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 | 22-04-2009 / 20:27 h | | |
| | Reportaje sobre la saga
Para empezar Metal Gear es una saga de videojuegos creado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por la compañía Konami.
El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista del MGS1 y MGS4; al soldado Raiden entrenado por Realidad Virtual quien controlas en MGS2 y a Naked Snake (que más tarde es conocido como Big Boss) el padre de Solid Snake, a quien controlas durante todo el MGS3, que es cronológicamente, el primero de todos.
Los Metal Gear son unos tanques bipodos con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier punto del planeta indetectables para cualquier radar, entre otras armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como: ametralladoras, láseres, bombas y cohetes, pero con modificaciones que las hacen más mortales. Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinematográficas, sus intrincadas tramas, y su infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador, se profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, censuras, ingeniería genética, inteligencia artificial, lealtad y siempre basándose en la realidad de una forma divertida.
El Metal Gear original debutó en el ordenador MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.
La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela, Metal Gear Solid. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensional. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 (seis) millones de unidades. Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.
Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la plataforma de PlayStation 2 en 2001, el cual vendió más de 7 millones de unidades, y más tarde, en 2003, la versión para PC "Metal Gear Solid 2: Substance".
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la protosecuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de MGS 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada MGS 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo esto le dio un mayor realismo al juego.
Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder, además ahora los videos se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, con el eslogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el "punto final" de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.
Metal Gear
(abreviado como MG) es un videojuego de infiltración diseñado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por Konami. Fue el título inaugural de la serie Metal Gear. Originalmente fue lanzado para MSX en Japón y Europa en 1987, el juego también se exportó para Nintendo Family Computer de Japón y de su contraparte, Nintendo Entertainment System, en Norte América y Europa. La versión de NES, aunque técnicamente es un exportación, ofrece cambios considerables, llegando a tal punto que algunos fans reclaman que sea un título aparte.
Diversas versiones basadas en las dos anteriores fueron lanzadas después para varias plataformas. La versión NES fue exportada a la IBM PC y Commodore 64 en Norte América, y relanzada para GameCube de forma emulada, como parte del paquete especial de Metal Gear Solid: The Twin Snakes en Japón. La versión MSX fue exportada para teléfonos celulares con varios realces y cambios en 2004, que a su vez fue exportada para la PlayStation 2 como componente de Metal Gear Solid 3: Subsistence con una nueva y más completa traducción para lanzamientos en inglés. Ésta fue la primera vez que Metal Gear fue lanzado en Norteamérica en su forma MSX.
Historia
Todo comienza en 1995, a 200 kilómetros al norte de Galzburg, Sudáfrica, en Outer Heaven un estado-fortaleza, fundada por un legendario mercenario a finales de los años 1980. La palabra había salido para el mundo occidental, ya que debajo de la fortaleza de Outer Heaven, un arma de destrucción masiva se estaba desarrollando. Los Oficiales del Gobierno ordenan a la unidad de alta tecnología Fuerzas Especiales de Élite FOXHOUND, que se infiltren en la fortaleza, determinen la situación y neutralizen la amenaza. En una misión conocida como "Operation: Intrude N313"(Operación Intruso N313 en castellano), el operario de FOXHOUND Gray Fox se infiltra en la fortaleza de Outer Heaven. Días después, se pierde el contacto con Gray Fox y en su última transmisión se lee simplemente "METAL GEAR..."
El operario Solid Snake, un novato de FOXHOUND, es enviado por el líder Big Boss para rescatar a Gray Fox y llevar a cabo la misión.
Ya estando dentro de Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Kyle Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y equipamiento se prepara para rescatar a Fox. Él aprende de Fox que Metal Gear es el nombre clave de un tanque andante bípedo equipado con cabezas nucleares que puede acoplarse y dominar en todas las formas de combate así como lanzar sus cabezas nucleares desde cualquier localización. Outer Heaven planea utilizar a Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia.
En búsqueda de destruir Metal Gear, y todas las tropas de mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al líder ingeniero de Metal Gear, el Dr. Drago Petrovich Madnar, y a su hija, Ellen. Armado con información de cómo destruir Metal Gear, sus habilidades su espíritu indomable, Snake pelea a través de toda la fuerza de Outer Heaven. Él comienza a notar cómo las trampas empiezan a ser colocadas para él demasiado precisas, y se cuestiona cómo la información de sus actividades está siendo espiada. Además que Schneider es herido por hostiles y se presume su muerte después de haber perdido contacto con Snake.
Más allá de destruir el sistema de defensa de Outer Heaven, Snake está habilitado para neutralizar Metal Gear. A la vez que hace su camino hacia la base del complejo, él es confrontado por un misterioso mercenario líder de las fuerzas de Outer Heaven, quien se convierte en realidad en el mismísimo Big Boss.
Big Boss ha estado utilizando sus conexiones en el gobierno de EE. UU. para establecer su propia fuerza de mercenarios, corrupta y ladrona de inteligencia militar, y que cumpla con sus actividades. Éste fue su objetivo para que Outer Heaven se convirtiera en la nación más poderosa del mundo, con él a la cabeza. Él había mandado al novato Snake, esperando que fuera capturado y hubiera alimentado de desinformación al gobierno de EE. UU., pero había subestimado las capacidades de Snake.
Habiendo perdido a Metal Gear y a la mayoría de sus fuerzas, Big Boss empieza la secuencia de autodestrucción para el campamento, y una poderosa batalla se anuncia entre Big Boss y Solid Snake. Gravemente lastimado, Snake derrota a Big Boss y escapa del campamento Outer Heaven así como es envuelto en llamas tras él. Big Boss permanece tras él y se presume su muerte después de la explosión.
Metal Gear 2: Solid Snake
Es un videojuego de infiltración escrito y dirigido por Hideo Kojima. Fue desarrollado y publicado por Konami. El segundo juego de la saga Metal Gear y el tercer juego creado por Kojima, el cual fue inicialmente lanzado en Japón para MSX2 el 20 de Julio de 1990. El juego fue portado a teléfonos móviles en el 2004 exclusivamente para Japón (después de 14 años desde el lanzamiento original). El juego fue lanzado en Norteamérica como componente de la entrega Metal Gear Solid 3: Subsistence junto al original Metal Gear para PlayStation 2 en el 2005. Finalmente, en la versión europea de Metal Gear Solid 3: Subsistence también fue incluido, al igual que el Metal Gear original.
