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Epic explica porqué en esta generación hay tanto calvo y tanto marine espacial
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Opciones sobre este tema:
 
 
03-07-2009 / 15:49 h
#61
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25
2776
Nivel 73
Antetix escribió:
Ya decia yo que era raro que el Nathan hale fuera calvo...
Ya ves...teniendo en cuenta que a los soldados que van al Ejercito se les rapa el pelo obligatoriamente, es bastante raro si...

Jajaja eso explica el pelo de Nariko en Heavenly Sword
 
03-07-2009 / 16:01 h
#62
Yo ya me habia fijado en eso:GTA IV,Red faction,infamous...Creia k era por k ya simplemente no se comian el coco y los ponian calvos Aunke creo k en los juegos japoneses si k se lo curran...
 
03-07-2009 / 16:05 h
#63
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Nivel 23
Yo creo que falta un poco de imaginacion para crear un personaje, si no fijaos que no solo estan todos rapados, sino que tienen una cara de mala baba que ya les vale.
 
03-07-2009 / 16:18 h
#64
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Nivel 15
Tio, dartnivax o como sea, no escribas tanto, que aburre solo con ver lo largo que es! has pensado en meterte a escritor, o redactor de algo que no sean videojuegos
 
03-07-2009 / 16:23 h
#65
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681
Nivel 26
Kratos.... Shepard... Marcus, y su pañuelo.... El master chief con un casco...... NOOOO!!, MALDITOS CIENTFICIOS, ENCUENTREN UNA CURA PARA LA CAIDA DEL PELO
 
03-07-2009 / 16:36 h
#66
Hominidos escribió:
Esque los marines espaciales señores de Epic molan


buena imagen me encanto mucho
 
03-07-2009 / 17:01 h
#67
Jugar para vivir, o vivir para jugar, ese es el dilema
72
18
1890
Nivel 37
Mientras no haya publicidad im-game anunciando shampoo Cre-C estoy conforme, ¿Se imaginan a un montón de personajes de videojuegos anunciando un shampoo para la caída del pelo?

Por cierto, me parecen adecuadas estas declaraciones, ya que en aspectos como el pelo la recreación no está tan avanzada como en otras partes del cuerpo, Ya se ha avanzado en :brazos, piernas, torso, ojos, boca, músculos (Fight Night Round 4), tripas, huesos, pero detalles como los dedos o la cabellera se quedan atrás en prioridad de modelado.
 
03-07-2009 / 17:54 h
#68
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2792
Nivel 74
Jajajajajajjajajaja pues esta divertida la curiosidad aunque a kim se lo cargan en el 1 asi que pasaron rapido de ese calvo
 
03-07-2009 / 18:00 h
#69
101
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7750
Nivel 112
DarthNivax escribió:
tiene ESO que NUNCA JAMAS podra tener halo,ni killzone,ni gears,ni splintercell,ni resistance,ni crysis ni un etc exageradamente largo...es decir....ESTAN VIVOS..a pesar de ser virtuales..muestra la vida tal como es...en la guerra,en la muerte,en el sufrimiento,el dolor,los sueños,los ideales.....y es algo que nadie mas que kojima y su obra an logrado en el mundo de los videojuegos...

claro, empezando por el vampiro rumano homosexual bailador de flamenco, pasando por el hombre (me picaron las abejas y ahora las controlo) o The sorrow, realidad pura, me identifico plenamente con estos personajes tan reales.
los personajes de MGS están vivos, porque son personajes vivos, Vamp esta inspirado en el bailador este tan irritante, el Joaquin cortes, el general Roy Campbell plagiado de Richard Creena, Snake de Kurt Russell (en esta película Kurt Russell interpretaba a Snake Plisskin(nombre utilizado por snake en MGS2)) , Revolver Ocelot basado en el personaje de Lee Van Cleef de "el bueno, el feo y el malo" y la lista sigue pues Kojima ya admitió que se inspiró en numerosos films, libros y hechos históricos para crear sus personajes y tramas, ya ves tu que genio, la mitad de Metal Gear ya existía de antes, el solo unió conceptos, y por favor, tópicos en metal gear los hay, Otacon es el mayor topicazo del mundo, informático con gafas, pelo lacio y Otaku.
 
