STALKER Call of Pripyat

STALKER Call of Pripyat

Expansión · Fecha de lanzamiento: 12 de marzo de 2010
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Secretos call of pripyat
Tema: Secretos call of pripyat

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19-07-2011 / 16:54 h#1
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Me parecio interresante hacer un tema con secretos y curiosidades

Hay un controlador en la cueva que te amenaza
Noe, el hombre de la barca me ataco sin hacerle nada
me gustaria que pusierais mas secretos o curiosidades que ayais encontrado
Última edición: 05-08-2011 / 18:57 h. Por Ivanvp
Editado 2 veces
14-08-2011 / 15:58 h#2
Zatanaz
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Noe te ataca por que esta re chiflado y el controlador ese donde esta      
22-08-2011 / 23:13 h#3
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Noe te ataca por que esta re chiflado y el controlador ese donde esta
Mira bien por el extremo norte de Zatón. Por cierto, en su cueva hay una víctima con un nombre sin apellido, lo que hace pensar que era parte de una misión que no llegó a implantarse en el juego final o bien que sólo obtienes de Sultán (?).
Última edición: 22-08-2011 / 23:15 h. Por Tactica
Editado 1 vez
22-08-2011 / 23:18 h#4
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me gustaria que pusierais mas secretos o curiosidades que ayais encontrado
Como curiosidad no está mal el perro que sale despedido por una ventana en Pripyat de manos del buhrer que habita la vieja estación de servicio...
20-04-2012 / 20:46 h#5
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Como curiosidad no está mal el perro que sale despedido por una ventana en Pripyat de manos del buhrer que habita la vieja estación de servicio...
Coño, yo por un momento pensé que había sido un glitch! JA!, pero me salió el logro de haber visto todas las anomalias de La Zona y me cagué del susto.
Última edición: 20-04-2012 / 20:47 h. Por Mokov
Editado 1 vez
29-05-2012 / 19:36 h#6
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Coño, yo por un momento pensé que había sido un glitch! JA!, pero me salió el logro de haber visto todas las anomalias de La Zona y me cagué del susto.
Yo pensé lo mismo la primera vez...
29-05-2012 / 19:42 h#7
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Ah, y está lo del buhrer que te espera escondido en uno de los servicios dentro de lo que queda del laboratorio X8 (aquél al que accedes tras poner en marcha el ascensor del hotel, por si me equivoco en la denominación). Cuando te acercas, oyes la voz de un bebé llorando y te quedas completamente descolocado, lo cual claro está contribuye al tremendo susto cuando te lo encuentras de sopetón al abrir la puerta.

Puerta que por cierto, a veces se cierra con tanto estallido de energía y lanzamiento de congeladores (!) y tienes que abrirla a base de granadas.
25-11-2012 / 08:14 h#8
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.......DATITOS.............

1) AL INICIAR EL JUEGO DIRIJETE DERECHO A LA GRANJA QUEMADA...ENTRA A LA PARTE DE ANOMALIA QUE PARECE FUEGO, ¡CON CUIDADO ESO SI PARA NO HACERTE DAÑO !!,..........HAY UN BORDE DE LA GRANJA QUE NO TIENE CERKO Y COLINDA CON UNA CAIDA O BAJADA EMPINADA......CAMINA HACIA ESE BORDE  Y LUEGO SALTA O BAJA (RECOMIENDO BAJAR)........AUTOMATICAMENTE TE TELETRANSPORTARAS A LA MESETA SUR,........CAMINA A LA DERECHA Y ENCONTRARAS EL PRIMER HELICOPTERO...

NO ES NECESARIO VISITAR A NOE PARA LLEGAR A LA MESETA, CON ESTE DATITO TE EVITAS ESO.

2) MATA A NOE Y A SU PERRO MUTANTE, COGE SU PDA Y LLEVASELO AL BUHO, TE DARA DINERO......Y OLVIDATE DE LA BRUJULA QUE PIDE BARBAS, LA CUAL TIENE NOE.....SOLO ES UNA MISION SECUNDARIA Y TE DA POCA BONIFICACION O DINERO.

3) STALKER URRACA = STALKER PEDERNAL (ESTE SE ENCUENTRA EN YANOV)...........
UN TAL GONTA TE HABLA DEL URRACA Y QUIERE VENGARSE DE EL..........LO QUE PASA ES QUE ESTE TIO (URRACA) SE CAMBIO DE NOMBRE Y SE PUSO PEDERNAL PORQUE PROVOCO LA MUERTE DEL STALKER DISIDENTE, HE INVENTO UNA FARSA DE LA MUERTE DEL DISIDENTE Y ADEMAS ALARDEA DE SUS HISTORIAS..........EL DISIDENTE (COMPAÑERO DE URRACA) ESTA CERKA DE UNA RUEDA EN LA CANTERA (ZONA DE ZATON)....EL DISIDENTE ESTARA AGONIKO....NO INTENTES AYUDARLO PORQUE IGUAL MORIRA.... Y AHI TU SABRAS LA VERDAD SOBRE PEDERNAL(URRACA) Y SUS ALARDES.......VUELVE A YANOV Y ENCARA A PEDERNAL(URRACA), LUEGO IR A ZATON Y AVISARLE AL STALKER GONTA AL RESPECTO.