En el juego, ambientado 4 años después del primer título, en 1999; Solid Snake debe infiltrarse en Zanzibar Land, un territorio muy bien defendido entre la URSS, Afganistán, Pakistán y China para destruir el nuevo prototipo de Metal Gear.
Argumento
Por el año 1999 la Guerra Fría había deshelado, y el desarme nuclear por los poderes mayores del mundo prometía un principio brillante en el siglo XXI. A pesar de esto el mundo no iba muy bien. Una serie de golpes al mercado petrólero espoleó el desarrollo de nuevas fuentes de energía de alta tecnología, inclusive el poder de la fusión. Sin embargo, la mayoría de los vehículos dependían todavía del petróleo para funcionar.
Las reservas de petróleo, estuvieron en un nivel crítico, y la comunidad del mundo fue preparada para tomar medidas drásticas, o taladrando en la arena y el exquisito para más petróleo, a pesar de la dificultad, o siguiendo adelante a combustibles renovables.
Tales pasos demostraron que cuando un científico checo , Dr. Kio Marv exitosamente bio-dirigió una nueva y tóxica especie de algas OILIX, podría producir hidrocarburos del grado del petróleo con un gasto pequeño y gran esfuerzo. Marv presentó las algas a la Conferencia de la Energía del Mundo en Praga, y estaba en una demostración en los Estados Unidos cuando fue raptado por los soldados de Zanzibar Land. La OTAN descubre que los líderes de Zanzibar Land planean tener el mundo de rehén controlando el suministro del petróleo, armamento nuclear, y las reservas de una bomba atómica.
Solid Snake es sacado de la jubilación por el nuevo comandante de la unidad FOXHOUND, Roy Campbell y lo envía a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv.
En el curso de su misión, contará con la ayuda de dos miembros de la unidad, con Holly White una brillante periodista quién también es un operativo de la CIA, y Nathasa Marcova (Gustava Heffner en versiones recientes), una agente de la StB y también la guardaespaldas del Dr. Marv. Snake se encuentra también con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del modelo Metal Gear TX-55 de Outer Heaven, quien asegura haber sido capturado para construir una vez más otro tanque bípedo en version mejorada llamada (Metal Gear D) en Zanzibar Land, así como supervisa una producción en masa para un ejército de pequeños modelos Metal Gear. Snake aprende del Dr. Madnar, que Big Boss el ex-comandante FOXHOUND, en realidad estuvo vivo e ileso, dirigiendo las fuerzas armadas de Zanzibar Land.
Al cruzar el puente colgante que lleva al Campo de la Detención, Natasha es hérida mortalmente por un misil disparado por el Metal Gear y el Dr. Madnar es recuperado por el enemigo. El nuevo piloto del Metal Gear es revelado por el mismísimo ex-compañero mercenario de Solid Snake Gray Fox. Determinado a alcanzar su misión, Snake lucha de contra el mercenario de élite en Zanzibar Land y logra alcanzar la célula del Dr. Marv.
Desgraciadamente, Snake llega demasiado tarde y encuentra el cadáver del Dr. Marv, que no pudo sobrevivir la sesiones repetidas de tormento, junto con el Dr. Madnar, que no pudo salvarlo. Poco antes de que Snake pudiera recuperar el cartucho que contenía la fórmula OILIX escondida por el Dr. Marv, Holly le envía un mensaje por la radio y le revela que el Dr. Madnar no fue capturado sino que estuvo en Zanzibar Land supervisando voluntariamente el desarrollo del Metal Gear. Después de saber toda la verdad, el Dr. Madnar intenta atacar a Snake, pero fracasa y sale derrotado en el intento.
Con el cartucho (fórmula OILIX) en sus manos, Snake se enfrénta a Gray Fox dirigiendo el Metal Gear D una vez más. Después de destruir exitósamente el Metal Gear, Snake llega a un campo minado donde entran en combate cuerpo a cuerpo en el que Snake surge finalmente como el vencedor.
Después de derrotar a Gray Fox, se ve obligado a luchar contra Big Boss. Estando desarmado Snake intenta improvisar un lanzallamas provisional que consiste en un atomizador y un encendedor de cigarrillos, Tomando así a Big Boss por sorpresa consigue derrotarlo por segunda vez y definitivamente. Finalmente Snake y Holly White consiguen escapar juntos, y entregan la fórmula OILIX a Campbell.
Con la crisis resuelta , Snake desaparece en el desierto de Alaska donde vivirá en la jubilación por los próximos seis años...
Modo de juego
La versión del juego Metal Gear 2: Solid Snake atravesó varios cambios y adiciones significativas, la mayor parte fue conservada en Metal Gear Solid. Última edición: 25-04-2009 / 15:16 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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 | 22-04-2009 / 20:32 h | | |
| | Sin duda, la mejor saga de la historia. | |
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 | 22-04-2009 / 20:43 h | | |
| | Tengo el MGS2 y el MGS3 para la PS2 y, sinceramente, no aguanto esta saga, a los 5 minutos de jugar estoy hasta la polla de ella... ¿Seré raro?
