 | | 07-09-2011 / 04:13 h | | | | |
| Hoy os voy a decir lo que se nesesita para ser un buen arquero
Bueno empezemos con las reglas:
1-Un arquero experto deberia salir de cualquier mision sin un rasguño, si domina los 3 atributos de un arquero, podra lograrlo, los cuales son: Agilidad, Concentracion y Eleccion
2-Un arquero debe aprender a tener agilidad, saber predecir a los mounstruos y saber cuando atacarlos
3-La fortaleza del arquero reside en su arco, elegir el arco equivocado para la batalla, seria la perdicion y podria llevar al fracaso total de la mision
4-Un arquero debe tener dominado el campo de batalla, concentrarse, y mirar lo que lo rodea, estar atento y nunca desesperar, si un arquero se desespera y pierde la concentracion puede ser su perdicion
5-Un arquero debe poder pegarle a un giaprey que este en el otro extremo del campo desda la entrada
Ahora clasificare a los mounstruos por su velocidad relacionada por su dificultad para el arquero:
Rapidos:constituyen un gran reto para el arqueo, nesesitaria tener desarrollados al maximo los 3 atributos.Algunos ejemplos son:
-Tigrex
-Nargacuga
-Blangonga
-Etc
Normales:son mounstruos con una velocidad media, ni rapida ni lenta, pueden constituir en reto medio al arquero.Algunos ejemplos son:
-Congalala
-Yian Kut-Ku
-Los dromes(giadrome,gendrome,lodrome y bulldrome)
-Etc
Lentos:son los mas lentos de todos, no constituyen un gran reto al arquero,Algunos son:
-Gravios
-Basarios
-Etc
Los 3 atributos de una arquero:
Agilidad: la agilidad es uno de los mas destacados atributos que debe tener un buen arquero, debe saber cuando evadir al mounstruo, y tener una buena movilidad por el campo de batalla
Concentracion: el segundo atributo mas importante, un arquero debe estar siempre alerta, concentrado y en calma, para asi tener al mounstruo y al campo de batalla simpre bajo control
Eleccion: una arquero debe saber elegir el mejor arco para cada situacion, si no puede o no sabe elegir un buen arco, entonces lo mejor seria usar un arco sin atributo.
Las debilidades del arquero:
1-Un arquero no puede llevar armaduras pesadas como los espadachines, por lo que su armadura tiene una baja defensa, esto implica que el arquero debe evitar a toda costa ser golpeado.Un buen arquero puede derrotas a los mountruos mas temibles sin armadura y sin un solo rasguño
2-El poder de un arco no se compara con el de una espada,pero esto se compensa con la posibilad de atacar a larga distancia
El que siga estas reglas, se convertira en un arquero perfecto |
 | | 07-09-2011 / 04:19 h | | | | |
| X¨DDDDDDDD justo cuando empeze a usar el arco te ganaste mi +1  |
 | | 07-09-2011 / 10:09 h | | | | |
| La guía es la caña mi +1 te lo mereces. |
 | | 07-09-2011 / 10:14 h | | | | |
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Bueno empezemos con las reglas:
1-Un arquero experto deberia salir de cualquier mision sin un rasguño, si domina los 3 atributos de un arquero, podra lograrlo, los cuales son: Agilidad, Concentracion y Eleccion
2-Un arquero debe aprender a tener agilidad, saber predecir a los mounstruos y saber cuando atacarlos
3-La fortaleza del arquero reside en su arco, elegir el arco equivocado para la batalla, seria la perdicion y podria llevar al fracaso total de la mision
4-Un arquero debe tener dominado el campo de batalla, concentrarse, y mirar lo que lo rodea, estar atento y nunca desesperar, si un arquero se desespera y pierde la concentracion puede ser su perdicion
5-Un arquero debe poder pegarle a un giaprey que este en el otro extremo del campo desda la entrada
