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 | 26-04-2009 / 14:09 h #61 | | |
| | El q esta defendiendo q en la xbox360 se instala menos q en la PS3, no veo q mencionbe para nada el HORRIBLE RUIDO que hace la xbox360 si no instalas un juego, con tal de no escuchar ese zumbido q ni la psx hacia semenjante ruido, instalo todos los q juego en xbox360 y es un royo patatero porque es disco1 y el siguiente cuando le toke y NO puedes vovler atras..que va a pasar con el FFXIII en xbox360..si last odyssey ocupa 4 discos y en gigas seran 30 por lo menos si no mas.
A lo q ibamos, el FFXII ha sido un muy decente FF a mi como ya he dicho lo q menos me gusto fue el sitema de combate y no porque fuera malo, porque no es nada malo al contrario si sabes poner los gambitos haces virgerias, solo q no las ejecutas tu q es lo q me gusta a mi, turno a turno y personaje por personaje.
A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. Última edición: 26-04-2009 / 14:12 h. Por Forfun Editado 1 vez | |
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 | 26-04-2009 / 14:48 h #62 | | |
| | DIRGE of CERBERUS lo peor de lo peor 40 euracos perdidos | |
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 | 26-04-2009 / 15:11 h #63 | | |
| | Forfun escribió: | | A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. |
¿Y qué gracia hay en que los gambits hagan todo y tú te limites a mirar? Lo peor es que practicamente te obligan a jugar con los gambits, porque el juego está planteado para eso, y manejar manualmente a cada personaje es imposible. Para mí le resta muchísima diversión.
Por cierto, estoy rejugando ahora Final Fantasy IX. ¡Qué maravilla! | |
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 | 26-04-2009 / 15:31 h #64 | ...vivir soñando... la vida practica es un lio. | |
| | Calaramente, la saga Need for Speed se fue a la mierda con el Pro Street... una pena  | |
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 | 26-04-2009 / 16:14 h #65 | | |
| | Finalfan escribió: | Forfun escribió: | | A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. |
¿Y qué gracia hay en que los gambits hagan todo y tú te limites a mirar? Lo peor es que practicamente te obligan a jugar con los gambits, porque el juego está planteado para eso, y manejar manualmente a cada personaje es imposible. Para mí le resta muchísima diversión.
Por cierto, estoy rejugando ahora Final Fantasy IX. ¡Qué maravilla! |
Precisamente es por lo q no me gusto el sistema de combate del FFXII pero no era malo, era malo para mi pero no era un mal sistema..el KH lo tiene igual practikamente pero para mi gusto es peor, solo das ordenes a uno personaje y a los otros unas cuanats ordenes generales..en el FFXII si kitabas los gambits dabas las ordenes uno a uno, solo q en tiempo real y era imposible porque te comian en los combates gordos..pero no todo el mundo sabia configurar bien los gambits en cada personaje y para cada combate..y el poder moverte por todo el mapa en combate daba mucho juego..solo q yo personalmente prefiero turnos 1 a 1 ..es lo q mas critico del FFXII y el poco carisma de los personajes pero vuelvo a decir q si no hubiera sido un FF no hubiera recibido ni la mitad de las critikas y aun asi hay montones de jugadores q les encanto.
Una cosa es q no nos guste pero otro es decir q es un fracaso o un mal juego.Última edición: 26-04-2009 / 16:16 h. Por Forfun Editado 1 vez | |
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 | 26-04-2009 / 17:36 h #66 | Expulsado indefinidamente | |
| | Forfun escribió: | Finalfan escribió: | Forfun escribió: | | A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. |
¿Y qué gracia hay en que los gambits hagan todo y tú te limites a mirar? Lo peor es que practicamente te obligan a jugar con los gambits, porque el juego está planteado para eso, y manejar manualmente a cada personaje es imposible. Para mí le resta muchísima diversión.