4) EL MEDICO DE LA BARKAZA DE Skadovsk (ZONA DE ZATON) SE LLAMA TREMOR Y EL ES EL ASESINO DE UROGALLO, DANILA Y OTRO TIPO QUE NO ME ACUERDO.......ESTE DOCTORCITO ERA ADICTO A LA HEMOGLOBINA............DE ESTO TE ENTERAS CUANDO INVESTIGAS LA DESAPARICION DE UROGALLO Y LOS OTROS STALKERS DESAPARECIDOS........

5) EL OASIS SI EXISTE Y ESTA EN LA ZONA DE JUPITER, EN UN TUNEL DE VENTILACION, SE ENTRA LATERALMENTE cerca de una vieja estacion de ductos.........UNA VEZ DENTRO Y AVANZADO POR UNAS TUBERIAS..PASA EN LINEA RECTA POR LA FILA DE PILARES DEL CENTRO, LUEGO PASA UNA POR UNA LAS FILAS (CENTRO IZQUIERDA, IZQUIERDA, CENTRO DERECHA, DERECHA)...CADA VEZ QUE LO HAGAS ASI VERAS QUE APARECEN UNAS LUCESITAS O PEKEÑAS ANOMALIAS EN FORMA DE ESTRELLITAS COLGANDO DE LOS PILARES, DEBERIAN APARECER A LO MENOS 4.....PASA POR LAS 4 ANOMALIAS ESTRELLITAS Y ASI PODRAS PILLAR EL OASIS........TOMA EL OBJETO DEL ARBOL, MATA A LOS SNORK, SALE DEL COMPLEJO Y LLEVALE EL OBJETO A LOS CIENTIFICOS DEL BUNKER.

6) LOS CAMARADAS DE CARDAN ESTA MUERTOS.........UNO ESTA EN LA GRANJA QUEMADA ESPECIFICAMENTE EN UNAS CUEVAS SUBTERRANEAS  Y EL OTRO ESTA EN LA ANOMALIA ROBLEPINO......TOMA LOS PDA DE CADA CADAVER Y LLEVASELOS A CARDAN

7) EN PRIPYAT HAY UNA ANOMALIA DE COLOR VERDE QUE ZIGSAGEA ENTRE 2 EDIFIFICIOS,...AHI MISMO HAY UN ARBOL QUE ESTA ENREDADO ENTRE ESOS 2 EDIFICIOS.......TREPA POR ESE ARBOL BIEN ARRIBA...OBSERVARAS QUE HAY UNA VENTANA DONDE PUEDES ENTRAR.........AHI DENTRO HAY MUNICIONES Y OTRAS COSAS.....

8) EN LAS CUEVAS SUBTERRANEAS DE LA GRANJA QUEMADA HAY UN RIFLE O METRALLETA ESPECIAL

9) LOS REPUESTOS DE NITRO ESTAN EN LA FABRICA DE CEMENTO

10) EN LA ANOMALIA GARRA HAY UN AGUJERO EN LA TIERRA MUY CERKA DE UNA ESTACION DE SERVICIO, LAZANTE CON CUIDADO....AL FONDO INSPECCIONA UN AUTO, AHI HAY UN MALETIN QUE SUPUESTAMENTE ES DEL STALKER SNAG.........Y DIGO "SUPUESTAMENTE" PORK NO ES DE EL.............ESTE STALKER ES UN MALDITO LADRON DE OTROS STALKERS.......SNAG FUE EL QUE ROBO PRODUCTOS EN UNA CAJA EN LA HABITACION SUBTERRANEA DE YANOV (DONDE SE DUERME),......TAMBIEN TE QUERRA ROBAR EL ARTEFACTO QUE SACARAS DE UNA BARCAZA EN LA CANTERA Y TAMBIEN TE INVENTA UNA HISTORIA DE ESE MALETIN.

11) EN LA TORRE DE VENTILACION QUE ESTA CERCA DE KOPACHI ESCUCHARAS VOCES PIDIENDO AYUDA...........SON TIPOS DE LA FACCION DEBER QUE ESTAN ATRAPADOS EN UNA ANOMALIA CONOCIDA COMO "BURBUJA ESPACIAL"........PARA VER ESTA ANOMALIA NECESITARAS DE UN DETECTOR SVAGOR MEJORADO,.........EN EL LUGAR MENCIONADO  MUEVETE DONDE TE INDICA EL DETECTOR Y PODRAS VER LA BURBUJA ESPACIAL.........VEREMOS CADAVERES DE DEBER CAER DE LA BURBUJA, TOMAR EL PDA DE UNO DE LOS CADAVERES.........ESCUCHARAS UNA GRABACION EN LA CUAL SE ENTERARAN QUE EL FUNDADOR DE DEBER FUE UN DESERTOR DE LOS SOLDADOS QUE FORMO SU PROPIA FACCION SABOTEANDO EKIPOS DE LOS SOLDADOS.........O SEA.....DEBER ES UN KAGASO..

