The Legend of Zelda: Twilight Princess
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| Plataformas: GC Wii Género: Acción Distribuye: Nintendo Desarrolla: Nintendo A la venta: 9 de diciembre de 2006 |
Foro de The Legend of Zelda: Twilight Princess  | 01-10-2009 / 13:20 h #31 | | |
| | Hacha11 escribió: | | Necesito ayuda para salbar a la princesa zelda en el castillo de la ciudadela me e quedado en las lamparas que cuelgan del techo ya tengo el mapa y la brujula pero no se pa donde cojer ayudenme pliss???? |
comtestame por favor | |
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 | 08-10-2009 / 15:49 h #32 | | |
| | Yo te ayudare..Pero es que no explicas muy bien, así que haré lo que este en mis manos
Castillo de Hyrule
Nada más entrar al castillo te encontrarás en un patio al aire libre en el que podrás encontrar tres puertas: noroeste, norte y noreste. Dirígete en primer lugar a esta última y entonces quedarás encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por varios enemigos. Acaba con todos para hacer desaparecer dicho campo y luego entra por la puerta para acceder a otra zona del patio.

Nada más entrar aquí volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por una horda de enemigos. Acaba de nuevo con todos para eliminar el campo y luego entra por la puerta por la que han salido dichos enemigos.

Después avanza hacia el norte y al final encontrarás a mano izquierda (oeste) una compuerta cerrada que tiene a su lado un tirador, el cual tienes que usar para abrir el camino.

Tras la compuerta encontrarás una nueva parte del patio. Avanza hacia el norte y entonces volverán a encerrarte en un campo de fuerza y serás atacado por un enemigo de piel verde armado con un hacha enorme que ya has visto otras veces.

Derrótale (no es difícil) y entonces te dará una Llave Pequeña y abandonará Hyrule para siempre montado a lomos de una especie de jabalí gigante.
Tras obtener la llave regresa a la Sala 1 y entra ahora por la puerta que hay al noroeste para ir a otra zona del patio, aunque antes volverán a encerrarte en un campo de energía y tendrás que acabar con todos los enemigos para poder continuar.

egún entres aquí serás atacado por varios enemigos, entre ellos varios arqueros que hay subidos en unas torretas y que resultan de lo más molesto.
Dirígete hacia el noroeste y cuando el camino termine encontrarás una grieta a mano derecha (este) que te llevará a una zona en la que hay dos bestias con forma de jabalí gigante

Sube en una de ellas y arremete (pulsando A mientras está en movimiento) contra las barreras de madera que hay por allí. Así podrás alcanzar la zona oeste de la estancia.

Después avanza hacia el norte derribando más barreras para abrirte paso y así acabarás llegando a una puerta cerrada que hay al final, al noreste, la cual tiene enfrente seis columnas con aspas encima.
Fíjate que justo delante de la puerta hay una gran baldosa en el suelo medio enterrada por unas hojas. Lanza el Bumerán ahí para apartarlas y así podrás ver un dibujo que te dará una pista de cómo has de activar las columnas para abrir la puerta.

Colócate ahora frente a las columnas, mirando de oeste a este y dejando la puerta que quieres abrir al fondo del todo, y selecciona el Bumerán. Luego apunta con él a cuatro de esas columnas siguiendo el orden que te ha dado el dibujo, es decir, en zigzag, y así lograrás abrir la puerta.

El orden es el siguiente: de las tres columnas que hay más al oeste selecciona primero a la del centro. Luego, de las dos que hay un poco más al este, selecciona primero la que queda más al sur y después la que queda más al norte. Finalmente, apunta a la que hay más al este, la cual está sola, y finalmente lanza el Bumerán. Si todo sale como debe abrirás la puerta y podrás coger el Mapa de la Mazmorra del cofre que hay detrás.

Transfórmate ahora en lobo, dirígete a la pared que queda al norte de las seis columnas y allí verás unas cuantas hojas en el suelo. Usa "percibir" para descubrir una zona en la que puedes escarbar y así podrás alcanzar la sala que hay más al norte del jardín.

En esta parte del jardín encontrarás un tétrico cementerio en el que serás atacado por esqueletos normales y de los armados con espadas y escudos (recuerda que para acabar con estos últimos hay que derribarles y luego poner una Bomba en sus restos).
Acaba con todos para que no te molesten y luego dirígete a un gran árbol que hay al norte de la estancia. Allí usa de nuevo "percibir" y así podrás ver a unos fantasmas.