Por cierto, estoy rejugando ahora Final Fantasy IX. ¡Qué maravilla! |
Precisamente es por lo q no me gusto el sistema de combate del FFXII pero no era malo, era malo para mi pero no era un mal sistema..el KH lo tiene igual practikamente pero para mi gusto es peor, solo das ordenes a uno personaje y a los otros unas cuanats ordenes generales..en el FFXII si kitabas los gambits dabas las ordenes uno a uno, solo q en tiempo real y era imposible porque te comian en los combates gordos..pero no todo el mundo sabia configurar bien los gambits en cada personaje y para cada combate..y el poder moverte por todo el mapa en combate daba mucho juego..solo q yo personalmente prefiero turnos 1 a 1 ..es lo q mas critico del FFXII y el poco carisma de los personajes pero vuelvo a decir q si no hubiera sido un FF no hubiera recibido ni la mitad de las critikas y aun asi hay montones de jugadores q les encanto.
Una cosa es q no nos guste pero otro es decir q es un fracaso o un mal juego. |
ERA MUCHO MAS GRAVE QUE ESO.INCLUSO OPTANDO POR PAUSAR LA ACCVION AL ABRIR EL MENU DE BATALLA..ERA IMPOSIBLE.debido al sistema de batalla en si, era un coñazo traquinar con el menu...pero no solo eso..los enemigos tee hacian TANTO DAÑO que tu vit bajaba de golpe..los ataques normales no,pero los enemigos a partir de un punto acostumbran a hacer varias acciones que te joden vivo..parecia como si el juego OBLIGASE a preparar habilidades a conciencia para pasar de por si combates normalitos...apero el problema real era que debias usar3 personajes a la vez..y en lo que cargaba una accion ya los enemigos te habian jodido..directamete es que no te dejan cargar acciones...y por cierto..a alguien mas le pasaba que muchisimas veces los personajes tardaban alrededor de 20 segundos o mas en realizar una accion que no sea atacar? empiezo a pensar que el juego tenia bugs serios en el sistema de batalla..porque no es snormal que tardes medio minuto en realizar una simole accion..en ocasiones mis tres personajes estaban quietos un rato porque sus acciones no cargaban nada y los enemigos te ventiñaban a la primera de cambio. pero lo malo no terminaba ay...conseguir equipo decente era un coñazo..todo era al azar..parece como si square pretendiese hacer un mmo de un solo player..porque no me explico como puede el sistema ser tan malo..no tiene ni somba del de kh.en kingdomhearts solo controlas un y los otros la IA..en elñ 12 tienes que CREAR la IA por medio de los gambits...yrrealmente crearlo era UN COÑAZO..porque tenias que buscar un equilibrio entre acciones..que era jodidisimo porque muchos gambitis contradecian las funciones de ottros..y ademas tenias el problema del espacio..pero lo peor era cambiar de gambits cada 2x3 a causa de los enemigos d cada escenario...y ademas recomendable era siempre poner gambits a los 3..ya que muchas veces acabas controlandolos a todos a la vez..la idea era buena..pero el problema es que square pretendio crear un mmo single player donde tu mismo creases la IA de los personaes..eso es desastroso en un rpg d un jugador..directamente es imposible jugar bien con ese sistema a menos que el juego sea de varios jugadores.las licencias fue un sistema estupido tambien..mas que nada porque el tablero esta supermal estructirado..si querias hanilidades d x profesion..POR FUERZA tenias que comerte un monton de casillas que no te interesaban nada..y asi acabas teniendo personajes desequilibrados durante mucho tiempo..pero al final es que ya son todos iguales.un sistema desastroso tambien..ni punto de comparacion con el tablero de esferas..ese si fue un gran sistema.tampoco ayuda que las invocaciones no sirvan para absolutamente nada..otro desastre.
en zodiack,job,sistem corrijio los errores jugables en parte..se crearon tableros especificos de cada clase,se añadio a los personajes d apoyo como controlables y mejoro la utilidad de invocaciones..pero el porblema del gambit seguia ay..y la historia y personajes seguian igual de planos obviamente...y lo peores que esta edicion no salio de japon.. | |
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 | 26-04-2009 / 18:03 h #67 | | |
| | Siempre y cuando el cambio se bueno, por mi no hay problema  .
