FICHA TÉCNICA
Plataformas: Playstation 3, Xbox 360 y PC
Género: Accion,Aventura
Temática: Histórico
Desarrollado por: Illusion Softworks
Distribuido por: 2K Games
Lanzamiento: 3º cuarto de 2009
Precio recomendado: ?
Edad recomendada (ADESE): 18+
Mafia 2 es un juego tipo sandbox en 3a persona y es la secuela del galardonado Mafia, uno de los juegos que muestra mejor el mundo de las mafias.
ARGUMENTO
Mafia 2 se desarrolla a finales de los 40 y principios de los 50, en una ciudad ficticia llamada Empire City la cual abarca 16 kilómetros cuadrados y está fielmente inspirada en San Francisco y Nueva York, aparte de esto habrá una zona rural la cual será más pequeña que la de su antecedente Mafia, pero la ciudad le doblará el tamaño.
El protagonista será Vito Scaletta, un joven estadounidense hijo de padres inmigrantes que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra tras cometer un delito hace años, al llegar a Empire City, Joe Barbaro, su amigo de infancia le recibe, y comienza a introducirle en los peligrosos circuitos de la mafia.
El juego esta fielmente inspirado en la época de los 40 y 50, los coches, ropa, arquitectura, armas, etc... Sus gráficos son de última generación, y se presume que el escenario estará lleno de vida y detalles. Se estima que saldrá en el cuarto trimestre del 2009.
IMAGENES
VIDEOS
Trailer oficial 1
Trailer oficial 2 (extendido)
Gameplay
AVANCES Y NOTICIAS
Primer contacto
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/2959/708/0/mafia-2/
Impresiones
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/2959/1234/0/mafia-2/
Mafia 2 se hace realidad
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/102101/2-mafia-2-se-hace-realidad/
Take Two adquiere el estudio de los creadores de Mafia II
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/102647/2-take-two-adquiere-el-estudio-de-los-creadores-de-mafia-ii/
Mafia 2 llegará en otoño de 2009
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/104933/2-mafia-2-llegara-en-otono-de-2009/
Mafia II: Todos los trailers mostrados hasta ahora son in-engine
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105110/2-mafia-ii-todos-los-trailers-mostrados-hasta-ahora-son/
Mafia 2: Primer video in-game
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106154/2-mafia-2-primer-video-ingame/
Localización
* Sandsland
* Hunters
* Greenfield
* Kingston
* Dipton
* Riverside
* Southport
* Meldtown
* Westside
* Eastside
* Little Italy
* ChinaTown
* Oyster Bay
* Mileville north
* Mileville south
Personajes
Esta es una lista de los personajes nombrados previamente, pero todavía no se conocen datos mayores sobre ellos o sus vidas
* DeLuca: Todavía no se da a conocer su cargo en la Mafia en Empire City, es sarcástico y tiene un obscuro sentido del humor dándose a conocer en el trailer con su frase "Por lo que a mi concierne, me parece perfecto matar, siempre que haya un buen motivo, y este excelente filete es un buen motivo" haciendo referencia a los humanos.
* Eddie Scarpa: Personaje que aún se desconoce para quien trabaja, aparece en el trailer junto con Joe y Vito de camino a esconder un cadáver. En una reciente entrevista se da a conocer que Eddie Scarpa y Henry Tomasino ambos amigos de Vito trabajan para diferentes familias lo cual posiblemente va a dar pauta a una guerra entre estos dos mafiosos.
* Joe Barbaro: Amigo de Vito, es agresivo y de sangre fría. Joe se adentra en el mundo de la mafia cuando su amigo Vito se va a la guerra, siendo un profesional cuando Vito regresa a Empire City.
* Vito Scaletta: Personaje principal al que manejaras en el juego, de padres inmigrantes de origen siciliano amigo de Joe y vandalo, quien es atrapado por la policía y esta le da dos opciones, alistarse para ir a la Segunda Guerra Mundial o ir a la cárcel; Vito escoge la primera opción.
* Henry Tomasino: todavía no se sabe mucho sobre este callado personaje, se dice que es el más experimentado, es amigo de Joe, Vito y Eddie.
* Francesca Scaletta: es la hermana de Vito y, al igual que él, viene de condiciones muy pobres. Se diferencia de su hermano en que ella sí cumple con la Ley.
