escuchar el chasquido inicial de una granada de mano explotando y luego el fuerte "whoosh" que empieza cuando explota la granada, y termina detrás del jugador. El sistema de flujo también se combina con el de oclusión.
Comercialización
El primer "trailer" para el juego se estrenó en Xbox Live Market el 21 de junio de 2008, y estuvo disponible cinco días más tarde en PlayStation Network. Una versión beta del modo multijugador del juego fue lanzada para Xbox 360 el 10 de octubre de 2008. El 28 de octubre, la versión beta para PC fue lanzada. A aquellos que preordenaron el juego en GameStop, GAME y EB Games en Australia o Estados Unidos o a los miembros del sitio web de Call Of Duty se les dieron códigos que les permitieron descargar versiones beta del juego.
La edición coleccionista de World at War fue lanzada el 11 de noviembre, 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre, 2008 en Europa. Incluye varios objetos de bonificación, entre ellos una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la saga Call of Duty. También otorga a los jugadores acceso a un arma desbloqueable y la oportunidad de obtener doble puntos de experiencia en el modo multijugador en línea , así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado VIP del jugador. Esta edición del juego solo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360.
Contenido descargable
En el 10 de febrero de 2009, Activision y Treyarch anunciaron que estaban desarrollando contenido descargable (DLC) para World at War. La primera entrega de DLC inluirá cuatro nuevos mapas multijugador. Nightfire toma lugar en las calles asoladas de Berlin, Knee Deep incluye varias fortificaciones japonesas destruíbles, y Station consiste en los restos dañados de U-Bahn (sistema subterráneo de tránsito rápido). El cuarto mapa, titulado Verrückt (alemán para loco), es una adición para el mapa Nacht der Untoten en el modo zombies nazi, e incluye nuevas armas y mejoras con la intención de expandir la experiencia, e incluye nuevas armas. El DLC será lanzado en Marzo del 2009 para Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360.
Recepción
Call of Duty: World at War ha sido recibido con críticas generalmente positivas. El juego posee actualmente un puntaje agregado de 84% para la versión de Microsoft Windows, y un puntaje agregado de 86% y 85% respectivamente para ambas versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en Metacritic.
IGN aplaudió a la desarrolladora Treyarch por su decisión de situar World at War en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, pero también notó que el alcance de la campaña rompía la continuidad del argumento, con algunas misiones tomando lugar varios años después de otras y desbaratando el flujo narrativo. Además, la adición de un modo cooperativo fue elogiado porque ayuda a incrementar la la rejugabilidad del juego, y el modo multijugador fue descrito como "definitivamente un área donde World at War sobresale." IGN concluyó que World at War es un "juego de acción sólido y confiable con mucho que ofrecer al jugador casual y al 'hardcore' por igual"
La principal crítica de Official Xbox Magazine fue que Treyarch no se había expandido luego del éxito de Call of Duty 4: Modern Warfare, pero había creado una "secuela de juego seguro" que usaba elementos de Call of Duty 4 pero agregaba "nada propio digno de mención." Otros errores señalados por el crítico incluyeron la falta de emoción en la línea de historia de la campaña y las pocas diferencias entre las misiones de la campaña del Pacífico y las europeas, expresando "podrías solo estar andando a través de otro pueblo europeo con muchos más árboles." En resumen, el juego fue descrito más como una expansión en la saga "Call of Duty" más que un juego completo.
GameSpot elogió la "representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial", pero al mismo tiempo notó que el juego usa "material muy usado". Algunos puntos positivos resaltados por el crítico incluyen el "diálogo bien actuado" de los personajes sgt. Roebuck y sgt. Reznov, así como la sólida campaña de un jugador. Describiendo al juego, afirmó que al regresar a la Segunda Guerra Mundial "World at War logró grandeza pero cae corto de excelencia."
1UP.com notó la significativamente incrementada violencia gráfica y sangrienta (incluso sobre Call of Duty 4 que fue clasificado por ESRB con "Mature") como una mejora positiva en el realismo diciendo: "Mientras los enemigos morían en masa en anteriores títulos, la mutilación y la sangre no estaban presentes. Ya no es el caso - aquí, piernas son amputadas, los hombres lloran en agonía mientras buscan partes de su cuerpo perdidas, y gotas de sangre vuelan mientras las balas penetran la carne." y que "World at War retrata el horror de la SGM más preciso que nunca antes, e incluso podría parecer mucho algunas veces... hasta que recuerdas que los militares reales "de hecho" presenciaron eventos similares."
La versión para Wii de Call of Duty: World at War fue premiada como Mejor juego de disparos para Wii por IGN en sus premios para videojuegos de 2008.
Call of Duty: World at War fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1.41 millones de unidades. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1.33 millones y 533,000 copias respectivamente. La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2.75 millones de copias vendidas.
