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Uncharted 3: Drake's Deception
Uncharted 3: Drake's Deception
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Foro Uncharted 3: Drake's Deception
Por Uchiha199710374
Hace 12 años / Respuestas: 0 / Lecturas: 465

Uncharted 3: Drake's Deception - Trucos y guías: [ GMF11 ] [ Impresiones ] Uncharted 3 en el Gamefest

[i][ GMF11 ] [ Impresiones ] Uncharted 3 en el Gamefest 

Cumpliendo con mi deber, a primera hora del día, aún pensando en lo calentitas que estaban mis sábanas, me he acercado a la habitación 118 del descomunal Ifema de Madrid, conocido por todos por ser sede tanto de la Gamefest 2010 como de la del actual 2011, con el objetivo de presenciar uno de los eventos de Uncharted 3 más suculentos acaecidos hasta ahora.
 
Un acto de este calibre, como imaginaréis, no ha estado exento de una interminable espera “extra” de 30 minutos, gente que ansiaba un café, o susurros inaudibles acerca de los contenidos del mismo. No todos los días el Game Designer del juego hace acto de aparición para mostrárselo a uno, por mucho que nos duela.
 
Porque queridos lectores, habéis leído bien, nuestro amigo Lemarchand estaba presente.
 
Tras una puesta al día acerca del juego (de la que destacamos datos como las 20.000 reservas existentes actualmente en nuestro país, las 200.000 unidades que tienen pensado salir al mercado el primer día, o el hecho de que la franquicia Uncharted ha logrado convertirse en la segunda más vendida de la larga historia de SONY), las luces se apagaron.
 