Hay que reconocer que algunos cambios en respectivas sagas me han disgustado bastante y otros me han gustado mucho. En fin... esto es lo que hay. | |
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 | 26-04-2009 / 18:07 h #68 | | |
| | Muy buen reportaje.
A veces pasa...En el caso del Need for speed Pro steet a mi no me molesto el cambio. Lo del Doom 3 es cierto. Es que me ponia furioso  cuando tenia que ir con la linterna y te aparecia un enemigo de la nada, y aveces te mataba.
En el caso del Resident Evil 4 estuvo más que acertado . Espero que salga un spin-off aunque sea, con la jugabilidad de antes.
Lo del Prince of Persia...sin palabras. No es mal juego. Pero no tiene que ser llamado así. Ni siquiera el protagonista es un principe.  | |
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 | 26-04-2009 / 19:08 h #69 | | |
| | DarthNivax escribió: | Forfun escribió: | Finalfan escribió: | Forfun escribió: | | A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. |
¿Y qué gracia hay en que los gambits hagan todo y tú te limites a mirar? Lo peor es que practicamente te obligan a jugar con los gambits, porque el juego está planteado para eso, y manejar manualmente a cada personaje es imposible. Para mí le resta muchísima diversión.
Por cierto, estoy rejugando ahora Final Fantasy IX. ¡Qué maravilla! |
Precisamente es por lo q no me gusto el sistema de combate del FFXII pero no era malo, era malo para mi pero no era un mal sistema..el KH lo tiene igual practikamente pero para mi gusto es peor, solo das ordenes a uno personaje y a los otros unas cuanats ordenes generales..en el FFXII si kitabas los gambits dabas las ordenes uno a uno, solo q en tiempo real y era imposible porque te comian en los combates gordos..pero no todo el mundo sabia configurar bien los gambits en cada personaje y para cada combate..y el poder moverte por todo el mapa en combate daba mucho juego..solo q yo personalmente prefiero turnos 1 a 1 ..es lo q mas critico del FFXII y el poco carisma de los personajes pero vuelvo a decir q si no hubiera sido un FF no hubiera recibido ni la mitad de las critikas y aun asi hay montones de jugadores q les encanto.
Una cosa es q no nos guste pero otro es decir q es un fracaso o un mal juego. |
ERA MUCHO MAS GRAVE QUE ESO.INCLUSO OPTANDO POR PAUSAR LA ACCVION AL ABRIR EL MENU DE BATALLA..ERA IMPOSIBLE.debido al sistema de batalla en si, era un coñazo traquinar con el menu...pero no solo eso..los enemigos tee hacian TANTO DAÑO que tu vit bajaba de golpe..los ataques normales no,pero los enemigos a partir de un punto acostumbran a hacer varias acciones que te joden vivo..parecia como si el juego OBLIGASE a preparar habilidades a conciencia para pasar de por si combates normalitos...apero el problema real era que debias usar3 personajes a la vez..y en lo que cargaba una accion ya los enemigos te habian jodido..directamete es que no te dejan cargar acciones...y por cierto..a alguien mas le pasaba que muchisimas veces los personajes tardaban alrededor de 20 segundos o mas en realizar una accion que no sea atacar? empiezo a pensar que el juego tenia bugs serios en el sistema de batalla..porque no es snormal que tardes medio minuto en realizar una simole accion..en ocasiones mis tres personajes estaban quietos un rato porque sus acciones no cargaban nada y los enemigos te ventiñaban a la primera de cambio. pero lo malo no terminaba ay...conseguir equipo decente era un coñazo..todo era al azar..parece como si square pretendiese hacer un mmo de un solo player..porque no me explico como puede el sistema ser tan malo..no tiene ni somba del de kh.en kingdomhearts solo controlas un y los otros la IA..en elñ 12 tienes que CREAR la IA por medio de los gambits...yrrealmente crearlo era UN COÑAZO..porque tenias que buscar un equilibrio entre acciones..que era jodidisimo porque muchos gambitis contradecian las funciones de ottros..y ademas tenias el problema del espacio..pero lo peor era cambiar de gambits cada 2x3 a causa de los enemigos d cada escenario...y ademas recomendable era siempre poner gambits a los 3..ya que muchas veces acabas controlandolos a todos a la vez..la idea era buena..pero el problema es que square pretendio crear un mmo single player donde tu mismo creases la IA de los personaes..eso es desastroso en un rpg d un jugador..directamente es imposible jugar bien con ese sistema a menos que el juego sea de varios jugadores.las licencias fue un sistema estupido tambien..mas que nada porque el tablero esta supermal estructirado..si querias hanilidades d x profesion..POR FUERZA tenias que comerte un monton de casillas que no te interesaban nada..y asi acabas teniendo personajes desequilibrados durante mucho tiempo..pero al final es que ya son todos iguales.un sistema desastroso tambien..ni punto de comparacion con el tablero de esferas..ese si fue un gran sistema.tampoco ayuda que las invocaciones no sirvan para absolutamente nada..otro desastre.
