BioShock 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: 2K Marin    A la venta: 9 de febrero de 2010
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: 2K Marin    A la venta: 9 de febrero de 2010
Tema: El posible enfoque "Big dady"
Página: 1  
Opciones sobre este tema:
 
 
21-04-2009 / 06:41 h
#1
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Nivel 10
Muy bien "Srs. pompas", he aquí a vuestro amigo Elquijote, como siempre mostrándose algo hiperbólico, un tanto salido, y muy acertado... en ocasiones . He estado cavilando como es mi mala costumbre, y esta vez se me ha metido en la cabeza el personaje que encarnaremos en Bioshock2: Big dady.
Realmente el giro por sí mismo, si antes parecía una tontería como he y hemos posteado algunos por aquí, pensándolo bien, encarnar el personaje quizá menos nítido del juego anterior, el más extraño de todos, ya que aparte de enfrentarnos a ellos, matarlos para quedarnos con las niñas, además de algunos comentarios sobre su creación etc., no sabemos a ciencia cierta cual es su real personalidad, acabas Bioshock y los Big dadys no acaban de aparecer en el juego del modo tan vivo y transparente como lo hacen Steinman, Atlas, Cohen o quizá el mismo Ryan. Son sólo objetos del juego, meros obstáculos que pasar, siendo no obstante el ícono por antonomasia del juego... sólo los oímos mugir como vacas metálicas por ahí antes de enfrentarnos a ellos. La cosa es "qué hay dentro de la escafandra"... Quienes ya conocen mis intenciones y manías, saben que no solo me refiero a lo físico, sino a la historia del Big dady... y es esta historia la que conoceremos en carne viva... desde la innovadora visión del personaje... En Bioshock, siempre se habla de ellos en tercera persona, y hasta de modo impersonal... No obstante, pensémoslo por un momento, hace falta ser algo más que un simple ser humano para llegar a convertirse en una bestia de estas... toda su transformación implica un sufrimiento extremo, un dolor que si apareciese ante nosotros nos cagaríamos en el pantalón... Cuánta oscuridad, cuánto terror, mutilación, desenfreno, locura, maldición encierra esa escafandra. El otro día le comentaba a "Predator" lo perturbador que fue conocer "Little wonders"... y aunque también entras en los ambientes de preparación de los big dadys y al final eres uno de ellos, creo que esto es una simple chorrada comparado con lo que se nos viene en Bioshock 2. Pues no creo que encarnemos al personaje sin conocer su verdadera historia, y aún mejor, la historia de este personaje ligada a la historia de Rapture, sabremos esta vez, todo lo que tuvieron que hacer para llegar a un Big dady, la planificación, las modificaciones, las torturas, las matanzas con los fallidos, el dolor padecido por los sujetos de esta desgraciada experimentación... qué símil con la transformación de las Little sisters en Little wonders... ambos tristes seres víctimas de unos hombres enloquecidos... La transformación existencial de este ser más bien lastimoso debe quedar manifestada del modo más vivo en el juego, qué odio sentirá hacia sus creadores, qué sufrimiento experimentará al reconocerse como lo que es (como cunado Jack se entera de quién es realmente) Y Tenenbaum poniendo el toque compasivo como en el anterior juego, quizá no ya como "madre", sino como amiga, como consuelo de un aciago ser que busca algo de luz en el mundo viciado y sucio de Rapture... Y encima, encarnamos al primer Big dady, quizá el gran rebelde, el renegado, un ser que a pesar de su monstruosidad lucha dolorosamente por salvar a la humanidad... qué cosa tan maravillosa parece encerrar esa escafandra. Sólo hay que ver el modo tan heróico y misterioso en que te despierta Tenenbaum:

"Despierta, ya has dormido demasiado tiempo"... Suerte amigos.
Última edición: 21-04-2009 / 09:06 h. Por Elquijote
Editado 1 vez
 
21-04-2009 / 16:43 h
#2
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Nivel 27
La verdad que deve estar muy bien ser un big daddy
como siempre me alegra leer un post tuyo
 