03-07-2009 / 18:05 h
#70
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Nivel 46
Miki-tm escribió:
DarthNivax escribió:
tiene ESO que NUNCA JAMAS podra tener halo,ni killzone,ni gears,ni splintercell,ni resistance,ni crysis ni un etc exageradamente largo...es decir....ESTAN VIVOS..a pesar de ser virtuales..muestra la vida tal como es...en la guerra,en la muerte,en el sufrimiento,el dolor,los sueños,los ideales.....y es algo que nadie mas que kojima y su obra an logrado en el mundo de los videojuegos...

claro, empezando por el vampiro rumano homosexual bailador de flamenco, pasando por el hombre (me picaron las abejas y ahora las controlo) o The sorrow, realidad pura, me identifico plenamente con estos personajes tan reales.
los personajes de MGS están vivos, porque son personajes vivos, Vamp esta inspirado en el bailador este tan irritante, el Joaquin cortes, el general Roy Campbell plagiado de Richard Creena, Snake de Kurt Russell (en esta película Kurt Russell interpretaba a Snake Plisskin(nombre utilizado por snake en MGS2)) , Revolver Ocelot basado en el personaje de Lee Van Cleef de "el bueno, el feo y el malo" y la lista sigue pues Kojima ya admitió que se inspiró en numerosos films, libros y hechos históricos para crear sus personajes y tramas, ya ves tu que genio, la mitad de Metal Gear ya existía de antes, el solo unió conceptos, y por favor, tópicos en metal gear los hay, Otacon es el mayor topicazo del mundo, informático con gafas, pelo lacio y Otaku.


Última edición: 03-07-2009 / 18:09 h. Por Antonio-ZX10R
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03-07-2009 / 19:30 h
#71
0
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219
Nivel 6
Verga ya me aclararon una duda. Ya me extrañaba q ya he comprado varios juegos y a la maypria tiene una vaina q le tapa la cabeza y otros son calvos. Recien me compre "prototype" y yo decia coño este no le quitaron la capucha ni estando en la morgue. Y tambien explica hitman el p*** agente 47 no tiene ni un fuckin cabello.
 
03-07-2009 / 20:17 h
#72
7
38
227
Nivel 8
Piramides30 escribió:

[.....]

En Uncharted 2 parece justo al reves , el pelo de Drake ha mejorado considerablemente, que alguien que haya jugado a la beta confirme...


Afirmativo (estatica de radio)
Última edición: 03-07-2009 / 20:18 h. Por Falken
Editado 1 vez
 
03-07-2009 / 20:51 h
#73
Expulsado indefinidamente
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2329
Nivel 51
Miki-tm escribió:
DarthNivax escribió:
tiene ESO que NUNCA JAMAS podra tener halo,ni killzone,ni gears,ni splintercell,ni resistance,ni crysis ni un etc exageradamente largo...es decir....ESTAN VIVOS..a pesar de ser virtuales..muestra la vida tal como es...en la guerra,en la muerte,en el sufrimiento,el dolor,los sueños,los ideales.....y es algo que nadie mas que kojima y su obra an logrado en el mundo de los videojuegos...

claro, empezando por el vampiro rumano homosexual bailador de flamenco, pasando por el hombre (me picaron las abejas y ahora las controlo) o The sorrow, realidad pura, me identifico plenamente con estos personajes tan reales.
los personajes de MGS están vivos, porque son personajes vivos, Vamp esta inspirado en el bailador este tan irritante, el Joaquin cortes, el general Roy Campbell plagiado de Richard Creena, Snake de Kurt Russell (en esta película Kurt Russell interpretaba a Snake Plisskin(nombre utilizado por snake en MGS2)) , Revolver Ocelot basado en el personaje de Lee Van Cleef de "el bueno, el feo y el malo" y la lista sigue pues Kojima ya admitió que se inspiró en numerosos films, libros y hechos históricos para crear sus personajes y tramas, ya ves tu que genio, la mitad de Metal Gear ya existía de antes, el solo unió conceptos, y por favor, tópicos en metal gear los hay, Otacon es el mayor topicazo del mundo, informático con gafas, pelo lacio y Otaku.