Ahora clasificare a los mounstruos por su velocidad relacionada por su dificultad para el arquero:
Rapidos:constituyen un gran reto para el arqueo, nesesitaria tener desarrollados al maximo los 3 atributos.Algunos ejemplos son:
-Tigrex
-Nargacuga
-Blangonga
-Etc
Normales:son mounstruos con una velocidad media, ni rapida ni lenta, pueden constituir en reto medio al arquero.Algunos ejemplos son:
-Congalala
-Yian Kut-Ku
-Los dromes(giadrome,gendrome,lodrome y bulldrome)
-Etc
Lentos:son los mas lentos de todos, no constituyen un gran reto al arquero,Algunos son:
-Gravios
-Basarios
-Etc
Los 3 atributos de una arquero:
Agilidad: la agilidad es uno de los mas destacados atributos que debe tener un buen arquero, debe saber cuando evadir al mounstruo, y tener una buena movilidad por el campo de batalla
Concentracion: el segundo atributo mas importante, un arquero debe estar siempre alerta, concentrado y en calma, para asi tener al mounstruo y al campo de batalla simpre bajo control
Eleccion: una arquero debe saber elegir el mejor arco para cada situacion, si no puede o no sabe elegir un buen arco, entonces lo mejor seria usar un arco sin atributo.
Las debilidades del arquero:
1-Un arquero no puede llevar armaduras pesadas como los espadachines, por lo que su armadura tiene una baja defensa, esto implica que el arquero debe evitar a toda costa ser golpeado.Un buen arquero puede derrotas a los mountruos mas temibles sin armadura y sin un solo rasguño
2-El poder de un arco no se compara con el de una espada,pero esto se compensa con la posibilad de atacar a larga distancia
El que siga estas reglas, se convertira en un arquero perfecto
Perdona si te molesta loq voy a decir a continuacion pero creo q no as dixo nada utili sobre ser arquero a continuacion te hare una mini guia sin animo de ofender para q la gente sepa realmnt como funciona esto d ser arquero:
Principios basicos:
1-Tipo de disparo:
-Disparo rapido: es el equivalente a disparo normal en la ballesta, lanza varias flechas juntas en vertical y realiza daño a monstruos con defensa normal y normaluchos, ejemplo kutku rathalos khezu etc
-Disparo disperso: es el equivalente a disparo perdigon en la ballesta, ideal para monstruos rapido y para romper las alas de los monstruos, ahi van unos ejemplos de monstruos debiles a ste disparo: blangonga, congalala, rajang, tigrex, narga, kirin.
-Disparo perforante: igual que en la ballesta, ste disparo es perfecto para monstruos grandes y con una buena coraza ya que la flecha atravesara todo lo q encuentre a su paso, ahi q decir q cuantas mas partes atraviese mas daño hará. Ejemplo de monstruos debiles a perforante: basarios, gravios, ukanlos, akantor, cangrejos, lao shang, etc
2-Tipo de cargas:
El nivel de carga en los arcos es vital, ya que una flecha cargada al maximo golpeara de forma increible mientras q una flecha sin cargar apenas causara daño en nuestro enemigo. Segun mis fuentes pude averiguar q las cargas se basan en esta tabla de daño:
carga nivel 1: causa el 50% de daño fisico y 40% de ataque elemental del total del arco
carga nivel 2: causa el 100% de daño fisico y 80% de ataque elemental del total del arco
carga nivel 3: causa el 150% de daño fisico y 100% de ataque elemental del total del arco
carga nivel 4: causa el 150% de daño fisico y 150% de ataque elemental del total del arco
Bien siguiendo esta tabla te puedes guiar a la hora de cargar una flecha, si tienes un arco sin elemnto como el de diablos o ceanataur te interesara mas cargar al tercer nivel q al cuarto ya que haras el mismo daño.