Fíjate en dichos fantasmas y así podrás ver como se encuentran rodeando una roca que hay en el suelo, al sur del árbol. Luego conviértete en humano, pon una Bomba para romperla y así descubrirás que debajo hay un interruptor que puedes pisar para abrir una gran puerta que hay al oeste de la estancia.

Dirígete allí ahora y dentro encontrarás tres cofres con rupias (uno de ellos con 100), una vasija con Aceite y una candela apagada. Enciéndela con el Candil y así detendrás por unos segundos la lluvia que cae sobre el cementerio.

Rápidamente y antes de que la lluvia vuelva a hacer acto de presencia, dirígete hacia otra gran puerta que hay al este de la sala y enciende
las dos candelas que tiene a los lados. Así podrás abrirla y llegar a dos grandes estatuas con aspecto de búho que hay detrás.

Usa ahora el Cetro de Dominio para llevarlas al sur de la habitación y colócalas de forma que luego puedas saltar sobre ellas y alcanzar una repisa elevada en la que hay una compuerta cerrada que tiene a su lado un tirador. Úsalo y así podrás abrirla y alcanzar un cofre que contiene una nueva Llave Pequeña.

Sal ahora de esta sala escarbando como lobo por el mismo lugar por el que entraste aquí y luego regresa a la Sala 1.
Una vez de vuelta aquí entra por la puerta con cerradura que hay en el centro de la pared norte, la cual se abre con una de las dos llaves que has conseguido anteriormente. Así podrás acceder al interior del Castillo de Hyrule.

Este amplio vestíbulo comunica las plantas N1 y N2.
Inicialmente lo encontrarás con las luces apagadas, pero si vas hasta el centro quedarás encerrado en un campo de energía y serás atacado por muchos enemigos. Acaba con todos y así se encenderán las luces y aparecerá un cofre sobre una repisa elevada que hay al noroeste de la habitación.

Sube ahora sobre unos pequeños peldaños que hay cerca de dicha repisa y desde ahí emplea la Zarpa para engancharte en la lámpara que hay encima y poder subir. De esta manera, podrás abrir el cofre y obtener la Brújula de la Mazmorra (ya en la planta N2).

Después usa la Doble Zarpa para engancharte en las lámparas que hay junto a la pared norte y de esta manera podrás alcanzar la puerta que hay en el centro de dicha pared.

Nada más entrar aquí volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por un caballero protegido por una armadura similar a otros que ya has visto anteriormente.

Acaba con él para eliminar el campo de fuerza y hacer aparecer un cofre sobre la plataforma elevada que hay al norte de la sala. El problema es que para llegar ahí tienes que valerte de unos peldaños que hay delante, los cuales pueden estar a distintas alturas.
Lo que tienes que hacer es ir al oeste de la estancia y encender con el Candil las dos candelas que hay allí para elevar dos de los peldaños.

Después súbete a ellos, selecciona el Bumerán y desde ahí arriba lánzalo hacia una candela encendida que hay en el lado este de la habitación para apagarla, cosa que hará elevarse al peldaño que queda más al norte de todos.

El problema es que una vez elevado dicho peldaño quedará demasiado alto como para llegar a él, por lo que según lances el Bumerán tienes que dar un salto hacia atrás (norte) para ponerte sobre él según empieces a subir.

Una vez en la plataforma de arriba abre el cofre si quieres conseguir 50 rupias, y luego verás que puedes seguir avanzando por dos caminos diferentes: este u oeste (aunque ambos acabarán llevándote a los mismos sitios: la Sala 1 o la Sala 5 del nivel N2).
Ve por el camino del oeste................
Según entres a esta estancia la encontrarás bastante oscura, sobre todo por el centro. Saca el Candil para iluminar tu camino y mira a la pared este para descubrir un cuadro.

Sala 7b. Según entres a esta estancia la encontrarás bastante oscura, sobre todo por el centro. Saca el Candil para iluminar tu camino y mira a la pared este para descubrir un cuadro.
Luego lanza una Flecha a la cuerda de la que cuelga para tirarlo y así descubrirás un dibujo que te dará una pista sobre el orden en el que tienes que encender las candelas apagadas de la habitación.