el coronel campell solid snake bigboss ocelot y vamp no estan "plagiados" si no inspirados directamente en el coronel truman,sean conery,snake pliskin y "el malo"(nunca recuerdo su nombre) asi como naomi en mgs4 es un hibrido entre la belucci y sophie marceu..esta PUBLICAMENTE RECONOCIDO..asi como la portada de metalgear1 esta basada en una imagen d terminator1...eso no son topicos. los topicos son otra cosa.y lo mismo vamp que esta basado en juaquin cortes

las flipadas de ese estilo que coño tiene que ver con topicos? no sabes lo que es un topico..esta claro, y por cierto..el rollo d psycomantis no es tan descabella porque la teoria d la gente con poderes mentales siempre ah existido.y los muertos..tu has visto algun muerto como para saber si the sorrow podria ser real o no? pues ya esta.lo demas es muy realista si tenemos en cuenta que solidus por ejemplo es por la trecnologia d su traje,ocvelot simplemente es un pistolero d la hostia.etc.fatman es un tio normal lo mismo que raven(un pelin brujo pero normal)y wolf, ..en cuanto a la conra unit..the end simplemente es un anciano muy anciano(naturaleza, los hay hasta d mucho mas)que sabe usar la fotosintesis(no muy descabellado tampoco),the pain no tiene excusa vale..pero the fury es normal solo que viajoal espacio y la radiacion le jodio y le hizo asi..el rollo d los ninjas y eso es ya cuestiones d la genetica y la ciencia..y tios como gene son teoricamente posibles al igual que mantis por lo d los poderes psiquicos. flipadas nadie niega que tenga metalgear pero casi todas tienen una base cientifica genetica o algo que explique porque son asi las cosas..y vamp y fortune simplemente estaban "trucados" para no morir..una con corazon a la derecha y aparato desvialo todo y el otro por cuenta d las nanomaquinas...

de todas formas nadie ah dicho que lo d metalgear no estuviese sacado de algo..una peli,un libro,un comick..etc..pero una cosa es inpirarse en un tema para crear tu otro...y otra muy distinta son los topicos...y los topicos no es lo que tu has tratado de decir..topico es por ejemplo gears of wars..4 tios a lo rambo con mala hostia cargandose bichos..o splintercell..un agente trtaicionado por su gobierno y con familia destruida que busca venganza por su cuenta contra terroristas y asesinos..eso,cuando no es un agente al que aun no ah traicionado. o halo o killzone o resistance o GTA...america esta PETADA de topicos..y topico no es una mezcla de ideas unificadas en un juego aunque esos temas ya existan..y mucho menos cuando esos temas en el juego los cuentas a tu manera como hace kojima...topico es cuando sabes d entrada el tipo d personaje trasfondo y desarrollo que tiene un juego..un capitulo d 24 de sin rastro o cosas asi es perfectamente splintercell por ejemplo..pero dime una serie o pelicula donde uno pueda decir "buuf, pero si es lo mismo lo mismo que en metalgear"

yo veo 24 y es splintercell. veo starshiptroopers y es gears.veo aliens y veo dead space. veo una peli donde la humanidad ah colonizado el espacio pero un grupo dew humanos es sentenciado a vivir en un planeta chungo que los hace mutar y declaran la guerra..y veo killzone.yo veo cualquier pelicula de mafias modernas y un hombre o chavalin que quiere meterse o se ve metido por gusto u obligacion y veo GTA...veo una comedia romantica y ya las eh visto todas..etc etc etc. ESO SON TOPICOS..algo que has visto miles d miles d veces en todas partes y que rapido te hace decir "bah, pero este juego es lo mismo que aquel joer". bioshock mismo tiene n monton de elementos ya vistos..pero como el juego sabe jugar con esos elementos conforme avanza a trama..pues es algo nuevo. la ciudad prospera que cae en el caos por una guerra interna,el "visionario" responsable d la ciudad,el enemigo del visionario,la medica superviviente,el "intruso" misterioso, el bicho tocho que es un experimento, el elemento genetico/cientifico que ah traido el caos...bioshock no incluye nada que no se haya visto antes..pero sabe jugar con todos estos elementos para crear algo nuevo ...el topico aparece cuando no se juega con esos elementos sino que te los ponen en bandeja directamente..porque es entonces cuando tienes bien clarito que estas viendo algo mil veces visto.