3-Potencia en los disparos:
Cada disparo tiene un numerito al lado q indica el nivel de fuerza o cantidad con el q va ser disparado, asi una flecha perforante de nivel 2 no ara tanto daño como una flecha perforante nivel 5
4-Habilidades arquero:
A la hora de elegir habilidades es muy simple, tendremos q mirar si queremos tener todas las cargas desbloqueadas, para esto lo ideal es llevar la habilidad capacidad+ que te desbloquea un nivel de carga, esto viene muy bien para arcos elementales ya que al desbloquear su ultima carga aprovecharemos el elemnto al maximo.
Habilidades utiles:
Corredor: nos permite gastar menos resistencia al cargar el arco o correr, esto puede ser remplazado por megazumos
Cargacorta: ayuda a cargar el arco de manera mas rapida y por lo tanto gastando menos resistencia
Capacidad: desbloquea una carga del arco, ideal para arco elemental
Agallas: te preocupa la defensa pobre de un artillero? se acabaron los problemas con esta habilidad ya que si tienes mas de la mitad de la vida no podras morir de un golpe
5-Revestimientos:
A la hora de seleccionar los revestimientos hay q decir cual es mas eficaz para cada ocasion.
Hay varios tipos:
Revestimiento energia: potencia el ataque de las flechas
Revestimiento corta distancia: potencia el ataque de las flechas a corto alcance, cuando mas cerca estes del monstruo mas daño haras.
Revestimientos estado paralisis sueño veneno: sirven para alterar el estado de salud del monstruo
Revestimiento pintura: sirve para marcar al monstruo
6-Arcos con ataque especial:
Hay pocos arcos que tienen una habilidad especial que sirve para potenciar el uso de los revestimientos estado:
Arco de yamatsukami: tiene la habilidad añadir paralisis, si lo unimos con el revestimiento paralisis podremos paralizar de forma mas rapida
Arco de hypnocatrice: tiene la habilidad añadir sueño
Arco pez espada: tiene la habilidad añadir paralisis
Arco de rathian: tiene la habilidad añadir veneno
Creo que solo hay estos 4 arcos con esta habilidad, si se me escapa alguno por favor diganlo.
Aqui acaba mi critica constructiva en la q solo quiero decir q ago sto para aclarar todas las dudas con los arcos no quiero ofender en absoluto al que ha creado el tema, un saludo
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 | | 07-09-2011 / 13:19 h | | | | |
| El arco del yian-garuga tambien tiene añadir veneno  |
 | | 07-09-2011 / 18:40 h | | | | |
| Si pero yo he hecho sobre EL arquero, no sobre los arcos, pero tambien es un buen añadido, de todos modos gracias por la mini guia |
 | | 09-09-2011 / 02:29 h | | | | |
| Tambien hay un arco de madera que tiene paralisis aunque no es de ningun pero es mu bueno y si se perfecciona mas y mas es mejor aumenta su tributo y su ataque..!! |
 | | 09-09-2011 / 09:30 h | | | | |
| Mostrar citaTambien hay un arco de madera que tiene paralisis aunque no es de ningun pero es mu bueno y si se perfecciona mas y mas es mejor aumenta su tributo y su ataque..!!