Usando el Candil debes encender cuatro candelas apagadas que hay allí siguiendo este orden: 1ª sureste, 2ª noroeste, 3ª noreste y 4ª suroeste. Así abrirás la puerta que hay al sur de la habitación.
En esta sala encontrarás una puerta a cada lado y dos lagartos con armadura. Acaba con ellos para desbloquear las puertas y después entra por la que hay al sur para aparecer sobre las murallas elevadas de la Sala 1.

Una vez sobre las murallas de esta estancia al aire libre dirígete a una pasarela que hay al suroeste y allí quedarás encerrado por un campo de fuerza y serás atacado por una bestia alada.
Acaba con ella de la misma manera que otras veces y así eliminarás la barrera y abrirás la puerta de la torre que hay al final de la pasarela. Dentro encontrarás un cofre con una Llave Pequeña en su interior.

Después encamina tus pasos hacia otra pasarela que hay al sureste y entonces volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y atacado por varios enemigos. Afortunadamente tus amigos de la resistencia, los que suelen reunirse en la Tasca de Telma, vendrán en tu ayuda y acabarán con ellos.

De esta manera, podrás coger la Gran Llave del cofre que hay dentro de la torre que hay al final de la pasarela.
Finalmente, entra por la puerta con cerradura que hay en la muralla, ya en la planta N3, para volver a entrar al castillo.
El suelo de esta habitación estará formado por bloques, y tienes que seguir un camino concreto para poder avanzar por ellos.
Transfórmate en lobo, pulsa "percibir", sacúdete las ratas fantasmales que seguramente se hayan adherido a tu cuerpo, y finalmente sigue las indicaciones de los fantasmas que allí encontrarás para poder saber la ruta a seguir.

Una vez en el lado oeste de la estancia encontrarás unas escaleras ascendentes en bastante mal estado. Sube por ellas con cuidado y una vez arriba quedarás encerrado una vez más en un campo de energía anaranjada.
Acaba con los enemigos que van a atacarte para eliminar dicho campo, y luego continúa el camino hasta encontrar unas nuevas escaleras ascendentes, las cuales estarán en tan mal estado que no podrás subir por ellas.
Para poder seguir avanzando engánchate con la Doble Zarpa a las rejas que protegen las candelas que iluminan el pasaje y así podrás seguir la aventura.

Tras subir las escaleras de la sala anterior aparecerás directamente aquí, ya en la planta N4. Elimina a dos lagartos acorazados que van a atacarte y luego sigue el camino ascendente para llegar a unas nuevas escaleras que también estarán destruidas.
Para poder continuar utiliza el Aerodisco en los raíles que hay en las paredes, saltando de uno a otro para evitar los pinchos móviles que se mueven por ellos.

Una vez arriba volverás a quedar encerrado en una barrera energética y te tendrás que enfrentar a un caballero protegido por una armadura similar a otros que ya has visto en este castillo.

Tras derrotarle tendrás acceso a dos puertas: una que se abre con una Llave Pequeña y que te llevará a la Sala 11 (una pequeña estancia llena de objetos de todo tipo), y otra que se abre con la Gran Llave, la cual te llevará a la sala del trono, lugar donde encontrarás al Jefe final del juego.
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Como matar a Jefe....
Zelda "Princesa Poseida por Ganon"
Ganon "Bestia de la Tinieblas"
Ganondorf "Sobre Caballo Oscuro"
Ganondor "Maestro de la oscuridad"
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Feliz Halloween
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 | 11-10-2009 / 00:06 h #33 | | |
| | Hola que tal? a ver si podeis ayudarme porque realmente no se que hacer!!!!... estoy en el santuario del lago, en una sala en la que debo: hacer caer una estalactita, entrar por una cueva, subir a una enredadera que se encuentra en un pilar central y despues... hacer caer otra estalactita para poder saltar sobre ella y llegar a un cofre que contiene una llave (creo que es la tercera sala del santuraio del lago) Pues bien, me he quedado sin bombas!!! y no puedo hacer caer la segunda estalactita que necesito para llegar al cofre. ¿que hago sin bombas? he intentado volver a karaiko pero es imposible o por lo menos yo no lo consigo. Como consigo bombas o como hago caer la estalactita sin bombas?. Muchas gracias por la ayuda. Necesito seguir!!!!!!! | |
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 | 17-10-2009 / 15:20 h #34 | | |
| | Por fabor m podeis decir donde ancuentro el trozo d madera o lo k sea para k la xica recupere la memoria por fabor  | |
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 | 17-10-2009 / 15:22 h #35 | | |
| | Por fabor m podeis decir donde ancuentro el trozo d madera o lo k sea para k la xica recupere la memoria por fabor | |
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 | 17-10-2009 / 15:45 h #36 | | |
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 | 17-10-2009 / 15:46 h #37 | | |
| | Por fabor m podeis decir donde ancuentro el trozo d madera o lo k sea para k la xica recupere la memoria por fabor | |
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 | 20-10-2009 / 15:03 h #38 | | |
| | Siasis escribió: | | Por fabor m podeis decir donde ancuentro el trozo d madera o lo k sea para k la xica recupere la memoria por fabor |
[b]Muy fácil....
Tras acabar el Templo del Tiempo aparecerás en la especie de templo que hay en Arboleda Sagrada, el cual da acceso a dicha mazmorra. Sal de ahí por el sur, y una vez fuera dirígete a la Tasca de Telma en la Ciudadela de Hyrule para obtener información sobre tu próximo destino de manos del grupo de resistencia que hay reunido allí (por el camino recibirás correspondencia de Leonardo).
Por desgracia la persona que puede ayudarte ahora, un tal Shad, no se encontrará allí en esos momentos. Así que para conocer su paradero consulta el mapa que hay desplegado sobre la mesa en la que están sentados sus compañeros.