Jugabilidad
El juego es en tercera persona de un solo jugador estilo Grand Theft Auto y tiene el mecanismo de cobertura de Gears of War, en el juego podrán usarse la mayoría de los objetos alrededor como armas incluyendo la misma arma cuando esta se le acaban las municiones. La ciudad Empire City tendrá una extensión aproximada de 10 millas o 16 kilómetros cuadrados, la ciudad estará llena de vida con tráfico y población más densa, el sistema de robar autos sera de 2 clases, violenta (romper la ventanilla) o con ganzúas (un minijuego que te llevara más tiempo pero no llamarás tanto la atención). Los autos podrán ser modificados como cambiar de llantas, motor, frenos, pintura, etc; también se podrá oír música de la época en la radio del auto... se dice que se está implementando un sistema de carreras callejeras como misiones secundarias. El combate cuerpo a cuerpo será más elaborado, pudiendo ir a gimnasios para perfeccionar ataques y combos. Podrás comprar ropa, comida y armas libremente. Daniel Vavra diseñador del juego dijo que el juego no pretende ser una sombra del nuevo juego, Grand Theft Auto IV, sino que revolucionara ese género.
Características
- Se dice que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 y PC saldrán simultáneamente pero en PC se vera ligeramente mejor, aunque la decisión puede cambiar, no se han dado motivos, pero quizás la adaptación de la jugabilidad pueda tener algo que ver, todo sea por no perjudicar a ninguna plataforma en el desarrollo.
- Tal vez habrá algún tipo de referencias a Mafia: The City of Lost Heaven en la trama pero esto no influirá directamente.
- Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero.
- La acción transcurrirá en Empire City que será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a Nueva York y San Francisco.
- La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes.
- Podrás ir a las gasolineras para rellenar el depósito y limpiar el coche.
- El dinero será importante. Podrás comprar nuevos trajes que te ayudarán si alguien te está buscando.
- Habrá un sistema de daños en los coches muy avanzado.
- Sistema de cobertura tipo Gears of War.
- Todas las imágenes publicadas hasta ahora corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el motor gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).
- Habrá 3 familias.
- Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.
- 2 horas de cortometrajes (cutscenes).
- Referencias al juego original.
- El juego tendrá 3 actos.
- 10 millas cuadradas para explorar desde el principio.
- Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.
- Se pueden personalizar las matrículas de los coches.
- Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.
- Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.
- Los transeúntes fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.
- En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.
- Múltiples finales.
- La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.
- Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.
- Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.
- Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etc.
- Puntos marcados en el mapa con misiones colaterales.
- Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.
- No hay interfaz en pantalla.
- Se puede ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.
- Se incluirá la capacidad de disparar a través de puertas de tu vehículo.
- El paisaje urbano cambia de día a noche, las ventanas se iluminan de forma aleatoria.
- Los peatones tendrán una cantidad impresionantes de funciones, cualquier peatón tendrá una rutina observable, tal como salir de su hogar, subir al autobús, bajar en una tienda de ropa, probársela y luego comprarla, y finalmente volver a su casa en autobús.
- Si un conductor choca con otro coche (que se produce al azar), las dos partes saldrán de sus vehículos e intercambiaran los datos del seguro una manera amistosa.
- Los vagabundos dormirán en el suelo y buscaran (comida) en los cubos de basura.
- La policía perseguirá a los delincuentes en caso de detectar el crimen en curso.
- Los policías ya no serán tan estrictos con el límite de velocidad.
- La notoriedad de los crímenes dependerá de la capacidad de aquellos que han sido testigos de sus crímenes para llegar a un teléfono o una radio para informar sobre ellos.
- Una vez informado, la policía buscara a las personas que coincidan con su descripción, o el vehículo en el que fue visto por última vez - comprar un traje nuevo o cambiar la matrícula de su coche ayudara a despistarlos.
- El criminal prolongado en un área de la ciudad incitará a la oficina del alcalde en aumentar la densidad policial en esa área, haciendo la vida difícil para el mafioso. En estos casos, sobornar al alcalde hará que la policía baje su intensidad.
- Habrá un sistema de respeto, si matas gente inocente tiene un impacto negativo en tu respeto e incluso la mafia te puede mandar a matar.
- Los autos tendrán radio y se podrá mejorar su rendimiento (motor, frenos, etc.)
- Habrá motos[3]
- El juego se dividirá en 3 partes y contará con 18 misiones.
- Se han confirmado que se podrá ver perros paseando por las calles.
- Las condiciones meteorológicas no cambiaran dinámicamente, dependerá del progreso de la campaña (es decir las misiones se jugarán con un determinado clima y un momento del día o del año diferentes en cada situación, como en el primer Mafia).
