BioShock
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: Irrational Games    A la venta: 31 de agosto de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: Irrational Games    A la venta: 31 de agosto de 2007
Tema: [Hilo Único] Bioshock
Página: 1  
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17-04-2009 / 02:19 h
#1
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9
1970
Nivel 38
Hola a todos ustedes, habitantes de la fabulosa ciudad de Rapture.
Vi que en el foro, no habia ningun hilo único sobre bioshock, asi que hago este.
Espero que les guste,


BIOSHOCK, EL CULTO A RAPTURE....


El juego:

Bioshock es un videojuego desarrollado por 2K Boston/2K Australia, para PC y Xbox 360,y posteriormente adaptado para PlayStation 3. Fue diseñado e ideado por Ken Levine.

Está descrito por sus desarrolladores como la secuela espiritual de System Shock 2 y estuvo en desarrollo desde 2004, aunque su historia y planteamiento arrancan desde más atrás.

El 9 de enero de 2006 Take Two Interactive anunció que había adquirido Irrational Games y que 2K Games distribuiría el juego "planeado para lanzarse en la segunda mitad de 2007". El título del juego era inicialmente BioShock; el 4 de abril de 2006 se hizo oficial el nuevo título con el que quedaba presentado en sociedad: Bioshock.

Se encuentra en la categoria de juego de disparos en primera persona o FPS, aunque ademas incorpora elementos de juegos de rol y survival horror.

Su lanzamiento oficial se realizó el 21 de agosto de 2007 en Estados Unidos, y el 24 de agosto en Europa y Australia para PC y Xbox 360. Lanzandose para Playstation 3 el 17 de octubre de 2008.



La historia:

El juego se desarrolla en el año 1960. El avión en el que viaja el protagonista, llamado Jack, se estrella en medio del Atlántico en circunstancias desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto él, que afortunadamente logra escapar y descubre una extraña ciudad submarina conocida como Rapture.

Mientras avanza en la ciudad submarina se irá revelando la presencia de varios seres y cadáveres de humanos deformes y encontrando distintas figuras en su viaje, ambas aliadas y enemigas, como el Doctor J.S. Steinman, un cirujano psicópata y macabro, Peach Wilkins, un paranoico que se ha atrincherado en las pescaderías congeladas de Rapture, Julie Langford, una científica botanica de Arcadia y Sander Cohen, un artista demente y brutal que se ha encerrado en Fort Frolic.



Rapture fue construida por un magnate de negocios llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite mundial, una ciudad en la que habitarían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.

Ahora Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances están relacionados con una sustancia química (el ADAM) capaz de mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Una doctora llamada Bridgette Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina capaz de sintetizar el ADAM nativamente, pero su consumo masivo acabó deshumanizando a los habitantes de Rapture, destruyendo el equilibrio social existente en la ciudad y dando lugar a una guerra por el control de la metrópolis entre Andrew Ryan y un ex-gánster llamado Frank Fontaine. Finalmente la sociedad se dividió en dos grupos en permanente conflicto: aquellos que querían detener las aplicaciones del ADAM y los adictos que no podían parar de consumirlo.



Desafortunadamente, estas mejoras físicas debidas al ADAM (y codificadas por plásmidos de ADN en las células del portador) también trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, degenerando a los habitantes de Rapture en los denominados "Splicers". Tu objetivo será pues sobrevivir y descubrir el misterio de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a su disposición tanto armas convencionales como las modificaciones genéticas codificadas en los plásmidos. El jugador también deberá cosechar o rescatar (dependiendo la opción que elija y que le llevará a un final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas están protegidas por unos poderosos monstruos: Los "Big Daddy", a los que habrá que eliminar para llegar a ellas y hacerse con la preciada sustancia.



Los enemigos:

Splicers : Los agresores son seres que han sufrido mutaciones por el consumo abusivo de ADAM. Sin embargo, necesitan dicha sustancia para sobrevivir, a fin de expresar los plásmidos contenidos en el interior de sus células. Forman parte del ejército de Ryan, se les llaman Splicers y vienen vestidos con trajes que ocultan sus cuerpos deformes. Los Splicers han perdido toda su humanidad, y el jugador frecuentemente los puede ver llorando, quejándose y luchando unos contra otros por el ADAM.