En fin, me alegro de que al menos el resto de mortales sí disfruten con la saga, a ver si dentro de unos años vendo mis dos MGS a precio de oro  | |
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 | 22-04-2009 / 20:44 h | | |
| | Los metal gear solid siempre an sido unos juegos cojonudos!!!
saludos. Última edición: 18-01-2010 / 20:56 h. Por Residentok Editado 1 vez | |
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 | 22-04-2009 / 21:30 h | | |
| | Soy un fanatico de la saga y me fastidio mucho que al final no saliera el mgs4 para la 360
un saludo  | |
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 | 22-04-2009 / 22:00 h | | |
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Si eres fanatico de la saga ¿Por qué compraste la 360? XDDDDDDDD | |
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 | 22-04-2009 / 22:04 h | | |
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 | 22-04-2009 / 22:36 h | | |
| | Trige escribió: |
Si eres fanatico de la saga ¿Por qué compraste la 360? XDDDDDDDD |
yo solo me he pasado los de PSP el protable ops y el plus y te aseguro que me encantaria que saliese para la 360 es realmente el unico que me mola de PS3 | |
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 | 23-04-2009 / 06:32 h | | |
| | Trige escribió: |
Si eres fanatico de la saga ¿Por qué compraste la 360? XDDDDDDDD |
porque tambien soy fanatico del resident evil y devil may cry y tenia 200€ ahorrados y me compre la 360 para poder tener el resident evil 5 y el devil may cry 4
un saludo  | |
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 | 23-04-2009 / 08:13 h | | |
| | Solidus escribió: | Trige escribió: |
Si eres fanatico de la saga ¿Por qué compraste la 360? XDDDDDDDD |
porque tambien soy fanatico del resident evil y devil may cry y tenia 200€ ahorrados y me compre la 360 para poder tener el resident evil 5 y el devil may cry 4
un saludo  |
Y si eres fanatico de RE y DMC ¿Por qué te compraste la 360? XDDDDDD
Maldición, no lo comprendo
Bueno, cada quien tendrá sus razones XDDDDDDDÚltima edición: 23-04-2009 / 08:14 h. Por Trige Editado 1 vez | |
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 | 23-04-2009 / 10:37 h | | |
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 | 23-04-2009 / 15:07 h | | |
| | Dificilmente habra una saga con una historia tan profunda como esta. Sin dudas es la mejor saga en la historia de los video juegos. Esta saga tiene de todo lo que puedes pedir accion, buen argumento, espionaje tactico, drama, aventura, tiene hasta momentos jocosos, en fin la mejor....
Solo digo que Kojima pueda hacer un Remake de los clasicos Metal Gear que salieron para MSX... de seguro se venderan y saciaran la sed de los millones de seguidores de esta grandiosa franquicia... saludos...  | |
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 | 04-05-2009 / 14:04 h | | |
| | Metal Gear Solid
Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Metal Gear creada por Hideo Kojima. Las primeras entregas fueron lanzadas primero para NES y MSX2, y la siguiente para MSX2 y PC. También disponible para PS3 (en la Store Japonesa y en MGS4, aunque un solo nivel).
Introducción
Para muchos es de los grandes juegos de espionaje y acción del cual derivaría todo un subgénero de videojuegos que utilizarían los mismos conceptos. Se caracteriza por la complejidad de su argumento y de los personajes, sus largas escenas cinematográficas; el empleo o mención de armamento, organizaciones o medios de transporte (vehículos, helicópteros,etc.) de guerra existentes en la realidad; y sus intrigadas tramas, que profundizan en diversos temas filosóficos. Sin embargo, hasta la fecha, e incluyendo su soberbio doblaje en español, es también considerado uno de los mejores videojuegos de la historia y que será recordado (en España) por la voz que puso al protagonista, Snake, el familiar actor de doblaje Alfonso Vallés.
Otra característica importante y revolucionaria de este juego es el hecho de la inmersión con el entorno del jugador. En cierta etapa donde el protagonista se enfrenta a uno de los "jefes" del juego, llamado Psycho Mantis, el juego hace creer al jugador que se ha cambiado la TV al modo VIDEO (con el estilo de letras verdes en TVs de SONY, solo que en vez de VIDEO dice HIDEO en alusión a Hideo Kojima, creador de la serie). Poco antes, en esa misma etapa, el personaje de Psycho Mantis pide al jugador dejar el control de la consola en el suelo o en una mesa y logra moverlo con la mente y adivina otros juegos que el jugador ha jugado antes o si el jugador es cauto y suele sobrescribir mucho. El movimiento del control es logrado solo si el jugador tiene conectado un control DualShock, la adivinación de los otros juegos y datos al respecto se logra a través de la lectura de juegos salvados que existen en la misma Memory Card insertada en el Slot 1.
Todo esto unido al fascinante carácter del protagonista dio lugar a uno de los juegos más influyentes y que perduran por más tiempo en la memoria del jugador.
Trama
Tras el incidente de Zanzibar Solid Snake se retiró del servicio activo, y años más tarde es requerido para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde algunos integrantes el grupo de élite FOXHOUND se han revelado y amenazan con usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta. En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes como Liquid Snake, su hermano gemelo, Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel, y Hall "Otacon" Emmerich, un gran científico creador de Metal Gear Rex.
El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2005, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, (Alaska), mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por los agentes renegados de Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de veinticuatro horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.
Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, compuesto por :
* Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su habilidad con el revolver lo convierte en un perfecto pistolero (de ahí su nombre). Su avanzada edad no lo perjudica en nada al momento de disparar.
* Psycho Mantis: El psíquico del equipo. Sus habilidades son la telekinesis y la telepatía esto lo hace unos de los más fuertes de Fox-Hound.
* Vulcan Raven: Un indio sioux con fuerza sobrenatural. Se llama Vulcan porque siempre lleva una gigantesca ametralladora Vulcan y Raven proviene de su habilidad para controlar a los cuervos.
* Sniper Wolf: Una mujer de origen kurdo que es excelente en el manejo del rifle de precisión y que siempre va acompañada de lobos, de ahí el nombre.
* Decoy Octopus: Es el maestro del disfraz. Cambia su contorno físico y se inyecta la sangre de quien quiere imitar para llegar a parecerse a dicha persona. Imita la voz de cualquier persona al 100%.
* Liquid Snake: Líder de grupo Fox Hound, dirige una legión de soldados Genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”.
Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell (que a la postre termina siendo su hija) y soldado sin experiencia, y Hall “Otacon” Emmerich, el científico a cargo del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja con un exoesqueleto cibernético, que después resulta ser Gray Fox, al que se creía anteriormente muerto.
Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano derecha con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando el terrible secreto sobre el linaje al que ambos pertenecen. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (”Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl/Otacon(dependiendo del juego) cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.
Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles.