Mafia: The City of Lost Heaven

Mafia: The City of Lost Heaven (en adelante, Mafia) es un videojuego desarrollado por la compañía checa Illusion Softworks en 2002 para PC, PlayStation 2 y Xbox. En él, el jugador toma el rol de Thomas Angelo, un conductor de taxi que se ve casi obligado a formar parte de la organización criminal que lleva Don Salieri. El juego se sitúa alrededor de los años 30, durante la época prohibicionista y el crecimiento de las mafias italoamericanas en EEUU.
Historia
Año 1938. Thomas Angelo entra en un bar de Lost Heaven. Ha quedado con Norman, un detective de la policía, para proponerle un trato: le contará todo lo relativo a la banda mafiosa de Don Salieri si la policía le proporciona protección a él y a su familia. No obstante, el reticente policía quiere oír toda la historia de Thomas en la banda, así que éste empieza a cantar.
En el año 1930, Thomas se encontraba haciendo una parada nocturna en su humilde oficio como taxista, y pensando sobre su vida en aquellos tiempos difíciles. Entonces oyó un choque, y dos individuos armados le obligron a subir al taxi y a huir de sus perseguidores. Una vez conseguido, le obligaron a llevarles hasta el bar de Don Salieri, dándole una muy buena compensación económica, y haciéndole una oferta para entrar en la banda. Sin embargo, Thomas declinó la oferta y se marchó a casa. Al día siguiente, después de una dura mañana de trabajo como taxista por la ciudad, Thomas hizo una parada en Little Italy. Pero poco duró, pues dos gángsters pretendieron darle una paliza; sin duda por haber ayudado a escapar a los hombres de Salieri la noche anterior. Thomas consiguió escapar y corrió a refugiarse en el bar de Salieri, que se encontraba cerca; sus hombres se hicieron cargo de los perseguidores inmediatamente. Eran hombres de Morello, el rival de Salieri. El jefe de Thomas no quería saber nada de alguien relacionado con la Mafia, así que Thomas, conocido a partir de ese momento como Tommy, se integró en la banda de Don Salieri, conociendo a sus miembros: Sam y Paulie (los gángsters de la noche anterior), Frank Colletti (el consigliere de la familia, abogado y encargado de la parte legal), Vincenzo (el hombre de armas de la familia), Ralph (el mecánico del Don), y el propio Don Salieri.
A partir de entonces, Tommy, empezando desde abajo, empezó a encargarse junto con Paulie y Sam, de las misiones que le encomendaba el Don, principalmente dedicadas a dañar a la organización rival de Salieri, la de Don Morello, y de otros trabajos rutinarios, como recaudar el impuesto de protección en distintos locales de la ciudad. Uno de ellos, el Motel de Clark de las afueras, fue tomado por hombres de Morello, hiriendo a Paulie y tratando de hacer hablar a Sam a golpes. Tommy consiguió lidiar con ellos, sacar a Sam del apuro y recoger el dinero.
En 1932, Tommy, por sus habilidades de conducción, tuvo que encargarse de trucar un bólido que iba a correr al día siguiente en una carrera en la que el Don y su gente habían apostado por otro conductor. Así Tommy llevó el bólido al Autoservicio de Lucas Bertone en el Down Town. Este lo modificó para que corriera menos, y trabaron una amistad beneficiosa: Lucas le encargaría a partir de entonces pequeñas misiones, y a cambio, Tommy recibiría gratis los mejores coches de última generación.
Al día siguiente, el corredor por quien había apostado el Don amaneció con una paliza, así que Salieri le encargó a Tom el ganar una carrera, cosa que cumplió con creces y le dio ya una buena posición en la familia.
Poco tiempo después, Luigi, el encargado del bar, le rogó a Tommy que acompañara a Sarah, su hija, durante su trayecto a casa, porque la noche anterior fue asaltada por unos gamberros. Nada más entrar en los callejones cercanos al bar, fueron asaltados por los mismos gamberros, armados ahora, de los que Tommy dio cuenta rápidamente. Sin embargo, acabó herido, por lo que Sarah le lleva a casa para curarlo. Al final pasa lo que tenía que pasar y terminan acostándose. Al día siguiente, el Don, indignado, quiere venganza, y mandó a Tommy y a Paulie a dar una buena lección a la banda que atacó a Sarah el día anterior. Gracias a las indicaciones de los soplones, localizan a la banda en Chinatown y comenzó la reyerta. Sin embargo, uno de los gamberros no terminó tan muerto como se creía, provocando la ira de Salieri, y la mala suerte de Tommy, puesto que el que sí murió era el hijo de un político muy influyente, que tras esto quería ver muerto a Tommy. Este concejal llegó a donde estaba gracias a Morello, y es a quien acude para tratar de hundir a los Salieri.
