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27-10-2011 / 15:49 h#1
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Nintendo confirma pérdidas por encima de los 600 millones de euros en el primer semestre fiscal de 2011
Las bajas ventas de juegos en 3DS y el alto valor del yen son algunos de los aspectos determinantes.

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27-10-2011 / 15:56 h#2
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Cruzando las fronteras Japonesas la 3DS no ha tenido la misma acogida que la DS. Pero bueno, aún es pronto, todavía tienen que ganarse al personal a base de lo que importa, buenos juegos.
27-10-2011 / 15:56 h#3
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Lo que me interesa saber es si esas pérdidas son suficientes como para que ocurra una desgracia.
27-10-2011 / 16:00 h#4
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27-10-2011 / 16:03 h#5
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Es normal porque nintendo no tiene FPSs ai que tiene perdidas siempre
Nintendo tiene perdidas siempre?? WTF??? Nintendo es esa compañía que vendía consolas con una tecnología de la anterior generación al precio de la actual y LO PETABA en ventas.
27-10-2011 / 16:05 h#6
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Me hacen mucha gracia estas noticias, porque no son pérdidas, sino menos beneficios de los esperados. De todos modos era previsible teniendo en cuenta el poco fuelle que ha tenido 3DS hasta el momento, que Wii ya ha tocado fondo y que el cambio de moneda es muy traicionero a la hora de acumular ventas en otros países.

Aún así, Nintendo es una superviviente, y saldrá a flote a no mucho tardar de una forma u otra, seguro.
27-10-2011 / 16:16 h#7
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(Trolleo)

27-10-2011 / 16:16 h#8
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Con el excesivo precio de la 3DS, el alto precio de sus juegos y que la WII ya no puede competir en el mercado esto se veia venir
27-10-2011 / 16:17 h#9
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Es normal porque nintendo no tiene FPSs ai que tiene perdidas siempre
¡y ya tenemos el chorrimentario del mes de octubre! @beliar: No es reduccion de beneficios, como bien pone es la 1 vez que registrara perdidas. Lo que si debe tener es, que los beneficios pasados y sus reservas palien ese efecto y por eso al final no les queda tanto en perdida. @SpanishSebas: No creo que pase ninguna desgracia, a menos que repitan el este exito con WII-U y por ende sus franquicias tampoco puedan vender por falta de mercado. Algo asi como paso en Gamecube, solo que en aquellos tiempos su portatil cosechaba exitos y no empezaron la generacion con tanta perdida. En ese caso si empezaria a ser preocupante.
27-10-2011 / 16:20 h#10
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Es que nose, la 3DS no me termina de parecer una buena consola, y su catalogo ya ni hablemos
27-10-2011 / 16:20 h#11
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Mensaje para  nintendo : Crear IPs nuevas no esta tan mal, no podeis hacer una consola que solo tenga ramakes de juegos, que aunque sean muy buenos, la gente tambien quiere ver cosas nuevas.  
27-10-2011 / 16:23 h#12
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Osea que si yo desarrollo un juego, estimo que voy a ganar 25 millones y "solo" consigo ganar 10 millones porque las ventas no han sido lo esperado ¿Estoy perdiendo 15 millones? ¡De puta madre! Yo también quiero sufrir pérdidas económicas así.
27-10-2011 / 16:28 h#13
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Pues me parece perfecto esta caída de dinero para Nintendo, ojala y con esto no vuelvan a cometer los mismos errores con los cuales nos están tomando el pelo en esta generación. pero bueno, veamos cuan gentiles serán en no hacerlos una vez mas...

@ElQnojuegaErMio Lo ultimo que necesitamos en esta generación son mas FPS, dios mio como odio los FPS clonicos, destinados únicamente para el publico casual. No todos, pero si muchos.
27-10-2011 / 16:39 h#14
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Es normal porque nintendo no tiene FPSs ai que tiene perdidas siempre
Nintendo tiene perdidas siempre?? WTF??? Nintendo es esa compañía que vendía consolas con una tecnología de la anterior generación al precio de la actual y LO PETABA en ventas.
mira los fps venden mucho si tuvieran fps venderian bien pero bueno aca el que sabe es yo
Diciendo que el que sabes eres tu se te nota totalmente necio. 1. El mario kart de wii ha vendido 25 millones de juegos... Y no es un FPS 2. Prefiero juegos variados a FPS iguales entre unos y otros
27-10-2011 / 16:39 h#15
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Osea que si yo desarrollo un juego, estimo que voy a ganar 25 millones y "solo" consigo ganar 10 millones porque las ventas no han sido lo esperado ¿Estoy perdiendo 15 millones? ¡De puta madre! Yo también quiero sufrir pérdidas económicas así.
Si, pero sabes que para desarrollar un juego necesitas dinero. Imaginate que te gastas 100 millones de dólares en el desarrollo de un videojuego y estimas que ganarás 200 millones para así obtener ganancia y recuperar lo que perdiste desarrollando (esto último es crucial), llega el día y el juego solamente a recaudado 10 millones de dólares. Por lo tanto has perdido 90 millones de dólares, te aseguro que no quieres sufrir pérdidas.
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