pregunta:sabe la mayoria d la gente porque los actos d mgs4 son asi? el juego en su primer acto es claramente una version d la guerra d irak.en su segundo acto parece mas una mision tipica de rambo por la ambientacion.pero si el rambo y con elementos narrativos que nada tienen que ver con ese tipo de misiones.el tercer acto es el tipico momento-escena de mision imposible y demas pelclas..la ciudad europea,la noche,el seguimiento,la seguridad,la reunion con el contacto en el hotel-restaurante-aeropuerto...esos3 primeros actos son claramente topicos..pero solo por la localizacion,nada mas. ahora..si en el acto uno en vez d snake solo fueses snake y 3 amigos suytos que deben reunirse con un contacto-espia afgano para que este te suministre armas equipo e informacion y luego lops cuatro vayais a cargaros a un terrorista que tiene como rehen al hijo-hija del presidente de estados unidos o a la mujer de este,y que el terrorista cuando lo encuentras te diga que por culpa del gobierno americano su vida es una mierda..ESO SERIA UN ASQUEROSO TOPICO..o si en el acto3 tuvieses que reunirte con un agente doble y este te deba informar y de paso darte un gatchet que por dentro es un microfilm o un chicle explosivo..ESO SERIA UN TOPICO..entiendes? topico no es un elemento ya visto..tomico es repetir una y otra vez una gran cantidad de pautas preestablecidas durante un desarrollo. metalgear se salva porque? mgs3 tiene grandes topicos ciertamente..hacia las pelis d espias..pero que pasa?pasa que esos topicos acaban siendo una cortina d humo para el nucleo del desarrollo de la trama..asi como los personajes. que haya una escena donde se persigue a bigboss por un tunel que acaba en una cascada yque este salte como en el fugitivo NO crea al topico..pero si las razones y el desarrolo de la persecusion asi como el dialogo antes de saltar son en plan el fujitivo SI seria un topico.no se si pillaras el ejemplo.vale, elrollo de EVA a lo tia 007 y el cientifico al que rescatar y tal son topicos..pero son pequeñas cortinas d humo que no derivan en mil y un elementos narrativos ya vistos..se mezclan muchos elementos entre si para crear situaciones que teoricamente no corresponden al topico que acaba de pasar ante tus ojos.luego estan los personajes..un personaje topico es el que 100% se identifica varias veces con otro sin que hay aun solo elemento d su perfil que no corresponda..y la verdad,en metalgearsolid4 por ejemplo..los unicos personajes que eh visto y 100% me ah recordado mil cosas..son..meryl,akiba y hasta antes de descubrirse el pastel,naomi.por poner un cuarto pongo al coronel y mucho es ya. el resto tienen en su perfil mil cosas que hacen imposible achacarlos a otros tipos de personajes,aunque tengan pequeños detalles ya vistos..son topicos solo en un 20%..con lo cual nunca van a ser clavados en perfil a otro personaje.

no se si has entendido lo que es un topico..pero es esto. metalgear es un muy muy mal ejemplo para hablar de topicos..porque topico no es lo que tu piensas precisamente.kojima sabe como jugar con todos los elementos d su obra magna para que no se achaquen asi como asi a los topicos.en esta generacion eso es algo que muy muy pocos juegos an logrado aparte d metalgear.en mi opinion un ejemplo aparte del de kojima..seria el ya citado bioshock..pero casi que ninguno mas.