24-04-2009 / 17:32 h
#3
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1978
Nivel 38
Si, leer un post tuyo es todo un placer.... deberias de ser maestro de filosofia! . En el Bioshock anterior descubrimos quien era jack, desde que nace, hasta que lo meten en una batisfera y lo dejan a merced de la superificie. descubrimos para que fue creado, como fue creado, etc...
imaginate lo que descubriremos en este bioshock!!! , como se crean los big daddys, como es todo "el proceso" del adam, como se crean a las little sisters, quienes son los "voluntarios" para ser un big daddy, etc...
muchas dudas se van a aclarar en este bioshock.... espero un buen juego de Él , y que 2k no nos defraude!
Por otra parte se puede notar de que bioshock 2 tiene un amibente mas oscuro y terrorífico, y que las little sister ya no huiran de nosotros, hasta pareceran mas humanas, veremos a Rapture desde otro punto de vista...
SALUDOS!

PD: has leido el avance??!
 
25-04-2009 / 15:15 h
#4
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Nivel 10
Predator46 escribió:
Si, leer un post tuyo es todo un placer.... deberias de ser maestro de filosofia! . En el Bioshock anterior descubrimos quien era jack, desde que nace, hasta que lo meten en una batisfera y lo dejan a merced de la superificie. descubrimos para que fue creado, como fue creado, etc...
imaginate lo que descubriremos en este bioshock!!! , como se crean los big daddys, como es todo "el proceso" del adam, como se crean a las little sisters, quienes son los "voluntarios" para ser un big daddy, etc...
muchas dudas se van a aclarar en este bioshock.... espero un buen juego de Él , y que 2k no nos defraude!
Por otra parte se puede notar de que bioshock 2 tiene un amibente mas oscuro y terrorífico, y que las little sister ya no huiran de nosotros, hasta pareceran mas humanas, veremos a Rapture desde otro punto de vista...
SALUDOS!

PD: has leido el avance??!


Si lo he leido.. no hay mucho que destacar... suerte.
 
05-06-2009 / 19:00 h
#5
SPOILER

weno yo ya me imagino de donde salen los big daddys xk ai un poster en el bioshock uno donde se ve las dos manos de un ombre. en u na mano ai una niña con un kartel k pone orfanato little sister i en la otra un ombre kon un kartel k pone casa de vagabundos noseke. El titulo del cartel es las manos de la beneficiencia de fontaine. Por tanto deduzco k fontaine uso a las uerfanas para que crearan a las little sister i a los pobres para hacer los big daddy
 
23-06-2009 / 21:22 h
#6
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1978
Nivel 38
Kingboga escribió:
SPOILER

weno yo ya me imagino de donde salen los big daddys xk ai un poster en el bioshock uno donde se ve las dos manos de un ombre. en u na mano ai una niña con un kartel k pone orfanato little sister i en la otra un ombre kon un kartel k pone casa de vagabundos noseke. El titulo del cartel es las manos de la beneficiencia de fontaine. Por tanto deduzco k fontaine uso a las uerfanas para que crearan a las little sister i a los pobres para hacer los big daddy


Oh Jodderrr...como lo has deducido??!! ...(Sarcasmo)...
 
09-07-2009 / 18:00 h
#7
Riete de mi pero todos los de arriba no tenian ni idea ¬¬
 