12) ME PARECE QUE EN LA PARTE ALTA DEL JARDIN INFANTIL DE PRIPYAT HAY OBJETOS IMPORTANTES.......PERO CUIDADO CON LA ANOMALIA ELEKTRIKA QUE SE MUEVE...

13) EL CONTROLADOR SE MATA SIMPLEMENTE CON EL KUCHILLO CUERPO A CUERPO DE MANERA ZIGZAGEANTE.........NO LO ATAQUES A DISTANCIA PORK TE MANIPULARA Y TE LANZARA LEJOS...

14) LA QUIMERA SE MATA CON CERTEROS TIROS A LA CABEZA

15) EL CHUPASANGRE SE MATA ESTANDO UNO ARRINCONADO, YA QUE EL ESTILO DE ATAKE DEL CHUPASANGRE ES TOMARTE POR LA ESPALDA....

16) EL TRAJE EXOESQUELETO AGUANTA BASTANTE PESO EN LA MOCHILA.....LO MALO ES QUE NO TE PERMITE CORRER

17) EL ARTEFACTO "SOKIDOV" ES SIMPLEMENTE EL ARTEFACTO "SOLDADO"..........LO PILLAS EN LA ANOMALIA ROBLEPINO, ESPECIFICAMENTE ARRIBA DEL ARBOL DE TRONCO CIRCULAR.....LLEVALE ESE OBJETO A OZERSKY (CIENTIFICO) JUNTO CON EL OBJETO "BOLA DE CARNE"...............CON ESO PODRAS SALDAR EL CONTRATO DEL AMIGO DE ZOKOLOV (el que dice "me muero por ir a pripyat..") Y ASI DEBERIA ACOMPAÑARTE A PRIPYAT..

18) EL PDA DEL DIFUNTO FUNDADOR DE DEBER HAY QUE DARSELO AL LIDER DE LA FACCION LIBERTAD........ASI TE GANARAS LA CONFIANZA DEL LIDER Y TE AUTORIZARA A INGRESAR A LOS EX-SOLDADOS DE MONOLIT A LA BASE PRINCIPAL DE YANOV

19) BARBAS TAMBIEN ES UN TIMADOR........ESTAFO A SULTAN Y A BUHO CON EL VALOR DE UNA BRUJULA.

20) EN LA PARTE CERCANA A LA GRANJA QUEDAMA EN EL EXTREMO NORTE DEL MAPA CERCANO AL CAMINO, HAYUN RIFLE SNIPER CON MUNICION QUE ESTA OCULTO EN UN PINO.

21) EN EL TECHO DE LA GRANJA QUEMADA HAY UN RIFLE FRANCOTIRADOR MODIFICADO

22) EXISTE UN LANZA GRANADAS QUE ESTA EN UN CAMION UBICADO EN LA PLANTA DE TRATAMIENTO DE BASURA.

23) SE PUEDE SOBREVIVIR A UNA EMISION??? PUES CLARO!!......CON MUUUUUUUCHOS FARMAKOS, COMIDA Y ENERGIA!!!..........SOBREVIVE A LO MENOS 3 EMISIONES Y GANARAS EL LOGRO "MARKADO POR LA ZONA".......ESO TE PERMITIRA AGUANTAR UNA EMISION AL AIRE LIBRE SIMEPRE Y CUANDO TENGAS SALUD A TOPE.
09-12-2013 / 22:53 h#9
Scavenger-n00b
Nivel 1
3
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Solo conozco 2 que creo que la mayoría ya los conozcan   , pero de todos modos se los digo   ,

1- Detrás de la anomalía cenizal encontraremos un camino que si lo seguimos, daremos con un avión no tripulado al que podremos examinar y extraerle  un modulo de memoria, se lo podemos dar a NITRO  para que lo desbloquee y luego nos dará 3 coordenadas de escondites, luego de esto el compañero borrachín de nitro "desaparese"    , después encontraremos su cadáver debajo de  la fabrica de cemento cerca  de uno de los escondites (subterráneo)  dentro de la caja (el escondite) encontarán una nota y un arma muy poco particular, no les diré de que arma se trata, les dejo la sorpresa a ustedes    

2- En el lab x8 después de eliminara a los enanos y al potergeist es escuchara en todo el lugar el llanto de un bebe   , en ese momento estaba tan acojonado que salí tan rápido como pude de ahí, pero por lo menos consegui los documentos  
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