psdt:el guion de killzone es muy bueno..el de killzone2 una porqueria..pero en ambos casos ay topicos a patadas.bueno..mas en el 2 que en el 1. en el 2 la "camaraderia" entre los personajes..la muerte de templar,la d garza e incluso la de evelyn..son realmente topicos..las frases obsenas y bromas entre compañeros d aras,el amigo del prota que muere como desmayandose en 5 segundos..el prota que gira la cabeza y corre a socorrerle mientras grita UN MEDIO UN MALDITO MEDICO...el coronel al mando que muere en el puente de mando desangrado porque el enemigo ah matado a la chica que le acompañaba por no darle los codigos del arma porque el coronel dice que sin la orden del altomando es imposible..dandole 4 tiros a quemarropa cuando e coronel intenta golpearle en vano..la tia que te acompaña en un reconocimiento mientras tus compañeros se quejan y ponen tontos...TODO ESO SON TOPICOS..killzone2 los tiene a patadas.

entiendes lo que es un topico ya? pues eso..y en el 80% d los casos son siempre topicos norteamericanos.japon es topica en sus cosas tambien..pero ni d coña tanto como norteamerica.
 
03-07-2009 / 21:04 h
#74
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Nivel 79
DarthNivax escribió:
Miki-tm escribió:
DarthNivax escribió:
tiene ESO que NUNCA JAMAS podra tener halo,ni killzone,ni gears,ni splintercell,ni resistance,ni crysis ni un etc exageradamente largo...es decir....ESTAN VIVOS..a pesar de ser virtuales..muestra la vida tal como es...en la guerra,en la muerte,en el sufrimiento,el dolor,los sueños,los ideales.....y es algo que nadie mas que kojima y su obra an logrado en el mundo de los videojuegos...

claro, empezando por el vampiro rumano homosexual bailador de flamenco, pasando por el hombre (me picaron las abejas y ahora las controlo) o The sorrow, realidad pura, me identifico plenamente con estos personajes tan reales.
los personajes de MGS están vivos, porque son personajes vivos, Vamp esta inspirado en el bailador este tan irritante, el Joaquin cortes, el general Roy Campbell plagiado de Richard Creena, Snake de Kurt Russell (en esta película Kurt Russell interpretaba a Snake Plisskin(nombre utilizado por snake en MGS2)) , Revolver Ocelot basado en el personaje de Lee Van Cleef de "el bueno, el feo y el malo" y la lista sigue pues Kojima ya admitió que se inspiró en numerosos films, libros y hechos históricos para crear sus personajes y tramas, ya ves tu que genio, la mitad de Metal Gear ya existía de antes, el solo unió conceptos, y por favor, tópicos en metal gear los hay, Otacon es el mayor topicazo del mundo, informático con gafas, pelo lacio y Otaku.


el coronel campell solid snake bigboss ocelot y vamp no estan "plagiados" si no inspirados directamente en el coronel truman,sean conery,snake pliskin y "el malo"(nunca recuerdo su nombre) asi como naomi en mgs4 es un hibrido entre la belucci y sophie marceu..esta PUBLICAMENTE RECONOCIDO..asi como la portada de metalgear1 esta basada en una imagen d terminator1...eso no son topicos. los topicos son otra cosa.y lo mismo vamp que esta basado en juaquin cortes

las flipadas de ese estilo que coño tiene que ver con topicos? no sabes lo que es un topico..esta claro, y por cierto..el rollo d psycomantis no es tan descabella porque la teoria d la gente con poderes mentales siempre ah existido.y los muertos..tu has visto algun muerto como para saber si the sorrow podria ser real o no? pues ya esta.lo demas es muy realista si tenemos en cuenta que solidus por ejemplo es por la trecnologia d su traje,ocvelot simplemente es un pistolero d la hostia.etc.fatman es un tio normal lo mismo que raven(un pelin brujo pero normal)y wolf, ..en cuanto a la conra unit..the end simplemente es un anciano muy anciano(naturaleza, los hay hasta d mucho mas)que sabe usar la fotosintesis(no muy descabellado tampoco),the pain no tiene excusa vale..pero the fury es normal solo que viajoal espacio y la radiacion le jodio y le hizo asi..el rollo d los ninjas y eso es ya cuestiones d la genetica y la ciencia..y tios como gene son teoricamente posibles al igual que mantis por lo d los poderes psiquicos. flipadas nadie niega que tenga metalgear pero casi todas tienen una base cientifica genetica o algo que explique porque son asi las cosas..y vamp y fortune simplemente estaban "trucados" para no morir..una con corazon a la derecha y aparato desvialo todo y el otro por cuenta d las nanomaquinas...