en zodiack,job,sistem corrijio los errores jugables en parte..se crearon tableros especificos de cada clase,se añadio a los personajes d apoyo como controlables y mejoro la utilidad de invocaciones..pero el porblema del gambit seguia ay..y la historia y personajes seguian igual de planos obviamente...y lo peores que esta edicion no salio de japon.. |
Creo q no hablamos del mismo FFXII, lo he jugado muy bien con los gambits y cuando querias abrias menu y cambiabas todo loq quisiera y volvias al combate porque este permanecia pausado...el sistema esta superbien realizado y pensado una cosa es q no nos guste pero el sistema de batalla es muy bueno si no quieres dar ordenes y la manera de progresar pues como en todos, siempre hay cosas q tienes aprender aunke no te interesen para abrir otras..
Creo q no tenias mucha idea de como funcionan los gambist, el sistema de gabits era cojonudo SI NO QUERIAS DAR ORDENES..un personaje JAMAS se podia quedar parado si tenbia gamis aunke estos tubieran ordenes q no pudieran ejecutar, saltaban gambit y al siguiente.
Mira una guid de gambits en ingles of couse.
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/42110
No he visto ni un solo bug en el FFXII no se como dices q tenia bugs, los FF suelen ser unos juegos muy bien acabados, dime en otros juegos de square y tampoco peor los FF q saben q los van a mirar con lupa no sale ni bug.
Creoq no hemos jugado el mismo FFXII. | |
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 | 26-04-2009 / 19:48 h #70 | Expulsado indefinidamente | |
| | Forfun escribió: | DarthNivax escribió: | Forfun escribió: | Finalfan escribió: | Forfun escribió: | | A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. |
¿Y qué gracia hay en que los gambits hagan todo y tú te limites a mirar? Lo peor es que practicamente te obligan a jugar con los gambits, porque el juego está planteado para eso, y manejar manualmente a cada personaje es imposible. Para mí le resta muchísima diversión.
Por cierto, estoy rejugando ahora Final Fantasy IX. ¡Qué maravilla! |
Precisamente es por lo q no me gusto el sistema de combate del FFXII pero no era malo, era malo para mi pero no era un mal sistema..el KH lo tiene igual practikamente pero para mi gusto es peor, solo das ordenes a uno personaje y a los otros unas cuanats ordenes generales..en el FFXII si kitabas los gambits dabas las ordenes uno a uno, solo q en tiempo real y era imposible porque te comian en los combates gordos..pero no todo el mundo sabia configurar bien los gambits en cada personaje y para cada combate..y el poder moverte por todo el mapa en combate daba mucho juego..solo q yo personalmente prefiero turnos 1 a 1 ..es lo q mas critico del FFXII y el poco carisma de los personajes pero vuelvo a decir q si no hubiera sido un FF no hubiera recibido ni la mitad de las critikas y aun asi hay montones de jugadores q les encanto.