Existen 5 tipos de estos:

Nitro: los Nitros usan granadas o bombas contra el enemigo.
Araña: poseen la habilidad de caminar por las paredes y lanzar garfios a modo de arma.
Escupeplomo: atacan al enemigo con armas de fuego.
Matón: son los agresores capaces de usar armas de combate cuerpo a cuerpo.
Houdini: son capaces de desaparecer y lanzan bolas de fuego o témpanos de hielo.



little sisters: Las recolectoras o Little Sisters son unas escalofriantes niñas que extraen el ADAM de los cientos de cadáveres esparcidos por Rapture y lo resintetizan gracias a la babosa adherida a las paredes de su estómago. Se acercan al cuerpo sin vida y mediante una enorme jeringa drenan la sangre del muerto, ingiriéndola después para que la babosa-parásito que vive en su interior excrete la droga lista de nuevo para su consumo, que ellas deben regurgitar. Suelen ir acompañadas por sus protectores, los Big Daddies. Las Little Sisters no se consideran realmente enemigos, pues no pueden atacar ni dañarte de forma alguna, simplemente sirven para obtener el ADAM, sin el cual es muy difícil sobrevivir.



big daddy: Los Big Daddy (también llamados Protectores o Papá de Metal) son los enemigos más poderosos de Rapture. Son humanos con aspecto de buzo, modificados genéticamente y fusionados a su escafandra con la única finalidad de proteger a las Little Sisters. Están fuertemente armados, es recomendable evitarlos en combate a no ser que quieras llegar a las niñas, pues el único medio de conseguirlo es eliminando al Big Daddy que la protege. Las Little Sisters los llaman “Señor Pompas” y "Señor B” (en inglés son "Mr. Bubbles" y "Mr. B", respectivamente).

Los Big Daddy se encuentran clasificados en dos grupos: los Rosies y los Gorilas; la diferencia radica en que los primeros atacan a distancia con una gran pistola de clavos y bombas, y los segundos con un gran taladro que llevan en su brazo, sin embargo ambos son una gran amenaza. También existen Big Daddy de élite, más poderosos que los normales.



Seguridad: Los bots son uno de los sistemas defensivos de la ciudad que tienen forma de "mini" helicópteros, éstos son mandados por las cámaras de seguridad al detectar algún enemigo, son por métodos de seguridad de Rapture al igual que las torretas con ametralladoras o con misiles. Los podrás piratear todos para que trabajen para tí.



Plásmidos:

Los plásmidosson "poderes" del juego que hacen reescribir tu ADN y convertirlo en distintos tipos de elementos para ayudarte con tus enemigos. Los Plásmidos son mejoras genéticas capaces de proveernos docenas de habilidades increíbles. Se pueden mejorar casi todos los plásmidos.

Electrorayo: lanza rayos que paralizen a los enemigos.
Incineración: haz arder a tus enemigos.
Ráfaga invernal: congela a tus enemigos para destruirlos. Si congelas una máquina, será más fácil de piratear.
Telekinesis: capacidad para mover objetos y lanzarlos a los enemigos.
Enfurecer: enloquece a tus enemigos para que se ataquen entre ellos.
Hipnotizar Big Daddy: lánzalo a un Big Daddy para que te proteja.
Diana de seguridad: haz que tus enemigos sean el centro de atención de la seguridad de Rapture.
Estallido sónico: lanza a tus enemigos por los aires.
Nube de insectos: lanza miles de insectos para entretener a tus enemigos y hacerles daño.
Trampa ciclón: pon trampas a tus enemigos para que salgan disparados hacia arriba.
Muñeco de tiro: pon un señuelo que atraiga la atención de tus enemigos.



Armas:

Son 8 y casi todas se pueden mejorar hasta dos veces en un terminal "Power to the people" gratuitamente.

Llave inglesa: principal arma de ataque cuerpo a cuerpo.
Pistola: 2ª arma que consigues, con tres tipos de munición distinta (normal, perforadora y antipersonal)
Ametralladora: muy parecida a la pistola con los mismos tipos de munición.
Escopeta: típica escopeta con tres tipos de perdigón (00, eléctrico y explosivo).
Cámara: esta "arma" sirve para investigar a tus enemigos, lo que te dará más tónicos, daño para ellos, etc.
Lanzagranadas: arma que lanza granadas de fragmentación, misiles termodirigidos y granadas de proximidad.
Lanzador químico: dispara napalm, nitrógeno líquido y gel eléctrico.
Ballesta: para lanzar virotes (que se pueden recuperar si no se destruyen), virotes incendiarios y virotes trampa.