de todas formas nadie ah dicho que lo d metalgear no estuviese sacado de algo..una peli,un libro,un comick..etc..pero una cosa es inpirarse en un tema para crear tu otro...y otra muy distinta son los topicos...y los topicos no es lo que tu has tratado de decir..topico es por ejemplo gears of wars..4 tios a lo rambo con mala hostia cargandose bichos..o splintercell..un agente trtaicionado por su gobierno y con familia destruida que busca venganza por su cuenta contra terroristas y asesinos..eso,cuando no es un agente al que aun no ah traicionado. o halo o killzone o resistance o GTA...america esta PETADA de topicos..y topico no es una mezcla de ideas unificadas en un juego aunque esos temas ya existan..y mucho menos cuando esos temas en el juego los cuentas a tu manera como hace kojima...topico es cuando sabes d entrada el tipo d personaje trasfondo y desarrollo que tiene un juego..un capitulo d 24 de sin rastro o cosas asi es perfectamente splintercell por ejemplo..pero dime una serie o pelicula donde uno pueda decir "buuf, pero si es lo mismo lo mismo que en metalgear"

yo veo 24 y es splintercell. veo starshiptroopers y es gears.veo aliens y veo dead space. veo una peli donde la humanidad ah colonizado el espacio pero un grupo dew humanos es sentenciado a vivir en un planeta chungo que los hace mutar y declaran la guerra..y veo killzone.yo veo cualquier pelicula de mafias modernas y un hombre o chavalin que quiere meterse o se ve metido por gusto u obligacion y veo GTA...veo una comedia romantica y ya las eh visto todas..etc etc etc. ESO SON TOPICOS..algo que has visto miles d miles d veces en todas partes y que rapido te hace decir "bah, pero este juego es lo mismo que aquel joer". bioshock mismo tiene n monton de elementos ya vistos..pero como el juego sabe jugar con esos elementos conforme avanza a trama..pues es algo nuevo. la ciudad prospera que cae en el caos por una guerra interna,el "visionario" responsable d la ciudad,el enemigo del visionario,la medica superviviente,el "intruso" misterioso, el bicho tocho que es un experimento, el elemento genetico/cientifico que ah traido el caos...bioshock no incluye nada que no se haya visto antes..pero sabe jugar con todos estos elementos para crear algo nuevo ...el topico aparece cuando no se juega con esos elementos sino que te los ponen en bandeja directamente..porque es entonces cuando tienes bien clarito que estas viendo algo mil veces visto.