ese es el de yamatsukamy ya lo habia puesto jejej es d atributo trueno y tiene añadir paralisis
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 | | 28-09-2011 / 20:25 h | | | | |
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Bueno empezemos con las reglas:
1-Un arquero experto deberia salir de cualquier mision sin un rasguño, si domina los 3 atributos de un arquero, podra lograrlo, los cuales son: Agilidad, Concentracion y Eleccion
2-Un arquero debe aprender a tener agilidad, saber predecir a los mounstruos y saber cuando atacarlos
3-La fortaleza del arquero reside en su arco, elegir el arco equivocado para la batalla, seria la perdicion y podria llevar al fracaso total de la mision
4-Un arquero debe tener dominado el campo de batalla, concentrarse, y mirar lo que lo rodea, estar atento y nunca desesperar, si un arquero se desespera y pierde la concentracion puede ser su perdicion
5-Un arquero debe poder pegarle a un giaprey que este en el otro extremo del campo desda la entrada
Ahora clasificare a los mounstruos por su velocidad relacionada por su dificultad para el arquero:
Rapidos:constituyen un gran reto para el arqueo, nesesitaria tener desarrollados al maximo los 3 atributos.Algunos ejemplos son:
-Tigrex
-Nargacuga
-Blangonga
-Etc
Normales:son mounstruos con una velocidad media, ni rapida ni lenta, pueden constituir en reto medio al arquero.Algunos ejemplos son:
-Congalala
-Yian Kut-Ku
-Los dromes(giadrome,gendrome,lodrome y bulldrome)
-Etc
Lentos:son los mas lentos de todos, no constituyen un gran reto al arquero,Algunos son:
-Gravios
-Basarios
-Etc
Los 3 atributos de una arquero:
Agilidad: la agilidad es uno de los mas destacados atributos que debe tener un buen arquero, debe saber cuando evadir al mounstruo, y tener una buena movilidad por el campo de batalla
Concentracion: el segundo atributo mas importante, un arquero debe estar siempre alerta, concentrado y en calma, para asi tener al mounstruo y al campo de batalla simpre bajo control
Eleccion: una arquero debe saber elegir el mejor arco para cada situacion, si no puede o no sabe elegir un buen arco, entonces lo mejor seria usar un arco sin atributo.
Las debilidades del arquero:
1-Un arquero no puede llevar armaduras pesadas como los espadachines, por lo que su armadura tiene una baja defensa, esto implica que el arquero debe evitar a toda costa ser golpeado.Un buen arquero puede derrotas a los mountruos mas temibles sin armadura y sin un solo rasguño
2-El poder de un arco no se compara con el de una espada,pero esto se compensa con la posibilad de atacar a larga distancia
El que siga estas reglas, se convertira en un arquero perfecto
...
Esto es una guía para iniciarse sobre el arco, no sobre este en sí
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 | | 13-11-2011 / 22:13 h | | | | |
 | | 06-05-2012 / 00:57 h | | | | |
| Mostrar citaHoy os voy a decir lo que se nesesita para ser un buen arquero
[img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100315181728/monsterhunter/images/6/65/Bow.png[/img]
Bueno empezemos con las reglas:
1-Un arquero experto deberia salir de cualquier mision sin un rasguño, si domina los 3 atributos de un arquero, podra lograrlo, los cuales son: Agilidad, Concentracion y Eleccion
2-Un arquero debe aprender a tener agilidad, saber predecir a los mounstruos y saber cuando atacarlos
3-La fortaleza del arquero reside en su arco, elegir el arco equivocado para la batalla, seria la perdicion y podria llevar al fracaso total de la mision
4-Un arquero debe tener dominado el campo de batalla, concentrarse, y mirar lo que lo rodea, estar atento y nunca desesperar, si un arquero se desespera y pierde la concentracion puede ser su perdicion
5-Un arquero debe poder pegarle a un giaprey que este en el otro extremo del campo desda la entrada
Ahora clasificare a los mounstruos por su velocidad relacionada por su dificultad para el arquero:
Rapidos:constituyen un gran reto para el arqueo, nesesitaria tener desarrollados al maximo los 3 atributos.Algunos ejemplos son:
-Tigrex
-Nargacuga
-Blangonga
-Etc
Normales:son mounstruos con una velocidad media, ni rapida ni lenta, pueden constituir en reto medio al arquero.Algunos ejemplos son:
-Congalala
-Yian Kut-Ku
-Los dromes(giadrome,gendrome,lodrome y bulldrome)
-Etc
Lentos:son los mas lentos de todos, no constituyen un gran reto al arquero,Algunos son:
-Gravios
-Basarios
-Etc
Los 3 atributos de una arquero:
Agilidad: la agilidad es uno de los mas destacados atributos que debe tener un buen arquero, debe saber cuando evadir al mounstruo, y tener una buena movilidad por el campo de batalla
Concentracion: el segundo atributo mas importante, un arquero debe estar siempre alerta, concentrado y en calma, para asi tener al mounstruo y al campo de batalla simpre bajo control
Eleccion: una arquero debe saber elegir el mejor arco para cada situacion, si no puede o no sabe elegir un buen arco, entonces lo mejor seria usar un arco sin atributo.