SPOILER!!!!

Finales:

El juego tiene dos finales distintos, cada uno depende de lo que el jugador decida hacer con las Little Sisters una ves que se derrote a su respectivo Big Daddy, si "cosecharlas" o "salvarlas". Con la primera opción, el jugador decide extraer, por metodos poco ortodoxos, la babosa productora del Adam de las Little Sisters, lo que ocacionaria la muerte de estas, pero le proporcionaria gran cantidad de Adam al jugador. La segunda opcion es extraer la babosa con un aparato que el jugador obtiene, esto salvaria a la Little Sister pero le daria menor cantidad de Adam.

Final Bueno: Se obtiene al salvar a todas las Little Sisters. En este, al terminar el juego, una Little Sisters le ofrece al jugador la llave de la ciudad y este la acepta sin importancia, y luego salen en una burbuja hacia la superficie junto con todas las demas niñas, se ve como las cria como a sus hijas y envejece junto a ellas.

Final Malo: Se obtiene al cosechar a las Little Sisters. En este, al terminar el juego, cuando la niña le ofrece la llave de la ciudad, el jugador la toma violentamente por el brazo dispuesto a extreerle el Adam. Luego se ve como unos rescatistas buscan supervivientes en los restos del avion, cuando una burbuja sale a la superficie y cuando van a investigar, se puede ver como salen splicers de la burbuja asesinando a los rescatistas, al mismo tiempo que mas burbujas salen del agua, lo que hace suponer que el protagonista se ha vuelto lider de rapture y llevado una invasion de splicers a la superficie.



Pirateo:

El sistema de pirateo en Bioshock es un sencillo minijuego en el que tendrás que liberar el líquido de flujo de la máquina hacia el punto indicado. El pirateo aumentara de dificultad a lo largo del juego, pero podremos obtener tónicos para mejorar el pirateo y hacerlo más fácil. Cuando pirateamos hay una serie de casillas que pueden acelerar la velocidad de flujo, decelerarla, activar la alarma o sobrecargarse.

Tónicos Genéticos:

Hay tres tipos:

Físicos: aporta propiedades que te ayudarán a sobrevivir en Rapture, con sistemas de defensa corporales.

Combate: aporta capacidades físicas aptas para el ataque a enemigos.

Ingeniería: aporta propiedades físicas para burlar los sistemas de seguridad.

Si se ponen varios tónicos géneticos del mismo típico (ejemplo: segurata y segurata +) se aumentará el efecto del tónico. Al principio sólo podemos llevar dos, pero podemos comprar más casillas con ADAM hasta llegar a seis de cada tipo.

Motor:

BioShock fue originalmente diseñado para correr en la versión de Tribes Vengeance engine, pero en mayo de 2006 Levine informó que el juego usaría Unreal Engine 3.0, debido a las mejoras gráficas que éste ofrece. Aunque en realidad fue desarrollado en una versión modificada del Unreal Engine 2.5. Siendo el producto final una mezcla de tecnología de ambos motores.

BioShock funciona en DirectX 10 para Windows Vista, y DirectX 9.0c para Windows XP.

Bioshock es uno de los juegos que más requisitos de sistema exigió en el momento de su lanzamiento. Es recomendable una tarjeta de video Geforce 8600GTS / ATI HD2900XT o superiores para poder ejecutar el juego a máxima resolución y calidad. Puede jugarse a la perfección en resoluciones de 1680x1050 e incluso superiores si se utiliza una Nvidia 8800 GTX.