Codec
El personaje tambien cuenta con un medio de comunicacion vital para el jugador ya que se le entrega ubicacion de armas, lugares donde debe ir, se le advierte de peligros, e incluso en una ocasion se le abre una puerta que no puede ser abierta por el jugador de ninguna manera. El "Codec" consta de un sistema en los huesecillos de la oreja de Snake de manera que solamente el puede oirlos.
Frecuencias de Codec
140.85 Roy Campbell:el coronel
140.96 Mei Ling:(para guardar la partida)
141.12 Hall "Otacon" Emerich:vital para saber la ubicacion de armas o medicina y la ruta que debe seguir el jugador
140.15 Meryl:al principio del juego abre una compuerta lo cual solo ella puede realizar pero luego muere (todo depende, si pasas la tortura ella sobrevive) Al final resulta ser Hija del coronel.
140.48 "Garganta Profunda":El jugador no puede llamarlo lo hace garganta profunda, advierte de un par de peligros.Luego se descubre que es el Ciborg Ninja quien resulta ser Gray Fox
141.52 Nastasha Romanencko:Experta analista nuclear.Informa acerca de armas e items
141.80 Mac Donald Miller "Master":Resulta ser un impostor en realidad es "Liquid Snake", hermano de Solid Snake.El verdadero se descubre que murio unos dias antes del incidente en shadow moses.Era un mentor de Snake y segun Snake,solo con miller compartiria una trinchera.
Similitudes con la realidad
El juego también es conocido entre otras por en el armamento real empleado, lo cual le ha llegado a provocar ciertas polémicas con respecto a su comercialización en el mercado, y la correspondiente clasificación de juego no recomendado para menores de 18 años.
En el juego entre otro armamento encontramos:
* Rifle de asalto francés FAMAS.
* Lanzamisiles Stinger.
* Lanzamisiles Nikita.
* Gafas de visión nocturna.
* Gafas de visión térmica o radiación infrarroja.
* Pistola Socom MK23.
* Rifle con mira telescopica PSG1
* Minas antipersonales Claymore
* Explosivos a control remoto C4
Vehículos de transporte:
* Helicóptero ruso de combate Hind D.
Medicamentos:
* Relajante muscular Diazepam
Película
A principios de 2007 Sony Pictures anuncio la adaptacion al cine de metal gear solid, unas semanas despues se anuncio que Kurt Wimmer (Equilibrium) escribiria y dirigiria la adaptacion al cine del videojuego de Hideo Kojima la pelicula se espera para 2011.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Es la continuación del popular juego de espionaje Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima. MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits, lo cual brindó la posibilidad a los diseñadores de hacer modelos 3D mucho más realistas, con expresiones faciales muy similares a las de los humanos y entornos mucho más realistas. En esta secuela no solo es destacable el apartado gráfico, sino también la adición de nuevos movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla.
En Metal Gear Solid 2 aparecen de nuevo personajes ya conocidos en la saga, como Otacon, el Coronel Roy Campbell y Solid Snake, que deja de ser el protagonista total en favor de Raiden.
Argumento
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se divide en dos misiones:
1. El capítulo del Barco (en la que controlaremos a Snake).
2. El capítulo de la Planta (en la que controlaremos a Raiden).
* Capítulo del Barco
Nos encontramos dos años después del incidente de Shadow Moses (Metal Gear Solid). Durante estos dos años la tecnología secreta de Metal Gear gracias a Revolver Ocelot ha circulado libremente por el mercado negro. Como consecuencia han aparecido incontables versiones de Metal Gear por todo el mundo. En medio de todo esto está Solid Snake, actual miembro de la recién fundada Philanthropy, una ONG anti-Metal Gear, junto con su compañero Otacon (Hal Emmerich). Al haber sabido de un nuevo prototipo de Metal Gear que ha sido desarrollado por los U.S. Marines, y que está siendo transportado hacia un destino desconocido, Snake decide infiltrarse mientras el barco que transporta el nuevo Metal Gear camuflado como un petrolero recorre el rio Hudson. Su objetivo es tomar pruebas fotográficas del nuevo Metal Gear. Snake se infiltra satisfactoriamente en el barco, pero el barco es atracado por terroristas rusos que, supuestamente, van detrás del Metal Gear, descubriendo que Ocelot se ha implantado el brazo de Liquid Snake y padece una doble personalidad involuntaria. Minutos más tarde Ocelot vuela el barco con explosivos matando a los marines, los rusos y supuestamente a Solid Snake y escapa con el nuevo prototipo Metal Gear RAY.
* Capítulo de la Planta
Esta vez nos encontramos en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell situada frente a la costa de Nueva York. El Big Shell se ha convertido en todo un símbolo de la protección medio ambiental y de la conservación del entorno. Súbitamente, es capturado por un grupo terrorista, Sons of Liberty (de ahí el título). Este grupo amenaza con volar el Big Shell si no se cumplen sus exigencias. La situación es claramente desesperante para el Gobierno, que ha pedido a la recién reformada unidad Fox Hound que se haga cargo de la situación. El elegido es el agente Raiden, que debe infiltrarse por sí solo en el Big Shell vía subacuática.
Cabe destacar que los supervivientes del grupo Dead Cell también participan en el asalto al Big Shell.
Personajes
* Solid Snake - El héroe legendario de la saga Metal Gear, que ha salvado al mundo tres veces de la amenaza de este mismo. Snake destaca en su fuerte para infiltraciones y también por realizar sus misiones, sin importarle a lo que se enfrente. En su día fue un miembro de Fox Hound, aunque actualmente es junto con Otacon un miembro de la ONG anti-Metal Gear Philanthropy.
* Raiden - Miembro de la unidad Fox Hound de la que Snake fue miembro. Tiene experiencia de combate real pues combatió en la Guerra Civil a los 10 años, ha sido excelentemente formado en el simulador de VR (Realidad Virtual). La infiltración en el Big Shell es su primera misión de combate real.
* Iroquois Pliskin - Raiden se encuentra con este misterioso hombre perteneciente al SEAL, quien en realidad es Solid Snake camuflado, dado que se supone que éste murió en el incidente del petrolero dos años atrás.