Se descubrió, súbitamente, que había un topo entre la banda de Salieri, una prostituta que trabajaba en el Hotel Corleone cuyo dueño, además, no estaba pagando a Salieri en beneficio de Morello. Así que, en un intento de matar dos pájaros de un tiro, Salieri ordenó a Tommy hacerse cargo tanto de la prostituta como del dueño del hotel ubicado en el Down Town. Sin embargo, Tommy reconoció a la prostituta y se compadeció de ella, diciéndole, eso sí, que no volviera a pisar Lost Heaven. Esto fue el primer paso de la caída en desgracia de Tom. Después, puso una bomba en el hotel y escapó por los tejados, perseguido por la policía. La mala suerte le acompañó, pues va a dar a la iglesia donde se estaba celebrando el funeral por la muerte de Billy, el hijo del influyente concejal, funeral que acaba en una carnicería, con Tommy escapando al bar del Don en un coche fúnebre.
Un año después, tras una operación de contrabando de alcohol que acabó en tiroteo en una granja de las afueras, con Sam herido y rescatado por Tom y Paulie, se descubrió otro topo en la organización: esta vez se trataba de Frank, el consigliere. Tommy se debía encargar de su rápida muerte, mientras Don Salieri estaba muy dolido. No sólo Frank era su consigliere y su mejor amigo, sino que también tenía los libros de cuentas que podrían llevar a Don Salieri a la cárcel. La caza del traidor terminó en el aeropuerto, donde Frank confesó que los agentes de la policía, colaborando con la banda de Morello, tenían a su familia secuestrada, por lo que se había visto obligado a colaborar. Tras rescatar a su familia, Tommy les permitió marchar a Europa, mintiendo a Salieri sobre la muerte de Frank.
El tiempo pasó, Tommy se había casado con Sarah y tuvieron una hija, y siguió realizando misiones para Salieri. Un buen día, el chofer del don enefermó y Tommy se encarga de llevar a Salieri a New Ark, al restaurante de Pepe, muy querido por Salieri. Pero los hombres de Morello les tendieron una emboscada y trataron de asesinar al don. Tommy salió como pudo y mató a todos los agresores, y fue cuando Salieri se dio cuenta de que el encargado de esos mafiosos era su mismísimo chofer, al cual Tommy le dio caza. Más tarde Salieri decidió que el ataque era una muestra de una confrontación directa y se inicia una guerra abierta con Morello. El primer paso es quitarle el apoyo de la sociedad, para lo cual Tommy se infiltró en un barco de vapor, el Reina de Lost Heaven, y mató al concejal cuyo hijo murió en la reyerta del Barrio Chino. Después de eso, comienza la caza del hermano de Morello, Sergio, que controlaba los sindicatos del puerto. Pero tras varios intentos fallidos por parte de Paulie y Tom, Salieri encarga el trabajo a otros. Estos la pifian y finalmente Tom da cuenta del bastardo afortunado en el puerto, ubicado en el Works Quarter. Tras la caída de su hermano, le llegó el turno a don Morello, que cayó en las afueras de Lost Heaven, tras una difícil persecución.
Con la muerte de Morello, en 1938, Salieri quería hacerse con el control de la ciudad, para lo cual ordena el asesinato de un candidato a alcalde al que suponía un peligro para la organización. Con la banda bien asentada en la ciudad, ordenó a Sam, Paulie y Tommy que robaran unos cigarros en el puerto; sin embargo, durante el desarrollo de la misión, Tommy y Paulie descubrieron que, en realidad, las cajas contenían diamantes. Sintiéndose engañados y traicionados, se deciden a hacer un atraco a un banco por su cuenta sin comentar nada a nadie.
El atraco resulta fructuoso, pero al día siguiente el dinero desaparece y Paulie está muerto. Tommy, asustado, recibe una llamada de Sam, a quien pide ayuda, y este le ofreció que se encontraran en la Galería de Arte de Central Island, en compensación por las dos veces en las que Tommy le había salvado la vida.
Al llegar, Sam desveló que el Don se había enterado de todo: el atraco al banco, el dejar viva tanto a la prostituta como a Frank (y que éstos fueron asesinados después)... y que ahora, después de Paulie, le tocaba morir a Tommy. Las cartas estaban sobre la mesa, y aunque la Galería estaba atestada de hombres de Salieri, al final Tommy consiguió acabar con Sam, tras lo cual escapa con Sarah y con la niña y consigue concertar una cita con Norman, como se ve en la introducción.
Éste le consiguió protección, Salieri condenado a cadena perpetua y toda su banda desperdigada y encarcelada. Tommy se acogió al programa de protección de testigos, llevando una nueva vida junto a su familia en el anonimato que le proporciona una identidad falsa. Sin embargo... mucho más tarde, en la década de los 60, unos hombres pagados por la familia Salieri, acabaron con su vida en el jardín de su casa.