Descargas:

En PSN puedes descargarte temas para la PS3 sobre Bioshock y las Challenge Rooms, 3 habitaciones que no tienen la intención de completar ni continuar la trama, sino más bien ofrecer a aquellos que lo deseen no más de tres horas de juego adicionales. Aquí los plásmidos se utilizarán no para atacar sino para superar las pruebas de las salas. La primera, "Un electrizante giro en los acontecimientos", propone rescatar a una Little Sister en lo alto de una noria. En "La individualidad del equipo" no tendremos armas y tendremos que rescatar a una Little Sister matando a su Big Daddy sólo con plásmidos. En "Mundos de dolor" habrá 8 salas con diferentes enemigos que proponen estrategias distintas. El precio de estas salas es de 7.99€

Edición Limitada:

2K Games sacó a la venta (por petición de los seguidores) una versión limitada del juego en caja metálica. Esta nueva edición incluye el DVD del desarrollo del juego y el CD con la banda sonora del título. Los usuarios que la adquieron conseguieron una figura del Big Daddy y el gráfico ganador del concurso de portadas de la página Cult of Rapture. Su precio fue de 59,99 dólares en PC y 69,99 en Xbox 360 en EEUU en el momento de su salida. Se editó en Europa para Xbox 360 el 31 de agosto.

Premios:

En mayo de 2006 se le entregó a Bioshock el premio "Game of the Show" de varios sitios de juegos online, incluyendo Gamespot, IGN, GameSpy y GameTrailers como trailer del año. Además, en el año 2007 fue el que más premios ganó en el E3, aparte de ser uno de los poquísimos programas que obtuvieron una puntuación de 10 en Meristation. En octubre de 2007, fue galardonado con el BAFTA a Mejor juego del año en el Reino Unido. Fue además finalista en la categoría de "Logro artístico" en los mismos premios.

Requisítos:

Procesador Pentium 4 2.4GHz
Memoria Ram: 1GB
Tarjeta de video: Direct X 9.0c compatible con 128 MB RAM (NVIDIA GeForce 6600 o mas/ATI Radeon X1300 o superior)

Videos:










Bueno, espero les haya gustado.
saludos.

fuentes:- wikipedia.
- google imagenes.
- youtube.
Última edición: 03-11-2009 / 23:13 h. Por Predator46
Editado 3 veces
 
17-04-2009 / 20:22 h
#2
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Nivel 10
Una pequeña colaboración con tu tema. Creo que somos pocos los que vemos en Bioshock algo más que un juego... Suerte:

He vuelto a leer un mensaje de Predator46, donde me informaba sobre una posible película de Bioshock. Sinceramente he pensado que una película sobre le historia del videojuego sería perturbadora y con un contenido bastante cargado. Cada vez que pienso en Bioshock, no puedo evitar sorprenderme por lo cargado de su contenido, por lo serio de su mensaje. Los personajes del juego son muy ricos, con una interioridad abundante. Yo he conocido personajes lúgubres, brutales, trágicos y sorprendentes como los “shakespearanos” (Tito, mi ejemplo más brutal), los de la mitología griega (atajo de caníbales, violadores y castradores), la tragedia clásica (Edipo, Agamenón etc.)… No podría comparar éstos con los de Bioshock sin cometer una injusticia, y sin decir, hasta cierto punto, un disparate… Pero… lo que sí puedo decir, sin temor a equivocarme, es que personajes como el desquiciado Steinman, (realmente más cercano a Dalí que a Picasso); el artista de la sangre Cohen ("mi pequeña polilla"... qué cosa tan desgraciadamente deliciosa!) o un transformista “dionisiaco” como Atlas, reventando de plásmidos en la imagen brutal de un ser descomunal, están más cerca, mucho más, de personajes clásicos de la literatura universal que de un personaje “tipo” de un videojuego cualquiera.