26-08-2009 / 02:27 h
#8
Elquijote escribió:
Muy bien "Srs. pompas", he aquí a vuestro amigo Elquijote, como siempre mostrándose algo hiperbólico, un tanto salido, y muy acertado... en ocasiones . He estado cavilando como es mi mala costumbre, y esta vez se me ha metido en la cabeza el personaje que encarnaremos en Bioshock2: Big dady.
Realmente el giro por sí mismo, si antes parecía una tontería como he y hemos posteado algunos por aquí, pensándolo bien, encarnar el personaje quizá menos nítido del juego anterior, el más extraño de todos, ya que aparte de enfrentarnos a ellos, matarlos para quedarnos con las niñas, además de algunos comentarios sobre su creación etc., no sabemos a ciencia cierta cual es su real personalidad, acabas Bioshock y los Big dadys no acaban de aparecer en el juego del modo tan vivo y transparente como lo hacen Steinman, Atlas, Cohen o quizá el mismo Ryan. Son sólo objetos del juego, meros obstáculos que pasar, siendo no obstante el ícono por antonomasia del juego... sólo los oímos mugir como vacas metálicas por ahí antes de enfrentarnos a ellos. La cosa es "qué hay dentro de la escafandra"... Quienes ya conocen mis intenciones y manías, saben que no solo me refiero a lo físico, sino a la historia del Big dady... y es esta historia la que conoceremos en carne viva... desde la innovadora visión del personaje... En Bioshock, siempre se habla de ellos en tercera persona, y hasta de modo impersonal... No obstante, pensémoslo por un momento, hace falta ser algo más que un simple ser humano para llegar a convertirse en una bestia de estas... toda su transformación implica un sufrimiento extremo, un dolor que si apareciese ante nosotros nos cagaríamos en el pantalón... Cuánta oscuridad, cuánto terror, mutilación, desenfreno, locura, maldición encierra esa escafandra. El otro día le comentaba a "Predator" lo perturbador que fue conocer "Little wonders"... y aunque también entras en los ambientes de preparación de los big dadys y al final eres uno de ellos, creo que esto es una simple chorrada comparado con lo que se nos viene en Bioshock 2. Pues no creo que encarnemos al personaje sin conocer su verdadera historia, y aún mejor, la historia de este personaje ligada a la historia de Rapture, sabremos esta vez, todo lo que tuvieron que hacer para llegar a un Big dady, la planificación, las modificaciones, las torturas, las matanzas con los fallidos, el dolor padecido por los sujetos de esta desgraciada experimentación... qué símil con la transformación de las Little sisters en Little wonders... ambos tristes seres víctimas de unos hombres enloquecidos... La transformación existencial de este ser más bien lastimoso debe quedar manifestada del modo más vivo en el juego, qué odio sentirá hacia sus creadores, qué sufrimiento experimentará al reconocerse como lo que es (como cunado Jack se entera de quién es realmente) Y Tenenbaum poniendo el toque compasivo como en el anterior juego, quizá no ya como "madre", sino como amiga, como consuelo de un aciago ser que busca algo de luz en el mundo viciado y sucio de Rapture... Y encima, encarnamos al primer Big dady, quizá el gran rebelde, el renegado, un ser que a pesar de su monstruosidad lucha dolorosamente por salvar a la humanidad... qué cosa tan maravillosa parece encerrar esa escafandra. Sólo hay que ver el modo tan heróico y misterioso en que te despierta Tenenbaum:

"Despierta, ya has dormido demasiado tiempo"... Suerte amigos.
ey quijote cuidado con el molino men nahhhh mentira....ehem bueh lo que queria decir que tengo una ipotesis de como se crean los big daddys cuando estube en el laboratorio de trajes de big daddys me puse a analiar todos los aspectos alrededor del laboratorio los tanques llenos de adam (amarillo) deduje que para ser un big daddy primero lo primero volverte extremadamente resistente y fuerte si recuerdan a fontaine en el ultimo nivel de bioshock 1 veran que el se injectava adam y se volvia extremadamente rapido y fuerte igual que un big daddy asi k ese es el primer paso injectarte una gran cantidad de adam para cambiar tu aspecto fisico y abilidades fisicas

2) recuerden que al cambiar tu aspecto la carne se expone de forma que resultas muy vulnerable a cualquier ataque por lo tanto deven sellarte en una escafandra blindada

3 y ultimo) cuando me converti en un big daddy encontre un aparato que corrije la larinje te sujeta la traquea y un taladro te perfora para que suenes como una ballena o y lo pase por alto deben tambien injectarte un quimico que libera una feromona que atrae alas little sisters, y antes de que salgas con tu littles sister te modifican geneticamente la mente para que tengas la nesesidad de proteger a las little sister

y quijote ey me intrigan mucho tus post son una delicia para el lector me gustaria que nos pusieramos en contacto por msn para intercambiar ideas
 
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