[b]Detalles reales conocidos de Far Cry 2: [/b] Desarrollo: Ubisoft Montreal - Lanzamiento Previsto: 4º Trimestre 2008 - Exclusivo PC por ahora. Ambientado en [b]África[/b]. El motor del juego se llama [b]Dunia[/b], así que no tiene nada que ver con Far Cry y ni mucho menos con Crysis. El area de juego cubre unos 50 km. cuadrados. Las misiones [b]no son lineares[/b], con un [b]mundo totalmente explorable[/b], tipo Oblivion. Además incluye [b]sistema dinamico de condiciones meteorológicas[/b]. Las armas pueden mal funcionar e incluso dañarse. El jugador ha de cuidar de sus armas y mantenerlas listas para la acción. Chocarse contra un árbol puede dar lugar a que este se rompa y se caiga, o que simplemente se balancee o que el jugador se caiga al suelo por culpa del golpe, dependiendo del tamaño del árbol. La [b]Inteligencia Artifial (AI) [/b]es avanzada y con capacidad de adaptarse a las situaciones reales de la partida. Hasta tiene en cuenta detalles de moral. Ejemplo: si matas a alguien, el NPC que se encuentre a su lado se asustará y su moral bajará, afectando a su posterior modo de actuar. [b]No hay packs de medicina[/b]: mismo estilo que CoD2. La salud tiene como límite la “herida critica”, tras lo que deberás curarte tu mismo. [b]Localizaciones[/b]: River Network, Africa, Desert Crash site, Shanty Town, Dogon village, Desert Water hole, Savannah Jungle [b]Facciones[/b]: UFLL ó United Front for Liberation and Labor y APR ó Alliance for Popular Resistance [b]Personajes[/b]: Warlord - The Jackal - Marty Alencar - Warren Clyde - Nasreen Davar - Hakim Echebbi - Paul Ferenc - Flora Guillen - Andre Hyppolite - Josip Idromeno - Frank Bilders [b]Clases:[/b] Grunt: alguien de bajo rango, trabajador que hace trabajos sucios y penosos Engineer: ingeniero Medic: medico Sniper: franco tirador [b]Armas[/b]: + de 30 tipos. Incluidas lanzallamas - cocktail Molotov - Machete - AK47 [b]Equipo[/b]: Brujula Vehiculos: + de 14, incluido planeador. [b]Requisitos minimos provisionales: [/b] DX9 con un procesador de un solo núcleo pero tipo "High End" y 1-2GB of RAM [b]Requisitos para detalle alto provisionales:[/b] DX10 y soporte para Quad Core [url=http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1521068375/m/6941086575]Fuente[/url][b][/b]1 VOTO
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