Sistema de juego
Salvo las misiones introductorias, donde las acciones realizables están bastante limitadas dado el carácter didáctico de las mismas, en el resto del juego se puede circular libremente por la ciudad, de manera parecida a como se hace en la Saga GTA. Esto incluye (y no se limita a): conducir, repostar, usar el transporte público, portar armas, usar la violencia, huir de la policía, robar coches... Eso sí, debe continuarse la trama principal de manera lineal.
Sin embargo hay dos modos de juego (Viaje Libre y Viaje Libre Extremo) en los que el juego es diferente. El primero se va ampliando según avancemos en el juego normal y el segundo se activa sólo cuando hayamos completado la trama principal.
En Viaje Libre, podemos pasear por la ciudad con total libertad (siempre que hayamos abierto las zonas y las opciones en la partida normal), eliminar a los gángsters que encontremos, comprar armas en una tienda, reparar el coche...
En Viaje Extremo, hay 19 misiones ocultas que debemos cumplir, con dificultad variable (desde normal a elevadísima), cuya recompensa son coches muy modernos (prototipos) que podemos usar tanto en este modo como en "Viaje Libre".
Tema a destacar es el elevadísimo nivel de detalles del juego, contando con una gran calidad y cantidad de texturas, movimientos de personajes muy reales, personajes con una programada inteligencia artificial muy buena, niveles altísimos de detalles en los automóviles, una ciudad muy bien estructurada y con una altísima calidad visual. Destacable es el cielo de la ciudad, cambiante y muy efectista. La música de los años 30 y la gran calidad en detalles hacen que el jugador se sienta totalmente envuelto en el juego e integrado en la ficticia ciudad. También está muy trabajadas las armas, contando con modelos de Smith & Wesson, Colt, Magnum, escopetas, lupparas (arma siciliana) y por supuesto la mítica Thompson. Pese a estar creado en 2002, el juego sigue siendo una joya del diseño y realismo.
Curiosidades
Hay muchas curiosidades en el juego, como por ejemplo que podemos ver a Don Pepone (el mentor de Morello y Salieri) en el banco al realizar la misión del atraco, que hay un bug en la versión 1.0 que permite saltarse la mitad de la carrera mediante el uso de un camino en sentido contrario, el suicida del puente Giulliano en la misión nocturna del bólido, coches escondidos en el modo Viaje Gratis, la cueva con forma de cabeza de león de Hoboken, desbloqueadores de opciones, etc. La mayoría de curiosidades surrealistas están relacionadas con el modo "Viaje Extremo", como es la aparición de un monstruo marino, de una nave espacial, el hombre invisible...
También siempre ha habido rumores sobre la existencia de un casino, pero están totalmente descartados, puesto que las fotos que se han publicado sobre el tema han resultado ser de la versión beta del juego.
Modificaciones
El motor del juego ha sido abierto y destripado por la comunidad de seguidores del juego, bastante grande y muy repartida por todo el mundo, dando lugar a mods (modificaciones) y expansiones del juego original sobre el modo Viaje Gratis, para poder seguir disfrutando de nuevas características en la ciudad de Lost Heaven. Mods interesantes que se han sacado son:
CoLD (City of Lost Dreams), que continúa el juego tal y donde lo dejó el jugador en la Galería de Arte con nuevas características (chofer, carreras, etc). Debido a un cambio en el equipo, va a volver a desarrollarse sin bugs ni ralentización, con otra perspectiva y con la posibilidad de poder convertirse en el Don de la ciudad.
City Bars, en el que se abren escenarios del juego (Bar de Salieri, Hotel Corleone, Motel de Clark, etc) y otros nuevos totalmente desarrollados por los moders (Comisaría de policía, Diamond Eagle, etc)
Mafia Freeride Expansion, en el que se habilitan muchas funciones, como localizaciones conocidas, cambiar de noche a día, usar a Paulie y a Salieri como guardaespaldas, atacar el Hotel, robar la villa, comprar coches, etc.
Airplane mod, en el que se ha conseguido pilotar un avión por la ciudad.
Y muchos más, como el famoso Alive Mod, Predator Mod, Drugshipment Mod, modernizaciones de la ciudad al mundo contemporáneo, y sin olvidar que el usuario puede cambiar de forma muy sencilla los coches, la música, el sonido, las texturas, etc.
IMAGENES

Saludos, cuando salgan más cosas del juego lo editaré.
Última edición: 21-05-2009 / 19:02 h. Por Nextgen95
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