Las debilidades del arquero:
1-Un arquero no puede llevar armaduras pesadas como los espadachines, por lo que su armadura tiene una baja defensa, esto implica que el arquero debe evitar a toda costa ser golpeado.Un buen arquero puede derrotas a los mountruos mas temibles sin armadura y sin un solo rasguño
2-El poder de un arco no se compara con el de una espada,pero esto se compensa con la posibilad de atacar a larga distancia
El que siga estas reglas, se convertira en un arquero perfecto
tengo 2 preguntas: el set de la foto cual es??
y la otra:los disparos de ballesta no estan mas concentrados en el atributo del disparo que el revest en el del revest??
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 | | 07-05-2012 / 21:41 h | | | | |
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Bueno empezemos con las reglas:
1-Un arquero experto deberia salir de cualquier mision sin un rasguño, si domina los 3 atributos de un arquero, podra lograrlo, los cuales son: Agilidad, Concentracion y Eleccion
2-Un arquero debe aprender a tener agilidad, saber predecir a los mounstruos y saber cuando atacarlos
3-La fortaleza del arquero reside en su arco, elegir el arco equivocado para la batalla, seria la perdicion y podria llevar al fracaso total de la mision
4-Un arquero debe tener dominado el campo de batalla, concentrarse, y mirar lo que lo rodea, estar atento y nunca desesperar, si un arquero se desespera y pierde la concentracion puede ser su perdicion
5-Un arquero debe poder pegarle a un giaprey que este en el otro extremo del campo desda la entrada
Ahora clasificare a los mounstruos por su velocidad relacionada por su dificultad para el arquero:
Rapidos:constituyen un gran reto para el arqueo, nesesitaria tener desarrollados al maximo los 3 atributos.Algunos ejemplos son:
-Tigrex
-Nargacuga
-Blangonga
-Etc
Has hecho un reflote inmenso, pero te respondo:
El set de la imagen es el de rathian
Si usas un arco de veneno ( por ejemplo el de rathian) lo que hace es que aumeta la potencia del veneno, por lo que toma menos disparos envenenarlo, y le quita mas vida por segundo
Normales:son mounstruos con una velocidad media, ni rapida ni lenta, pueden constituir en reto medio al arquero.Algunos ejemplos son:
-Congalala
-Yian Kut-Ku
-Los dromes(giadrome,gendrome,lodrome y bulldrome)
-Etc
Lentos:son los mas lentos de todos, no constituyen un gran reto al arquero,Algunos son:
-Gravios
-Basarios
-Etc
Los 3 atributos de una arquero:
Agilidad: la agilidad es uno de los mas destacados atributos que debe tener un buen arquero, debe saber cuando evadir al mounstruo, y tener una buena movilidad por el campo de batalla
Concentracion: el segundo atributo mas importante, un arquero debe estar siempre alerta, concentrado y en calma, para asi tener al mounstruo y al campo de batalla simpre bajo control
Eleccion: una arquero debe saber elegir el mejor arco para cada situacion, si no puede o no sabe elegir un buen arco, entonces lo mejor seria usar un arco sin atributo.