Tras averiguar que se encuentra en Kakariko sal de ahí y teletranspórtate a esa zona.

Una vez en Kakariko dirígete al pequeño templo circular que hay a la entrada y dentro encontrarás a Ilia y Leonardo acompañados de dos goron (Gorleone y Goron Kong).

Habla con Leonardo para recibir la Carta de Leonardo y luego baja al sótano para hablar con Shad, el cual se encontrará allí investigando unas estatuas.

Tras hablar con Leonardo y Shad abandona Kakariko y regresa a la tasca de la Ciudadela de Hyrule para entregar la carta que te acaban de dar a Telma, la dueña (selecciónala en el botón B y púlsalo frente a ella).
A cambio recibirás otro documento: la Factura.

Sal ahora de la tasca y dirígete a la Consulta Médica que hay al lado de la puerta oeste de la ciudadela.

Dentro encontrarás a un doctor de lo más desagradable que no estará demasiado dispuesto a ayudarte, pero en cuanto le enseñes la Factura de todo lo que debe en la Tasca de Telma cambiará de opinión y te contará algo sobre una Figurilla de Madera sustraída a Ilia

Al final se irá a una de las habitaciones de la consulta y así podrás alcanzar la pared del fondo, lugar donde encontrarás una caja de madera. Empújala hacia uno de los lados para descubrir los restos de una maloliente medicina verde, y luego transfórmate en lobo y olfatéala. Así podrás reemplazar el Olor que tuvieras memorizado por el Olor a medicina.

Usa ahora la opción "percibir" y así podrás ver un rastro verdoso gracias a tu olfato, así que sube a la caja que acabas de empujar y desde ahí salta a una repisa elevada que hay al lado oeste para poder salir de la consulta por el piso de arriba.
Una vez fuera baja al suelo y sigue el rastro oloroso, el cual acabará frente a la Tasca de Telma. Allí verás a Louise, la gata de Telma. Habla con ella para que te informe sobre el paradero de la figurilla que te comentó en doctor y finalmente abandona la ciudadela saliendo por su puerta sur.

Una vez fuera espera a que se haga de noche y después dirígete al sur de esa parte de la pradera hasta ser atacado por una horda de perros esqueleto (sólo aparecen cuando oscurece). Acaba con todos y en cuanto derrotes al último de ellos recibirás la Figurilla de madera robada a Ilia.

Regresa ahora a Kakariko y entra de nuevo en el templo circular que hay allí. Luego ponte frente a Ilia y enséñale la figurilla que acabas de conseguir para que recupere parcialmente su memoria.
Después de eso los dos goron que hay ahí dentro se ofrecerán a ayudarte y te indicarán el próximo punto al que debes dirigirte (te señalarán un punto en el mapa).

Dirígete ahora al Gran puente de Eldin (al norte de dicha región) y una vez allí avanza hacia el norte hasta llegar a un puente de madera. Crúzalo y enseguida verás una cueva a mano derecha (sur) que antes no estaba ahí.