La versión de Wii logró el puesto 19 del jeugo más vendido y el juego de Wii más vendido de diciembre 2008 en los Estados Unidos. Recibió interés particular en el Reino Unido, donde dobló el monto de ventas en la primera semana comparado a Modern Warfare en PS3 y Xbox 360. También se convirtió en el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido detrás de Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: San Andreas. Última edición: 12-08-2009 / 19:34 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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 | 18-06-2009 / 21:54 h #8 | | |
| | Call of duty 6: Modern Warfare 2
Es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Anunciado oficialmente el 11 de febrero de 2009." el juego será publicado por Activision y se espera su salida el 10 de noviembre de 2009. Aunque el juego no comparte el título de la serie Call of Duty. Modern Warfare 2 es la sexta entrega de la serie y sucesora de Call of Duty 4: Modern Warfare. Se sabe que el juego se ambientara en Irak, Brasil y Afganistán.
Desarrollo
El sexto juego de la serie Call of Duty fue originalmente mencionado en el título Call of Duty 6. El título oficial para el juego fue revelado a ser Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision Blizzard el 3 de diciembre, 2008. Activision Blizzard posteriormente se retractó de su anuncio, diciendo toda la información sobre el próximo juego Call of Duty era "especulativo", y de Infinity Ward también afirmó que no habían confirmado oficialmente su último proyecto. En febrero de 11, 2009, Activision Blizzard anuncia de nuevo Modern Warfare 2 y establece una fecha tentativa para "vacaciones de 2009." La voz del actor Ken Lally, que trabajo para el titulo Resident Evil 5 como Albert Wesker, confirmó que trabajara para una voz de Modern Warfare 2; su papel en el juego no se ha especificado. Infinity Ward ha confirmado que se ocupará de la cuestión de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. Asimismo, en respuesta a las preguntas sobre la duración de la campaña de un solo jugador, Infinity Ward, Jason West COC declaró que Modern Warfare 2 no podrá ser superior a la 6-10 horas de duración de la campaña de Call of Duty 4.
Jugabilidad
Estará disponible un modo "Fuerzas Especiales" en Modern Warfare 2 similar a la misión de epílogo "Mile High Club" en Call of Duty 4: Modern Warfare, pero nada definitivo se sabe aún. Se conoce que estará disponible también en modo cooperativo como en el Call of duty 5: World at War, tanto en online como en offline un modo "Fuerzas Especiales" puede ser presentado en el Modern Warfare 2, comparable a la "Mile High Club" epílogo-misión en Call of Duty 4: Modern Warfare, que consiste en misiones aisladas en una gran variedad de ajustes ajenos a la campaña histórica . La principal campaña de apoyo de cooperación no jugar, pero las "Fuerzas Especiales" tendrán un modo de dos jugadores cooperativo opción
Argumento
Modern Warfare 2 está establecido varios años después de la conclusión de Call of Duty 4. El sargento "Soap" MacTavish regresará, y ha sido promovido a capitán en el Special Air Service. MacTavish dirigirá una unidad de comando de élite a contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso.
Armas
No se conoce el número exacto de todas las armas, pero se aproxima a 32 el número de armas, aqui estan algunas armas confirmadas
* Rifle de Asalto M16
* Rifle de Asalto M4
* Ametralladora AK47
* Fusil de precisiónM40
* Fusil de precisión SR25M
* Fusil de Asalto Diemaco C8
* Fusil de Asalto L85A2
Marketing
El 25 de marzo de 2009, un trailer del juego fue expuesto en la ceremonio de Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamo también fue puesto en la página web oficial de Infinity Ward. Se anunció que la fecha de lanzamiento era el 10 de noviembre de 2009 y fue confirmado que el título del juego sería Modern Warfare 2 (anteriormente se creía que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward puso un nuevo trailer, el 10 de mayo, en el que se mostraban las características del juego tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Durante el E3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de contenido descargable que consta de dos mapas multijugador que estarán disponibles primero a través de Xbox Live de Xbox 360 para la versión del juego. Una de las primeras misiones campaña llamada "Cliffhanger" también fue mostrado durante el E3. | |
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 | 14-07-2009 / 22:01 h #9 | | |
| | ¿Sabían que el Call of Duty 7 ya está en desarrollo?
Lean esta noticia. | |
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 | 21-07-2009 / 18:59 h #10 | | |
| | Me uno a esta fantástica Saga que a tanto nos gusta  . | |
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 | 22-07-2009 / 01:16 h #11 | | |
| | Yo tengo el 3,4 y 5 en ps3 lo mejor  | |
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 | 12-08-2009 / 07:58 h #12 | | |
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 | 12-08-2009 / 08:20 h #13 | | |
| | Frago, esta muy bien tu post!
Porque no editas y pones todo en un post? es que hay demasiados separados  | |
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 | 12-08-2009 / 15:40 h #14 | | |
| | Overcloud escribió: | Frago, esta muy bien tu post!
Porque no editas y pones todo en un post? es que hay demasiados separados  |
Porque si un mensaje es extremadamente largo pueden pasar 2 cosas:
1) Gran parte del mensaje se borra o queda cortado
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 | 12-08-2009 / 15:55 h #15 | | |
| | Muy bien Frago, has comentado cronológicamente cada entrega de manera expléndida, a mí esta saga me encanta y me parece bastante superior a la de Medal of honor.
Saludos | |
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