* Otacon - Viejo conocido de la saga. Otacon fundó la ONG Philanthropy, de la cual Snake es miembro. Él y Snake han recorrido el mundo entero saboteando y destruyendo las versiones pirateadas de Metal Gear. Parece ser que su remordimiento de conciencia al haber sido utilizado para crear Metal Gear REX le ha llevado a fundar Philanthropy con el objetivo de acabar con todos los Metal Gear del mundo.
* Coronel Campbell - Tras el incidente de Shadow Moses, Campbell se retiró del servicio militar, pero en este título ha vuelto a ser convocado para ayudar a Raiden en su infiltración en el Big Shell.
* Rosemary - Novia de Raiden en la vida real, se unió a la misión para poder seguir su seguimiento a pesar de no formar parte de Fox-Hound oficialmente. Representa el mismo rol que realizó Mei Ling en Metal Gear Solid, u Otacon en la misión del buque.
* Peter Stillman - Famoso experto en bombas y equipos artificieros, es enviado al Big Shell junto con el equipo 10 S.E.A.L. para desactivar las bombas que Fatman haya podido colocar en la estructura.
* Solidus Snake - Conocido como George Sears, fue el sucesor del presidente Johnson en la presidencia de los Estados Unidos. Tras su dimisión entró en la clandestinidad, convirtiéndose en el líder del grupo que creó durante su mandato, Dead Cell. Fue el auténtico inductor del incidente de Shadow Moses. Al tomar el Big Shell retomó su antiguo nombre en clave, debido a que formó parte del proyecto Les Enfants Terribles, siendo uno de los hijos supervivientes de Big Boss. A diferencia de Solid y Liquid, Solidus Snake cumplía todos los requisitos exigidos por los Patriots para llevar a cabo sus planes.
* Vamp - De origen rumano y extraños poderes y habilidades, Vamp es el miembro más tenebroso de Dead Cell. Posee una agilidad y velocidad sobrehumanas, sus sentidos están tan agudizados que puede adivinar las intenciones de sus rivales observando el movimiento de sus músculos.
* Fatman - Antiguo discípulo de Peter Stillman, Fatman es un experto en bombas, sin embargo su talento lo utiliza para actividades criminales y terroristas. Viste un traje de artificiero y se mueve en patines debido a su peso que le impide moverse con rapidez. Accede a la toma del Big Shell con la condición de que acudiera Peter Stillman.
* Fortune - Helena Scott Dolph es la hija del comandante Dolph, marine muerto en el incidente del U.S. Discovery dos años antes. Posee una extraña habilidad que ella considera una maldición, ninguna bala es capaz de alcanzarla, y por consiguiente, nadie es capaz de matarla.Se descubre luego que esta habilidad se la habría dado los PATRIOTS.
* Revolver Ocelot - Único miembro de Fox-Hound superviviente de Shadow Moses, Revólver Ocelot regresa, no como secuaz de Solidus Snake, sino como agente de los Patriots. Ocelot es ahora más sanguinario, cruel y despiadado que nunca. Sin embargo padece un extraño mal, después de que Gray Fox le arrebatara el brazo, se implantó el brazo de Liquid Snake, el cual le posee en presencia de Solid Snake.
Curiosidades
* Cuando hablas por el codec presiona R1 yR2 y se podrán escuchar los pensamientos
* En los exteriores de la misión de la plants se ven gaviotas volando muy cerca de los strut. Se las puede golpear a puñetazos y disparándoles con cualquier arma. Si solamente se hace con la M9 se dormirán, pero si se las molesta demasiado, acabarán por bombardear a Raiden con sus excrementos. Esto no le hará gracia al coronel.
* En la misión de las bombas, después de hablar con Stillman, ve rápidamente a la conexión de los strut C y D. Al salir del strut c verás a un guardia noqueado; sal al puente y verás una caja sospechosa caminando, si la persigues correrá más rápido, si le disparas le romperás varias cajas. Puedes llamarle después por codec y te comentará al respecto.
* Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book, Raiden disimulará pero snake le dará algunos consejos muy útiles.
* Llama a Snake cuando entres al Shell 1 core equipado con el traje de terrorista. Snake mencionará algo sobre Meryl y el incidente en Shadow moses. Si justo después le llamas al coronel, éste hará un comentario poco adecuado sobre Rose.
* En la sala de ordenadores del Shell core B2 hay 3 posters de videojuegos en los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Se trata, ni nada más ni nada menos que de Policenauts, Zone of the Enders y Metal Gear Solid Ghost Babel
* En la zona de rehenes hay 3 personas de lo más especiales:
o La primera es una chica que no lleva venda en la boca, hablale y te dirá que se llama Jennifer.
o La segundo es una mujer mayor que al preguntarle que si es Ames se pondrá nerviosa y se orinará.
o La última chica es una morena que cruza las piernas al intentar mirar por debajo de su falda.
* Si consigues llegar sin ser descubierto hasta el perímetro del strut L oirás cómo un guardia que hace la ronda en la azotea del strut L decide hacer pis.
* Intenta atravesar el suelo electrocutado en el Shell 2 core, Raiden se electrocutará u el pelo se le quedará flotanto en el aire durante un rato. También prueba arrojando cosas como revistas o cargadores; el resultado será diferente.
* Dirige el micrófono direccional mientras Emma avanza por el conducto de petróleo, y hazlo también hacia Snake. Oirás comentarios muy interesantes acerca de las intenciones de Snake para con Emma y de las de Emma para con Raiden.
* Cuando Emma esté en el segundo pilar entre el strut D y el strut E, dirige el micrófono direccional con Emma cuando desaparezca de la pantalla, ésta tendrá una charla con un soldado el cual dice por qué el soldado no le dispara a Emma.
* Durante la conversación entre Ocelot y Solidus, en el shell 1 core B1, apunta el micrófono al lavabo que hay a su izquierda. Oirás las dificultades de un guardia para hacer sus necesidades.
* En el Shell 1 core B1 en la habitación donde hay unos comedores, hay un póster de los ángeles de Charlie
* En varios lugares del juego hay pósters de mujeres que posaron para la revista FHM.
* En el Hold 1 en la parte del buque, uno de los marines no tiene pantalones, si tomas una foto Snake dirá --Good--, si después se la muestras a Otacon en el computador, éste se reirá y dirá algo al respecto.