pregunta:sabe la mayoria d la gente porque los actos d mgs4 son asi? el juego en su primer acto es claramente una version d la guerra d irak.en su segundo acto parece mas una mision tipica de rambo por la ambientacion.pero si el rambo y con elementos narrativos que nada tienen que ver con ese tipo de misiones.el tercer acto es el tipico momento-escena de mision imposible y demas pelclas..la ciudad europea,la noche,el seguimiento,la seguridad,la reunion con el contacto en el hotel-restaurante-aeropuerto...esos3 primeros actos son claramente topicos..pero solo por la localizacion,nada mas. ahora..si en el acto uno en vez d snake solo fueses snake y 3 amigos suytos que deben reunirse con un contacto-espia afgano para que este te suministre armas equipo e informacion y luego lops cuatro vayais a cargaros a un terrorista que tiene como rehen al hijo-hija del presidente de estados unidos o a la mujer de este,y que el terrorista cuando lo encuentras te diga que por culpa del gobierno americano su vida es una mierda..ESO SERIA UN ASQUEROSO TOPICO..o si en el acto3 tuvieses que reunirte con un agente doble y este te deba informar y de paso darte un gatchet que por dentro es un microfilm o un chicle explosivo..ESO SERIA UN TOPICO..entiendes? topico no es un elemento ya visto..tomico es repetir una y otra vez una gran cantidad de pautas preestablecidas durante un desarrollo. metalgear se salva porque? mgs3 tiene grandes topicos ciertamente..hacia las pelis d espias..pero que pasa?pasa que esos topicos acaban siendo una cortina d humo para el nucleo del desarrollo de la trama..asi como los personajes. que haya una escena donde se persigue a bigboss por un tunel que acaba en una cascada yque este salte como en el fugitivo NO crea al topico..pero si las razones y el desarrolo de la persecusion asi como el dialogo antes de saltar son en plan el fujitivo SI seria un topico.no se si pillaras el ejemplo.vale, elrollo de EVA a lo tia 007 y el cientifico al que rescatar y tal son topicos..pero son pequeñas cortinas d humo que no derivan en mil y un elementos narrativos ya vistos..se mezclan muchos elementos entre si para crear situaciones que teoricamente no corresponden al topico que acaba de pasar ante tus ojos.luego estan los personajes..un personaje topico es el que 100% se identifica varias veces con otro sin que hay aun solo elemento d su perfil que no corresponda..y la verdad,en metalgearsolid4 por ejemplo..los unicos personajes que eh visto y 100% me ah recordado mil cosas..son..meryl,akiba y hasta antes de descubrirse el pastel,naomi.por poner un cuarto pongo al coronel y mucho es ya. el resto tienen en su perfil mil cosas que hacen imposible achacarlos a otros tipos de personajes,aunque tengan pequeños detalles ya vistos..son topicos solo en un 20%..con lo cual nunca van a ser clavados en perfil a otro personaje.

no se si has entendido lo que es un topico..pero es esto. metalgear es un muy muy mal ejemplo para hablar de topicos..porque topico no es lo que tu piensas precisamente.kojima sabe como jugar con todos los elementos d su obra magna para que no se achaquen asi como asi a los topicos.en esta generacion eso es algo que muy muy pocos juegos an logrado aparte d metalgear.en mi opinion un ejemplo aparte del de kojima..seria el ya citado bioshock..pero casi que ninguno mas.

psdt:el guion de killzone es muy bueno..el de killzone2 una porqueria..pero en ambos casos ay topicos a patadas.bueno..mas en el 2 que en el 1. en el 2 la "camaraderia" entre los personajes..la muerte de templar,la d garza e incluso la de evelyn..son realmente topicos..las frases obsenas y bromas entre compañeros d aras,el amigo del prota que muere como desmayandose en 5 segundos..el prota que gira la cabeza y corre a socorrerle mientras grita UN MEDIO UN MALDITO MEDICO...el coronel al mando que muere en el puente de mando desangrado porque el enemigo ah matado a la chica que le acompañaba por no darle los codigos del arma porque el coronel dice que sin la orden del altomando es imposible..dandole 4 tiros a quemarropa cuando e coronel intenta golpearle en vano..la tia que te acompaña en un reconocimiento mientras tus compañeros se quejan y ponen tontos...TODO ESO SON TOPICOS..killzone2 los tiene a patadas.

entiendes lo que es un topico ya? pues eso..y en el 80% d los casos son siempre topicos norteamericanos.japon es topica en sus cosas tambien..pero ni d coña tanto como norteamerica.


Resumiendo todo esto, si en gears hay varios tios tochos matando alienigenas es topico, y si en metal gear hay un agente especial que quiere salvar el mundo de la aniquilación y el solo lo consigue, ESO NO ES UN TÓPICO.
¿Buen resumen eh?
 
03-07-2009 / 21:09 h
#75
Expulsado indefinidamente
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1375
Nivel 46
Falken escribió:
Piramides30 escribió:

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En Uncharted 2 parece justo al reves , el pelo de Drake ha mejorado considerablemente, que alguien que haya jugado a la beta confirme...


Afirmativo (estatica de radio)


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