Los personajes de Bioshock, encarnan una realidad extraordinaria, una tragedia extrema de la humanidad. Históricamente, los personajes más conmovedores de la literatura han sido aquellos que se han visto envueltos en el negro infierno del lado oscuro de la vida. Por eso son clásicos, porque encarnan todo aquello que el hombre siente más allá de su propio y débil límite: todo ese desbordamiento, desenfreno y brutalidad latente en la bestia humana: la autotortura (Hamlet), el placer ante el canibalismo (Tito), el incesto y la perdición (Edipo), el desvarío y el abandono (El Quijote) el apetito de sangre (Aquiles) etc. etc. Los personajes de Bioshock, en este sentido, son trágicos, por que son producto de la manifestación más viva de ese mutilante lado de la vida en su más oscura actividad.
No se puede evitar pensar que Steinman está poseído por un poder sobrehumano que le ha convertido en, simplemente, una bestia. La mutilación como belleza, es propia de los más exacerbados y orates artistas que podamos imaginar (Dalí, por poner un ejemplo, quien decía que “el canibalismo es la más tierna pasión humana”). Luego este Dr. se siente libre de actuar como le venga en gana y se desborda en las más desquiciadas ideas estéticas, llegando al acto mismo de su ejecución en uno de los pasajes más escalofriantes del juego: desde que partes en su búsqueda hasta su estremecedor encuentro. En este proceso descubres cómo poco a poco el humano se transforma en un monstruo. Qué ocurrencia la suya de utilizar todo ese poder genético desarrollado en Rapture para “¡esculpir, y esculpir, y esculpir…!” Qué bien logrado el frenesí de un humano en un estado de enajenación total. Tú, al oírle, puedes sentir su felicidad, su excitación, la voluptuosidad orgásmica de un loco ante la sola idea de poder llevar a cabo toda su aberrante ideación: sangre, carne al descubierto, mutilación… la terrible belleza del horror… la deformidad propia de las divinidades… ¡Magnifico!...
Los personajes de Bioshock son de piedra, provocan estupor, están hechos de un reconcentrado de sangre, vísceras y horror que cualquier otra personalidad palidece ante tanto poder. Uno se siente inferior ante ellos. En su poderosísima desfiguración, no obstante, nos hacen sentir adefesios, como si estuviéramos ante dioses (quizá por ello los grandes dioses, Yavé y los griegos entre otros eran sanguinarios), su poder nos hunde, nos vence y temblamos, no ya por que nos puedan matar, o comer como en cualquier juego, temblamos porque nos da mucho temor conocerles, mirarles a la cara, como si fueran gorgonas que con su sola y atroz mirada nos convertirán en piedra.
En los juegos normales, puedes encontrarte personajes horribles y mortales, pero no encontraras un personaje tan psicologicamente logrado como Steinman, ni algo tan profundamente “próteo” (quiero decir, transformista, maleable, mutante), tan soberbiamente valiente ante el hartazgo e insatisfacción consecutivos de un ser más bien infernal: Atlas. A Atlas hay que pillarlo en su momento, en el momento en que todo queda descubierto y él mismo se descubre ante jack: He aquí un personaje que da mucho miedo, porque debido a su consumo frenético de Adam, es, o puede ser, muchas cosas a la vez… Su poder nace fundamentalmente a que ha tenido en gran valor, sabiendo que su ser se perdería para siempre, de ser el amo y señor del Adam y como tal “Meterselo todo, hasta que no quede nada”… Hay que mirar nomás de qué modo le encontramos en el juego…