Una cosa es q no nos guste pero otro es decir q es un fracaso o un mal juego. |
ERA MUCHO MAS GRAVE QUE ESO.INCLUSO OPTANDO POR PAUSAR LA ACCVION AL ABRIR EL MENU DE BATALLA..ERA IMPOSIBLE.debido al sistema de batalla en si, era un coñazo traquinar con el menu...pero no solo eso..los enemigos tee hacian TANTO DAÑO que tu vit bajaba de golpe..los ataques normales no,pero los enemigos a partir de un punto acostumbran a hacer varias acciones que te joden vivo..parecia como si el juego OBLIGASE a preparar habilidades a conciencia para pasar de por si combates normalitos...apero el problema real era que debias usar3 personajes a la vez..y en lo que cargaba una accion ya los enemigos te habian jodido..directamete es que no te dejan cargar acciones...y por cierto..a alguien mas le pasaba que muchisimas veces los personajes tardaban alrededor de 20 segundos o mas en realizar una accion que no sea atacar? empiezo a pensar que el juego tenia bugs serios en el sistema de batalla..porque no es snormal que tardes medio minuto en realizar una simole accion..en ocasiones mis tres personajes estaban quietos un rato porque sus acciones no cargaban nada y los enemigos te ventiñaban a la primera de cambio. pero lo malo no terminaba ay...conseguir equipo decente era un coñazo..todo era al azar..parece como si square pretendiese hacer un mmo de un solo player..porque no me explico como puede el sistema ser tan malo..no tiene ni somba del de kh.en kingdomhearts solo controlas un y los otros la IA..en elñ 12 tienes que CREAR la IA por medio de los gambits...yrrealmente crearlo era UN COÑAZO..porque tenias que buscar un equilibrio entre acciones..que era jodidisimo porque muchos gambitis contradecian las funciones de ottros..y ademas tenias el problema del espacio..pero lo peor era cambiar de gambits cada 2x3 a causa de los enemigos d cada escenario...y ademas recomendable era siempre poner gambits a los 3..ya que muchas veces acabas controlandolos a todos a la vez..la idea era buena..pero el problema es que square pretendio crear un mmo single player donde tu mismo creases la IA de los personaes..eso es desastroso en un rpg d un jugador..directamente es imposible jugar bien con ese sistema a menos que el juego sea de varios jugadores.las licencias fue un sistema estupido tambien..mas que nada porque el tablero esta supermal estructirado..si querias hanilidades d x profesion..POR FUERZA tenias que comerte un monton de casillas que no te interesaban nada..y asi acabas teniendo personajes desequilibrados durante mucho tiempo..pero al final es que ya son todos iguales.un sistema desastroso tambien..ni punto de comparacion con el tablero de esferas..ese si fue un gran sistema.tampoco ayuda que las invocaciones no sirvan para absolutamente nada..otro desastre.
en zodiack,job,sistem corrijio los errores jugables en parte..se crearon tableros especificos de cada clase,se añadio a los personajes d apoyo como controlables y mejoro la utilidad de invocaciones..pero el porblema del gambit seguia ay..y la historia y personajes seguian igual de planos obviamente...y lo peores que esta edicion no salio de japon.. |
Creo q no hablamos del mismo FFXII, lo he jugado muy bien con los gambits y cuando querias abrias menu y cambiabas todo loq quisiera y volvias al combate porque este permanecia pausado...el sistema esta superbien realizado y pensado una cosa es q no nos guste pero el sistema de batalla es muy bueno si no quieres dar ordenes y la manera de progresar pues como en todos, siempre hay cosas q tienes aprender aunke no te interesen para abrir otras..
Creo q no tenias mucha idea de como funcionan los gambist, el sistema de gabits era cojonudo SI NO QUERIAS DAR ORDENES..un personaje JAMAS se podia quedar parado si tenbia gamis aunke estos tubieran ordenes q no pudieran ejecutar, saltaban gambit y al siguiente.
Mira una guid de gambits en ingles of couse.