* En el puente de conexión entre el Strut A y el strut B aparece un monstruo llamado "Gurlugon". Raramente es visto, pero hay imágenes que confirman su existencia.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Es la adaptación para la videoconsola Nintendo GameCube del clásico videojuego de PlayStation Metal Gear Solid. Incorpora mejoras técnicas como la vista en primera persona. Las secuencias de vídeo han sido mejoradas.
Solid Snake debuta en juegos para la GameCube de Nintendo con Metal Gear Solid® The Twin Snakes. Tras conseguir un éxito mundial de ventas y ser galardonado con varios premios tanto por el original de Metal Gear Solid como por Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, el creador de la serie, Hideo Kojima ha combinado la esencia de los dos juegos en una experiencia única.
En este "nuevo título", o deberíamos decir remake, volvemos con Snake al famoso incidente en la isla de Shadow Moses en Alaska. Como mejora, se cambiaron algunas escenas para explotar al máximo las capacidades de la consola de Nintendo. | |
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 | 16-05-2009 / 21:02 h | | |
| | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Es un juego desarrollado por la empresa de videojuegos Konami para la plataforma PlayStation 2. Tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En ésta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.
En Japón y Estados Unidos salió al mercado en 2004, obteniendo críticas excelentes por parte de expertos, revistas y aficionados. En España, el juego fue lanzado al mercado el 5 de marzo de 2005, los fans de la saga esperaban impacientes este título, que había obtenido excelentes críticas tanto en Japón como en Estados Unidos. La trama, el sonido, los detallados gráficos y el nuevo sistema de juego y de cura hicieron de esta nueva entrega de las aventuras de Snake un juego atractivo y atrayente. Es considerado por muchos de los aficionados como el juego definitivo de Metal Gear.
Sistema de Juego
Supervivencia
El jugador puede asumir fácilmente el rol de Naked Snake, pues es un personaje completamente vivo. Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de energía. Pueden disminuir por varios motivos, esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales como serpientes, ratas y aves, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan al rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.
CQC
La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar una pistola y un cuchillo de un modo curioso, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real, se emplea en la jungla y en casos de secuestro con rehenes, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.
Posturas y Movimientos
La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispona de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.
Especificaciones Exclusivas para Europa
Después de pasar por los mercados asiáticos y americanos, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar las todas escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han avisto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego; y por último, se añaden nuevas misiones Serpiente contra Mono.
Curiosidades
* El argumento de Metal Gear Solid 3 se retotrae a un momento anterior a la primera aventura de Solid Snake, ni siquiera existe la Unidad FOX-HOUND, el proyecto Les Enfants Terribles aún no ha comenzado. El protagonista no es ni siquiera Solid Snake, sino el futuro Big Boss, el mítico líder de Outer Heaven y padre de Solid, Liquid y Solidus Snake. El grupo secreto de los Filósofos aparece como el antecendente directo de Los Patriots.
* La escena en la que Snake se encuentra con The Sorrow recuerda a las últimas palabras de Vulcan Raven, en el incidente de Shadow Moses: "¡Snake! Nunca encontrarás la paz. Tu camino está sembrado por los cadáveres de tus enemigos. Sus almas te perseguirán siempre".
* A pesar de llamarse Metal Gear Solid, es curioso que no aparezca ni Solid Snake ni el Metal Gear, sin contar la conversación que Snake mantiene con Granin, en la que se descubre que el hombre que concibió el Metal Gear era éste científico ruso.
* Al igual que el resto de entregas de la saga, Metal Gear Solid 3 está inspirada en películas tales como Depredador para el personaje de The Fear, o el film de Lorenzo Lamas Snake Eater. El personaje de Big Boss está inspirado en personajes tan populares como Rambo, Snake Pliskin, Terminator, o James Bond.
* La última frase que pronuncia The Boss antes de morir: "sólo hay sitio para un Boss, y para un Snake", es exactamente la misma frase que pronuncia Liquid cuando huye con el Metal Gear Ray al finalizar Sons of Liberty: "sólo hay sitio para un Snake, y para un Big Boss".
* Metal Gear Solid 3 : Snake Eater es el único videojuego de la historia que se encuentra en el Museo Thyssen de Madrid.
* La escena en la que Snake está escapando por las alcantarillas de la fortaleza de Volgin, y es interceptado por Ocelot, es parecida a la película "El Fugitivo" donde Harisond Ford se lanza de la cascada al lago
* En la batalla final contra The Boss, hay 3 serpientes blancas junto a unos árboles derribados. Los nombres de estas serpientes son Snake Solid, Snake Liquid y Snake Solidus, que son los nombres de los 3 hijos de Big Boss o Naked Snake.
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Metal Gear Solid 3: Subsistence es una versión ampliada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la quinta entrega de la saga de videojuegos Metal Gear. Las características más destacadas de esta versión respecto a Snake Eater son la aparición de un modo de juego en línea (el cual ya no funciona) y la inclusión de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, las dos entregas de la saga que aparecieron en 1987 y 1990 respectivamente para el ordenador MSX.
Otras novedades que incluye Metal Gear Solid 3: Subsistence son escenas de vídeo extendidas, el modo Teatro Secreto (para ver trailers y vídeos de promoción en clave de humor), nuevos niveles en el minijuego Snake Vs. Monkey (en el cual el protagonista del juego debe dar caza a los monos del videojuego Ape Scape) y, debido a las quejas de muchos usuarios de Snake Eater, un nuevo sistema de cámara que permite al jugador tener un mayor control de su campo de visión.Destacar también el Modo Online, donde podremos conectarnos a la red y jugar con otros jugadores a 5 tipos de juegos:Partida Mortal, Partida Mortal por Equipos, Misión Rescate, Misión Captura y Misión Furtiva, cada uno de ellos con sus características.En todos ellos podrán jugar un máximo de 8 jugadores por sala.
Añadir también que, tras una fuerte polémica acerca de su cancelación en España, el juego finalmente vio la luz en este país, gracias a la presión popular y de los medios, que ha logrado un cambio en la política de lanzamientos de Konami.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Es un videojuego de acción y sigilo. Metal Gear Fue anunciado en marzo de 2005 por Konami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008.