Entra dentro para encontrarte con Goron Kong, el jefe de los goron y causante de la apertura de la cueva, y habla con él para que termine de abrir el túnel. Así podrás acceder a una zona de Eldin en la que no habías estado nunca: el Poblado Olvidado.

Dicho poblado lo encontrarás plagado de enemigos, así que lo primero que debes hacer es acabar con todos (hay 20 en total).

Lo mejor que puedes hacer es usar el Arco equipado con el Ojo de águila y acabar con todos los que se encuentran al aire libre desde lejos.

Después ve entrando en las casas una a una y acabando con el resto de manera normal. Cuando encuentres a alguno en una zona inaccesible mira a ver si se encuentra junto a una ventana, ya que entonces podrás atacarle por el exterior rompiendo el cristal con una Flecha.

En total hay 11 al aire libre, 1 en un callejón al este, 2 detrás de ventanas, 5 dentro de las casas y 1 en un tejado (se le puede ver a través de un agujero que hay dentro de una de las casas).
Tras acabar con ellos se abrirá la puerta de una casa que hay al fondo del todo y de ahí saldrá una anciana llamada Impaz.

Habla con ella para que te de el Collar de Ilia y una vez lo tengas regresa a Kakariko para enseñárselo a Ilia.
Al enseñárselo Ilia recuperará por fin su memoria y te regalará el Silbato de cerámica para llamar a tu caballo siempre que quieras.

Saludos | |
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 | 23-10-2009 / 14:06 h #39 | | |
| | Hola, i gracias por currarte tanto este post!!
Mi pregunta es como passarme la arboleda sagrada por segunda vez para el templo del tiempo.
Esque no me aclaro con las guias nintendo i el bicho de la flauta ese me tiene perdido
Si encuentras algun video me iria muy bien!
Espero tu respuesta! (y gracias)  | |
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 | 24-10-2009 / 19:22 h #40 | | |
| | Tu pregunta es muy difícil en extremo pero no hay vídeos referido a ello...
Solo te puedo dar una recomendación.
Cada vez que abra el Skull Kid (El personajes pequeño) Veras que en cada lugar de ahí esta oscura la entrada..Pero si vez una luz multicolor es por que por ahí paso este personaje...
Y si no hallas mas salida es por que ahí esta..
Visita esta Super Guia:
GuiasNintendo | |
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 | 03-11-2009 / 02:22 h #41 | | |
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 | 05-11-2009 / 19:48 h #42 | | |
| | Hola, quisiera saber como a donde estan todos los poe souls.
he completado zelda twilight princess 3 veces  , tengo todos los incectos dorados, le di al goron el agua caliente para curarse, lo hice todo  ; lo unico que me falta son los poe souls para completarlo por completito completito  porfis!  necesito saber donde estan todos los poe souls para que geovanni sea otra ves humano y tal ves me den dinero
AYUDAME POR FAVOR!!!!  | |
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 | 05-11-2009 / 20:04 h #43 | | |
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 | 05-11-2009 / 20:14 h #44 | | |
| | Dkolores escribió: | | Hola que tal? a ver si podeis ayudarme porque realmente no se que hacer!!!!... estoy en el santuario del lago, en una sala en la que debo: hacer caer una estalactita, entrar por una cueva, subir a una enredadera que se encuentra en un pilar central y despues... hacer caer otra estalactita para poder saltar sobre ella y llegar a un cofre que contiene una llave (creo que es la tercera sala del santuraio del lago) Pues bien, me he quedado sin bombas!!! y no puedo hacer caer la segunda estalactita que necesito para llegar al cofre. ¿que hago sin bombas? he intentado volver a karaiko pero es imposible o por lo menos yo no lo consigo. Como consigo bombas o como hago caer la estalactita sin bombas?. Muchas gracias por la ayuda. Necesito seguir!!!!!!! |
hola,
si tienes ruppies puedes comprar bombas en kakariko village en la tienda de bombas, o tambien puedes comprar bombas de agua suerte... si necesitas otra cosa o no funciono, solo dime  | |
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 | 06-11-2009 / 12:39 h #45 | | |
| | Hola! yo ya me atasqué..  estoy en la primera sala en la que tengo que dar a unas estalactitas, pero no tengo ni idea de combinar bombas o yo que sé, porque las combino con Z, pero luego al lanzarlas, no lanza nada!, será que tengo que tener también flechas? ..y tampoco tengo flechas..  dónde las consigo? gracias. | |
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