El tráiler del E3 hacía acto de aparición. Supongo que no sonará demasiado espectacular, pero encontrarse en una sala ante una de las figuras más importantes del estudio padre del juego, rodeado de humildes cuellos que emergían de las sombras en busca de material inédito en el tráiler, ha logrado sobrecogerme, hacerme contemplar el tráiler de una forma distinta. Terminado el tráiler (los pelos como escarpias oiga), se nos hablaba acerca del argumento del juego, que, como sabíamos de antemano, girará entorno a una ciudad perdida en el desierto, según algunos mitos “destruida por Dios por su arrogancia”, ciudad que Lawrencede Arabia aseguró que existía. Un famoso arqueólogo, obsesionado con los tesoros de Oriente Medio, que falleció antes de encontrar su ansiada “Atlántida de las Arenas”. ¿Necesita Nathan o Sullivan más motivos para adentrarse en otra peligrosa odisea? Se ha hecho especial hincapié en los dos protagonistas citados, poseedores de una amistad que se pondrá a prueba, que se irá descubriendo conforme progrese el juego. Katherine Marlowe, nuestra enemiga en esta ocasión, también ha tenido su momento de gloria. Se acabaron los líderes de guerrillas o los vendedores de antigüedades ambiciosos, en esta ocasión estamos ante el adversario más difícil de la saga, líder de una grupo que actúa desde hace muchísimo tiempo a la sombra. Sin duda, nuestro protagonista será puesto a prueba como nunca. Tanto físicamente como psicológicamente. ¡Por fin! Tras la animada charla, se nos desvelaba el contenido de la presentación, mostrar las 3 mejores escenas ingame del juego mostradas. Si bien las dos primeras, las referentes al barco o al avión, las vimos en el E3 o en la Gamescom, nuestro invitado se aseguraría de dar detalles suficientes para que mereciera la pena. La tercera escena, por otro lado, no sería un vídeo, sería una demo… ¡jugada por el mismísimo Lemarchand!. ¿Cuál era la escena? Obviamente la del desierto. La que ha recorrido medio mundo. La que sigue siendo difícil de encontrar debido al cuidado que se ha tenido en censurar las filtraciones existentes. Eramos el sexto grupo en contemplar esa escena en directo.
¿De verdad esperábais que hablara primero de la escena del desierto…? Ingenuos… Poco a comentar aquí, se nos ha incitado a fijarnos en el agua, una simulación del que disfrutamos en la realidad hecha por el estudio. Dicho elemento es distinto en el mar que en la piscina, o de la que resta de las gotas de la tormenta que impactan sobre el crucero. Lemarchand se mostraba realmente emocionado con las físicas (”¡El barco es física! (…) Nadie se imagina lo difícil que es hacer todo esto al mismo tiempo… (risas)”) o la iluminación del título. Insistía en que podremos nadar al fin en la saga, para terminar destapando que el principal ideal del estudio al desarrollar el juego es poner al jugador en el centro de toda la acción, estableciendo “qte’s” en las escenas, si era necesario. También prometió muchos momentos de sigilo, debida a su gran acogida.
El segundo vídeo ingame nos ha servido para ver lo “contentos” que están los chicos de ND con el regreso de la querida Elena Fisher, la intención del estudio de lograr transmitir todo tipo de emociones al jugador por medio de la captura facial o de movimientos, o referencias a anteriores entregas… (¿de nuevo en un jeep? … ¡¿con Elena?!). También, para nuestra sorpresa, se nos ha descubierto que el tiempo que pasaremos en esa escena a bordo del coche, ¡lo haremos manejándolo!. El jugador guiará a nuestra peligrosa conductora hacia donde quiera de manera más que intuitiva. El resto del vídeo ha servido para oír impresiones de nuestro guía en el evento acerca de la iluminación, para él, uno de los elementos más desconocidos de la actual generación. También para conocer las ganas que tenían los padres del juego de meter un enemigo cuerpo a cuerpo de las características del que podemos contemplar al finaldenominado “El Bruto”. Pero al fin teníamos todos ante nosotros lo que más ansiábamos ver: el nivel del desierto. Nuestro protagonista surgía ante nosotros al inicio incorporándose, la escena parecía ser poco después del “incidente” con el avión, Lemarchand no dudó en presumir de escenario, haciéndo un giro de cámara que nos permitiera apreciarlo bien. En imágenes parece imposible que el juego tenga ese aspecto, en las filtraciones sorprendió a todos… pero os aseguro que no ha habido ningún periodista presente que no se bajase los pantalones abriera la boca tras vislumbrar en directo la escena. ¿Cómo hacía Ps3 eso? Sí, he jugado a Gears of War 3, sí, he jugado a los shooter de Guerrilla Games, pero no he dudado ni un segundo a la hora de debatir si era o no el referente gráfico de la generación. El movimiento de las dunas estaba perfectamente recreado, el aire levantaba la arena, las texturas o físicas era realmente impecables. Las pisadas o el contacto con nuestro personaje quedaban reflejados en el acto de producirse, incluso al caer nuestro personaje se impregnabade arena, soltándola poco a poco después.
Deseo destacar en este punto la banda sonora, que hasta ahora no había demostrado el papel tan fundamental que tendrá durante el transcurso del juego. El hecho de adentrarnos en una ciudad desolada con nuestro personaje, herido, agotado, incluso sediento, mientras escuchábamos melodías superiores al sobresaliente tema que escuchábais será, sencillamente, inolvidable. Una experiencia magnífica. La banda sonora se ha adaptado, está ambientada, pero sigue la línea de la saga. Mientras recorríamos una ciudad fantasma con la que topábamos, en busca de agua, se nos mostraba la iluminación de esta tercera entrega. Cualquier rendija es buena para colarse por ella e intentar impresionarles, parece que ansiaban decir las luces, cada una de ellas dotada de distintas tonalidades e intensidades. Dependiendo de desde dónde miremos al sol la cosa cambiará. La iluminación es volumétrica. Nunca habíamos asistido a nada parecido. Lemarchand reconoce que han conseguido hacer algo a lo que, otros, sólo aspiran con “trampas” o “truquitos” durante el proceso de desarrollo. Tras beber algo con lo que sostenernos nos encontrábamos por casualidad con un grupo de mercenarios, tran sorprendido como nosotros de dicho encuentro. El combate a cuerpo a cuerpo ha mejorado muchísimo, si bien parecia poco fluído en algunos tráilers, lo hemos apreciado francamente satisfactoria. Dar una patada a un enemigo con una granada activada en el bolsillo o arrebatarle el arma a otro son algunos de los muchos nuevos movimientos. Un escenario sorprendentemente destructible, muchísimo más de lo que esperábamos, o cambios en el uso de las granadas permitían continuar una espectacular escena de combate hasta el inesperado final, desencadenado por la pausa puesta por Lemarchand. La presentación concluía con la confirmación de un 3D “instaurado” desde el principio del desarrollo, posibilidad de contemplar el juego a pantalla partida en este modo, de usar otra ID con el segundo mando en el multijugador… étc. Si bien nuestro invitado de lujo no se ha mojado, no se atrevió a hablar del futuro de ND o del techo gráfico de Ps3 tras ser preguntado por la prensa, ha sido todo un placer conocerle, ha sabido sacarnos una sonrisa a todos en más de una ocasión, bien por su “castellano”, bien por su manera de sacar el lado bueno de todos los imprevistos sucedidos (como ponerse a bailar por la música que se colaba en el recinto desde fuera). Por supuesto, tenemos foto con él. Uncharted 3 ha seguido presente en la feria mediante el impresionante stand que habéis podido contemplar en las fotos del evento, poniendo a nuestra disposición un mapa que no habíamos podido probar en la beta de hace unos meses, todo ello en el multijugador, por supuesto, que como todo buen usuario de Ps3 ha comprobado, ha mejorado muchísimo, con infinidad de nuevas mejoras. Felicidades a SCE por su impresionante mimo[/i]. [b]¿ Hablamos de GOTY ?[/b] [url=http://ps3p.es/40564/gmf11-impresiones-uncharted-3-en-la-gamefest/]Ps3p[/url]
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