Características
Campo de batalla
La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.
Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PMCs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para resolver la situación.
Snake puede unirse a la batalla, si es que así lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PMCs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá utilizar elementos de su entorno y buscar sacar alguna ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.
Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador.
MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.
Modo de cámara
La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del contorno y poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.
Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.
Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (que hace que Snake se apoye en una pared). El modo "intrusión" que es gatear o arrastrarse sobre el suelo.
Octocamo
Metal Gear Solid 4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PMCs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores...
Metal gear Mk.II
Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad, siendo más un ordenador portátil que un tanque, llevado a la revolución bípeda. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. En cierto punto de la historia, el Mk.II es detruído y sustituido por el MK.III, de diseño y funciones idénticas, pero de color rojo. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irónicamente, este Metal Gear en miniatura (ordenador portátil bipedal y poco más) acaba pilotando, controlado por Snake y Otacon, al Metal Gear REX.
Solid Eye
Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon en forma de parche cibernético que otorga a Solid Snake cierto parecido con Big Boss / Naked Snake. El Solid Eye tiene tres modos: normal, visión nocturna (con características de visión térmica) y prismática. Las dos primeras otorgan al jugador información sobre elementos del juego en tiempo real, como objetos (algunos difíciles de distinguir a simple vista) o personajes (de los cuales vemos la vida, la energía, el estado emocional y el arma que portan), bien tal y como se presenta el escenario o bien mediante infrarrojos. La prismática pone el juego en primera persona permitiendo acercar y alejar libremente la vista. Las tres activan el radar del Solid Eye, que posee las características del detector de movimiento de MGS3 y el detector de sonidos de MGS-PO. Solid Eye ayuda también ayuda en revisar la área con el zoom si hay algún enemigo.
Sentido
El sentido físico de Snake tiene gran importancia en esta entrega. Snake, de anciano, es más frágil física y mentalmente que en el resto de las entregas, y ello se representa en un marcador de porcentaje situado bajo los marcadores de vida y energía. Cuanto más suba el estrés, más torpes y lentas serán las acciones de Snake, lo cual añade una nueva faceta de dificultad al juego. Además, cuando Snake se queda agachado o tumbado y quieto, a su alrededor se despliega un aura en forma de anillo que se agita en dirección hacia donde haya movimiento, ofreciendo pistas sobre la posición de otros personajes. Esto podría estar inspirado en otro juego de Konami, "Zone of the Enders".
Close Quarter Combat
El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.
Trama
La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs).
La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su último vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Haven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal gear) donde está el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.
Puntuaciones
Regresa con un cambio radical en su personalidad Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aliado de Liquid Ocelot. También podemos encontrar a Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Antigua agente de la KGB) en esta entrega, conocida como "Big Mama", mas envejecida, acorde al transcurso del tiempo. Tendremos también a Sunny Gurlukovich, la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en esta entrega, son las "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), cuyo nombre viene a causa que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes OctoCamo cuyo parecido se asemeja a máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apodo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apodo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy (The Boss) - Decoy Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).
Personajes
* Solid Snake: En esta entrega vuelve como un veterano soldado que ahora se apoda "Old Snake", solo le quedan 6 meses de vida.
* Coronel Roy Campbell: Vuelve como ayudante de Snake via Codec.
* Sunny Gurlukovich: Ayuda a Otacon en la construcción de Mk. II y Mk. III, y también ayuda a Naomi Hunter en la creación de "FOXALIVE", es la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2.
* Otacon: Ayuda a Old Snake por medio del Metal Gear Mk. II y III.
* Meryl Silverburgh: Aparece como comandante de Rat Pt 01, la nueva FOXHOUND, se casa con Jhonny Sasaki al final del juego.
* Jhonny Sasaki (Akiba):Carismático personaje, nieto de Jhonny de MGS3: Snake Eater (el guardia que te cuida en prisión), es miembro de Rat Pt 01, se casa con Meryl al final del juego.
* Raiden:el heroe del incidente de Manhattan Vuelve como un Cyborg Ninja, ayudará a Snake en todo momento, hasta que ya no pueda más.
* Naomi Hunter: Vuelve para ayudar a Snake y a Vamp, Otacon se enamora de ella. Le dice a Snake todos los detalles sobre el FOXDIE y lo que le queda de vida a Snake, muere en Shadow Moses.
* Liquid Ocelot: Este personaje es Liquid Snake en el cuerpo de Revolver Ocelot, Ocelot se dejó poseer mediante la hipnosis y las nanomáquinas para terminar con los Patriots.
* Vamp: Este personaje de MGS2 vuelve como aliado de Liquid Ocelot, Snake le logra quitar las nanomáquinas de su cuerpo y lo logra matar Raiden, en Shadow Moses.
* Mei Ling: Organiza un ataque contra Outer Haven, a bordo de un Missouri.
* Rosemary: Novia de Raiden, con el tiene un hijo y supuestamente se casa con Roy Campbell, esto es para proteger a su hijo de los Patriots.
* Big Mama/EVA: Te encuentras con ella en una iglesia en Europa del este, esta le indica a Solid Snake el origen de los Patriots, es la madre de los gemelos Solid y Liquid Snake.
* Screaming Mantis: Miembro de B&B.
* Laughing Octopus: Miembro de B&B.
* Raging Raven : Miembro de B&B.
* Crying Wolf: Miembro de B&B.
* Drebin: Es el encargado de proporcionarle armas a Snake en cualquier momento, el le inyecta a Snake el nuevo FOXDIE.
* Jonathan: Miembro de Rat Patrol 01.
* Ed: Miembro de Rat Patrol 01.
* Big Boss: El Heroe de Metal Gear Solid 3 Aparece en el epilogo del juego, frente a Snake, este le dice el origen de los Patriots, como sigue vivo. También le dice a Snake que deje las armas y el vicio. Muere a causa del FOXDIE.
* Revolver Ocelot: Este no sale como personaje, ya que su cuerpo lo tiene Liquid Snake. Pero en la pelea final vuelve haciendo sus gestos y frases que lo caracterizan.