Os aseguro, podéis ver personajes monstruosos en cualquier juego… pero los de Bioshock, son de verdad, monstruos...
 
17-04-2009 / 22:38 h
#3
134
9
1970
Nivel 38
Elquijote escribió:
Una pequeña colaboración con tu tema. Creo que somos pocos los que vemos en Bioshock algo más que un juego... Suerte:

He vuelto a leer un mensaje de Predator46, donde me informaba sobre una posible película de Bioshock. Sinceramente he pensado que una película sobre le historia del videojuego sería perturbadora y con un contenido bastante cargado. Cada vez que pienso en Bioshock, no puedo evitar sorprenderme por lo cargado de su contenido, por lo serio de su mensaje. Los personajes del juego son muy ricos, con una interioridad abundante. Yo he conocido personajes lúgubres, brutales, trágicos y sorprendentes como los “shakespearanos” (Tito, mi ejemplo más brutal), los de la mitología griega (atajo de caníbales, violadores y castradores), la tragedia clásica (Edipo, Agamenón etc.)… No podría comparar éstos con los de Bioshock sin cometer una injusticia, y sin decir, hasta cierto punto, un disparate… Pero… lo que sí puedo decir, sin temor a equivocarme, es que personajes como el desquiciado Steinman, (realmente más cercano a Dalí que a Picasso); el artista de la sangre Cohen ("mi pequeña polilla"... qué cosa tan desgraciadamente deliciosa!) o un transformista “dionisiaco” como Atlas, reventando de plásmidos en la imagen brutal de un ser descomunal, están más cerca, mucho más, de personajes clásicos de la literatura universal que de un personaje “tipo” de un videojuego cualquiera.
Los personajes de Bioshock, encarnan una realidad extraordinaria, una tragedia extrema de la humanidad. Históricamente, los personajes más conmovedores de la literatura han sido aquellos que se han visto envueltos en el negro infierno del lado oscuro de la vida. Por eso son clásicos, porque encarnan todo aquello que el hombre siente más allá de su propio y débil límite: todo ese desbordamiento, desenfreno y brutalidad latente en la bestia humana: la autotortura (Hamlet), el placer ante el canibalismo (Tito), el incesto y la perdición (Edipo), el desvarío y el abandono (El Quijote) el apetito de sangre (Aquiles) etc. etc. Los personajes de Bioshock, en este sentido, son trágicos, por que son producto de la manifestación más viva de ese mutilante lado de la vida en su más oscura actividad.
No se puede evitar pensar que Steinman está poseído por un poder sobrehumano que le ha convertido en, simplemente, una bestia. La mutilación como belleza, es propia de los más exacerbados y orates artistas que podamos imaginar (Dalí, por poner un ejemplo, quien decía que “el canibalismo es la más tierna pasión humana”). Luego este Dr. se siente libre de actuar como le venga en gana y se desborda en las más desquiciadas ideas estéticas, llegando al acto mismo de su ejecución en uno de los pasajes más escalofriantes del juego: desde que partes en su búsqueda hasta su estremecedor encuentro. En este proceso descubres cómo poco a poco el humano se transforma en un monstruo. Qué ocurrencia la suya de utilizar todo ese poder genético desarrollado en Rapture para “¡esculpir, y esculpir, y esculpir…!” Qué bien logrado el frenesí de un humano en un estado de enajenación total. Tú, al oírle, puedes sentir su felicidad, su excitación, la voluptuosidad orgásmica de un loco ante la sola idea de poder llevar a cabo toda su aberrante ideación: sangre, carne al descubierto, mutilación… la terrible belleza del horror… la deformidad propia de las divinidades… ¡Magnifico!...
Los personajes de Bioshock son de piedra, provocan estupor, están hechos de un reconcentrado de sangre, vísceras y horror que cualquier otra personalidad palidece ante tanto poder. Uno se siente inferior ante ellos. En su poderosísima desfiguración, no obstante, nos hacen sentir adefesios, como si estuviéramos ante dioses (quizá por ello los grandes dioses, Yavé y los griegos entre otros eran sanguinarios), su poder nos hunde, nos vence y temblamos, no ya por que nos puedan matar, o comer como en cualquier juego, temblamos porque nos da mucho temor conocerles, mirarles a la cara, como si fueran gorgonas que con su sola y atroz mirada nos convertirán en piedra.
En los juegos normales, puedes encontrarte personajes horribles y mortales, pero no encontraras un personaje tan psicologicamente logrado como Steinman, ni algo tan profundamente “próteo” (quiero decir, transformista, maleable, mutante), tan soberbiamente valiente ante el hartazgo e insatisfacción consecutivos de un ser más bien infernal: Atlas. A Atlas hay que pillarlo en su momento, en el momento en que todo queda descubierto y él mismo se descubre ante jack: He aquí un personaje que da mucho miedo, porque debido a su consumo frenético de Adam, es, o puede ser, muchas cosas a la vez… Su poder nace fundamentalmente a que ha tenido en gran valor, sabiendo que su ser se perdería para siempre, de ser el amo y señor del Adam y como tal “Meterselo todo, hasta que no quede nada”… Hay que mirar nomás de qué modo le encontramos en el juego…

Os aseguro, podéis ver personajes monstruosos en cualquier juego… pero los de Bioshock, son de verdad, monstruos...


Como siempre amigo elquijote, un placer leer tu comentario tan apasionado.
Bioshock no recurre a un terror con vísceras, mounstros, tentáculos, etc... recurre a un TERROR PSICOLOGICO.
solo eso que agregar, ya que la mayoria lo dijiste tú.
saludos y gracias.
 
17-04-2009 / 23:57 h
#4
204
17
1100
Nivel 27
Tiooooooooooo ers mi idolo aun no lo e leido todo aora lo hago
pero no tenia 3 finales?? no se creo
se nota que te gusta este gran juego como ami
 
29-07-2009 / 00:53 h
#5
[img][/img]hola gente , soy nuevo en esto y me gustaria si alguien , me pudiera ayudar , necesitaria el crack o serial de este juego que pinta bueno y no lo puedo jugar

desde ya el que me pueda ayudar .. gracias

elnegrodealmagro
 
Página: 1  
 
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