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/42110
No he visto ni un solo bug en el FFXII no se como dices q tenia bugs, los FF suelen ser unos juegos muy bien acabados, dime en otros juegos de square y tampoco peor los FF q saben q los van a mirar con lupa no sale ni bug.
Creoq no hemos jugado el mismo FFXII. |
tio...SE PERFECTAMENTE COMO ERA EL JJEGO..mas que nada porque me lo pase...y ademas hize hize el 40% de las quest mas o menos..el sistema era una chapuza se mire por donde se mire.era un buen planteamjento pero tenia el incovenjente añadido de que crear las combinaciones de gambits era insufrile,porque unos contradecian otros..realmente era un coña y no tiene nada que ver con saber como funcionan..sino como combinarlos..y ese era el problema..elejir los gambit adecuados en cada momento. vale si, podias pausar el juego al abrir el menu o dejarlo sin pausar..y si querias pasar d gambits lo hacias todo a mano..pero como tenias que usar 3 personajes a la vez..pausabas el juego mil veces por partida..lo cual DISPARA la duracion de los combates..volviendose tediosos hasta la extenuidad.ese era el problema..que por fuerza si querias juego rapido tenias que curratre los gambit pero bien currados..y si no lo haias tenias un juego lento y super tedioso..ademas..como se ah dicho mil veces,incluso dominando los gambits,estaba un importante handicap..el juego se vovia la hostia de facil...los gambits se encargaban de que tuvieses que limitarte a caminar y admirar el paisaje..un desastr5e de sistema repito. El mwjoe sistema parece el del 13..por turnos y combinaciones de ataques superfluidos peroen tiempo real y sin cambios de pantalla conn enemigos por sorpresa.Aunque square podria hace tiempo haber optado por un sistema a lo legend of dragoon(que juegazo joer..que juegazooo ) | |
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 | 26-04-2009 / 20:04 h #71 | | |
| | Forfun escribió: | Finalfan escribió: | Forfun escribió: | | A los q hardcore de batallas de horas el FFXII les gusot muchisimo lo de los gambitos, hay verdaderos estudios en la red , como ya he dicho si no hubiera sido un Final Fantasy no hubiera recibido la criticas q recibio. |
¿Y qué gracia hay en que los gambits hagan todo y tú te limites a mirar? Lo peor es que practicamente te obligan a jugar con los gambits, porque el juego está planteado para eso, y manejar manualmente a cada personaje es imposible. Para mí le resta muchísima diversión.
Por cierto, estoy rejugando ahora Final Fantasy IX. ¡Qué maravilla! |
Precisamente es por lo q no me gusto el sistema de combate del FFXII pero no era malo, era malo para mi pero no era un mal sistema..el KH lo tiene igual practikamente pero para mi gusto es peor, solo das ordenes a uno personaje y a los otros unas cuanats ordenes generales..
Una cosa es q no nos guste pero otro es decir q es un fracaso o un mal juego. |
Pero es que Kingdom Hearts es un Action RPG, mientras que FFXII no lo es.
Y la última frase supongo que no no dices por mí; siempre he dicho que para mí FFXII es un juego de 8´5, es decir, un juego bastante notable. | |
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 | 26-04-2009 / 22:23 h #72 | | |
| | Red faction guerrila será un "Dios Mío, ¡No!" | |
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 | 27-04-2009 / 02:23 h #73 | Mi canal en Youtube: www.youtube.com/stalker294 | |
| | Old-Hakka escribió: | | Red faction guerrila será un "Dios Mío, ¡No!" |
No se, ¿a vós te parece?.  | |
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 | 27-04-2009 / 09:48 h #74 | | |
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 | 27-04-2009 / 12:33 h #75 | | |
| | Y lo de Burnout Paradise?
El cambio que supuso al mundo abierto no dejó a ningún jugador de Bunout indiferente...
P.D. Personalmente, yo tenía dudas, pero luego quedé alucinado. Me ha gustado muchíssimo, para mí el segundo mejor. | |
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