Las debilidades del arquero:
1-Un arquero no puede llevar armaduras pesadas como los espadachines, por lo que su armadura tiene una baja defensa, esto implica que el arquero debe evitar a toda costa ser golpeado.Un buen arquero puede derrotas a los mountruos mas temibles sin armadura y sin un solo rasguño
2-El poder de un arco no se compara con el de una espada,pero esto se compensa con la posibilad de atacar a larga distancia
El que siga estas reglas, se convertira en un arquero perfecto
tengo 2 preguntas: el set de la foto cual es??
y la otra:los disparos de ballesta no estan mas concentrados en el atributo del disparo que el revest en el del revest??
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 | | 09-05-2012 / 16:18 h | | | | |
| Chavales sois la oxtia! gracias, me encantanlos arcos pero siempre me preocupó mi mal manejo sin duda esto hara que disfrute mas de la caza  |
 | | 10-05-2012 / 13:39 h | | | | |
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[img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100315181728/monsterhunter/images/6/65/Bow.png[/img]
Bueno empezemos con las reglas:
1-Un arquero experto deberia salir de cualquier mision sin un rasguño, si domina los 3 atributos de un arquero, podra lograrlo, los cuales son: Agilidad, Concentracion y Eleccion
2-Un arquero debe aprender a tener agilidad, saber predecir a los mounstruos y saber cuando atacarlos
3-La fortaleza del arquero reside en su arco, elegir el arco equivocado para la batalla, seria la perdicion y podria llevar al fracaso total de la mision
4-Un arquero debe tener dominado el campo de batalla, concentrarse, y mirar lo que lo rodea, estar atento y nunca desesperar, si un arquero se desespera y pierde la concentracion puede ser su perdicion
5-Un arquero debe poder pegarle a un giaprey que este en el otro extremo del campo desda la entrada
Ahora clasificare a los mounstruos por su velocidad relacionada por su dificultad para el arquero:
Rapidos:constituyen un gran reto para el arqueo, nesesitaria tener desarrollados al maximo los 3 atributos.Algunos ejemplos son:
-Tigrex
-Nargacuga
-Blangonga
-Etc
Has hecho un reflote inmenso, pero te respondo:
El set de la imagen es el de rathian
Si usas un arco de veneno ( por ejemplo el de rathian) lo que hace es que aumeta la potencia del veneno, por lo que toma menos disparos envenenarlo, y le quita mas vida por segundo
Normales:son mounstruos con una velocidad media, ni rapida ni lenta, pueden constituir en reto medio al arquero.Algunos ejemplos son:
-Congalala
-Yian Kut-Ku
-Los dromes(giadrome,gendrome,lodrome y bulldrome)
-Etc
Lentos:son los mas lentos de todos, no constituyen un gran reto al arquero,Algunos son:
-Gravios
-Basarios
-Etc
Los 3 atributos de una arquero:
Agilidad: la agilidad es uno de los mas destacados atributos que debe tener un buen arquero, debe saber cuando evadir al mounstruo, y tener una buena movilidad por el campo de batalla
Concentracion: el segundo atributo mas importante, un arquero debe estar siempre alerta, concentrado y en calma, para asi tener al mounstruo y al campo de batalla simpre bajo control
Eleccion: una arquero debe saber elegir el mejor arco para cada situacion, si no puede o no sabe elegir un buen arco, entonces lo mejor seria usar un arco sin atributo.
Las debilidades del arquero:
1-Un arquero no puede llevar armaduras pesadas como los espadachines, por lo que su armadura tiene una baja defensa, esto implica que el arquero debe evitar a toda costa ser golpeado.Un buen arquero puede derrotas a los mountruos mas temibles sin armadura y sin un solo rasguño
2-El poder de un arco no se compara con el de una espada,pero esto se compensa con la posibilad de atacar a larga distancia
El que siga estas reglas, se convertira en un arquero perfecto
tengo 2 preguntas: el set de la foto cual es??
y la otra:los disparos de ballesta no estan mas concentrados en el atributo del disparo que el revest en el del revest??
Pero cual es la armadura de la imagen?? conozco el arco pero la armadura...
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 | | 12-05-2012 / 23:42 h | | | | |
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