* Psycho Mantis: Luego de la pelea de Snake contra Screaming Mantis, Psycho Mantis aparece en un momento de "diversión", enseñándole a Snake sus verdaderos poderes psíquicos.
* The Sorrow: Aparece para llevarse a Psycho Mantis, después de la pelea contra Screaming Mantis.
* Liquid Snake: Aparece solo su personalidad en Ocelot, pero luego se descubre que Ocelot le estaba imitando por medio de hipnosis y nanomaquinas para engañar a los Patriots.Sin embargo,al final la personalidad de Liquid se "sale" del protocolo actuando por si misma unos momentos y le exige a Old Snake una ultima batalla sin armas. | |
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 | 05-06-2009 / 19:39 h | | |
| | Metal Gear Solid: Portable Ops
Es un videojuego de infiltración dirigido por Masahiro Yamamoto, con Hideo Kojima, el creador de la serie, actuando como productor. Lo desarrolló y publicó Kojima Productions en 2006 para PlayStation Portable. Argumentalmente, el título nos contará como Big Boss deserta Fox y funda Fox Hound convirtiéndose en el personaje que quiere adueñarse del mundo usando un Metal Gear.
Jugablemente el título ofrecerá la posibilidad de controlar a Big Boss comandando a un escuadrón de soldados, e incluso podremos controlar a Eva, Major Zero, Para-Medic, Sigint, Sokolov y otros personajes de Snake Eater.
Historia
Ambientada en 1970, seis años después de los eventos de la operación Snake Eater, la Unidad FOX se ha vuelto corrupta, tomando el control de una base militar en Sudamérica, donde un nuevo prototipo de arma, basado en el Shagohod, está siendo desarrollado. Big Boss, un ex miembro de la unidad, es acusado de estar involucrado en la revuelta. Para probar su inocencia, Big Boss va en una misión para eliminar a los miembros restantes de la Unidad FOX, asistir en la creación de FOXHOUND, y asumir el liderazgo de ésta. El argumento explorará los motivos de Big Boss para crear Outer Heaven y sus razones para enviar a Solid Snake en la operación Intruso N313, junto con la conformación de los Patriots.
El juego comienza con Naked Snake despertándose en una celda de una prisión en la base localizada (en una ficticia región de Sudamérica). Rápidamente, descubre que la Unidad FOX, sus antiguos camaradas, se han vuelto rebeldes. Han robado una cabeza nuclear de la CIA y planean comenzar un incidente internacional apuntando está la Unión Soviética. Naked Snake Conoce a un joven llamado Roy Campbell en una celda del mismo pasillo, quien le ayudará a escapar y en su difícil misión. Comprendiendo que no podrán detener solos a la Unidad, los dos formularán su propio equipo de especialistas, FOXHOUND, para encargarse de FOX. En este juego se sabe qué importancia tiene Ocelot en la historia y quiénes son los Patriots, que tantos quebraderos de cabeza darán a Snake y sus compañeros en los futuros Metal Gear. Además, se deben reclutar soldados que nos ayudaran en el desarrollo del juego.
Trasfondo
Unos cuantos años después de los hechos ocurridos en Snake Eater, Naked Snake es ahora conocido como Big Boss. Éste es capturando por la unidad FOX a la que pertenecía anteriormente en la misión Snake Eater por traición a los EE.UU., pues no se había recuperado el Legado de los Filósofos en su totalidad. Durante la misión conoce a Roy Campbell, y se ven las intuiciones de Big Boss de formar una nueva unidad llamada FOX HOUND. También conocerá a Frank Jaeger (Gray Fox) y Naomi Hunter, (una muchacha adolescente) y a otros de los personajes que conocemos en el Metal Gear Solid a través del Códec. Adamska Shalashaska (Revolver Ocelot) entraría también en FOX HOUND después de negociar con Big Boss y acabar la misión. Luego Big Boss, Major Zero, Revolver Ocelot, Eva, Sigint (Donald Anderson) y Para-Medic(Dra. Clark, encargada del proyecto Les Enfants Terribles y responsable de volver a Gray Fox un cyborg ninja) crearon a Los Patriots con el objetivo de cumplir el sueño que tuvo The Boss de unificar al mundo. Los Patriots en el año 1972 crean el proyecto "Les Enfants Terribles", en la que extraen el material genético de Big Boss y nacen sus hijos clonados: Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake. Estos hijos los da a luz EVA.
Luego, Big Boss deserta de Los Patriots, ya que notó que Zero no seguía los ideales de The Boss, y crea la nación llamada Outer Heaven para el hacerlo.
Metal Gear Acid
Metal Gear Acid (también llamado Metal Gear Ac!d o abreviado en MGA) es una historia alternativa de la saga Metal Gear que se lleva a cabo en el año 2016, donde Solid Snake es llamado una vez más a salir del retiro por Roger Mccoy (aconsejado por Roy Campbell), la misión consiste en salvar un grupo de rehenes tomados por un grupo terrorista, esto mediante el "Pithagoras", un arma localizada en el "Lobito Laboratory" en la República de Moloni (África), pero el laboratorio ha sido tomado por un grupo terrorista liderado por Leone, para contrarrestar la situación se envía un grupo "SWAT-based" para recuperar el control pero son eliminados por el grupo terrosita, aquí es donde entra Solid Snake quien deberá librar otra gran aventura junto a Teliko Freedman. Fue publicado en el 2004, para la consola PSP de Sony.
El juego cuenta con una secuela llamada Metal Gear Ac!d 2.
Modo de juego
Es un sistema de cartas. Las cartas pueden ser de varios tipos: de armas, de movimiento, especiales... Los escenarios están formados por una cuadrícula a través de la cual nos movemos con ayuda de las cartas. Esta forma de juego difiere mucho de las anteriores entregas de la saga, en las cuales manejabas directamente al personaje con una vista en tercera persona. Hay un menú que se despliega entre las misiones en el que se puede guardar/cargar la partida, editar el mazo de cartas y acceder a la tienda de cartas, las cuales se compran con los puntos que se reciben al completar las misiones.
Metal Gear Acid 2
Análisis de 3djuegos Última edición: 05-06-2009 / 19:41 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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