 | 05-07-2009 / 00:16 h #91 | | |
| | Con razon Kratos es calvo jajajaja | |
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 | 05-07-2009 / 00:40 h #92 | | |
| | ChrisRE5 escribió: | | Con razon Kratos es calvo jajajaja |
Pues por lo menos sabemos que es calvo... por que tu jefe maestro... | |
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 | 05-07-2009 / 01:12 h #93 | | |
| | DarthNivax escribió: | | PSDT: PERDON POR EL TOCHO. |
¡NO! Esto no funciona así, organiza tus putas ideas, omite los putos detalles que pones de más (que son 3/4 de párrafo), escribe más claramente y así daría gusto leerlos, pero sino por favor resume que me muero con cada parrafada, es que pareciera que en el acto de escribir se te va la vida... | |
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 | 05-07-2009 / 01:20 h #94 | | |
| | VaultBoy escribió: | DarthNivax escribió: | | PSDT: PERDON POR EL TOCHO. |
¡NO! Esto no funciona así, organiza tus putas ideas, omite los putos detalles que pones de más (que son 3/4 de párrafo), escribe más claramente y así daría gusto leerlos, pero sino por favor resume que me muero con cada parrafada, es que pareciera que en el acto de escribir se te va la vida... |
Eso es lo que pasa cuando tienes tiempo de sobra y no sabes lo que hacer con el  | |
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 | 05-07-2009 / 01:51 h #95 | | |
| | DarthNivax escribió: | Miki-tm escribió: | DarthNivax escribió: | | tiene ESO que NUNCA JAMAS podra tener halo,ni killzone,ni gears,ni splintercell,ni resistance,ni crysis ni un etc exageradamente largo...es decir....ESTAN VIVOS..a pesar de ser virtuales..muestra la vida tal como es...en la guerra,en la muerte,en el sufrimiento,el dolor,los sueños,los ideales.....y es algo que nadie mas que kojima y su obra an logrado en el mundo de los videojuegos... |
claro, empezando por el vampiro rumano homosexual bailador de flamenco, pasando por el hombre (me picaron las abejas y ahora las controlo) o The sorrow, realidad pura, me identifico plenamente con estos personajes tan reales.
los personajes de MGS están vivos, porque son personajes vivos, Vamp esta inspirado en el bailador este tan irritante, el Joaquin cortes, el general Roy Campbell plagiado de Richard Creena, Snake de Kurt Russell (en esta película Kurt Russell interpretaba a Snake Plisskin(nombre utilizado por snake en MGS2)) , Revolver Ocelot basado en el personaje de Lee Van Cleef de "el bueno, el feo y el malo" y la lista sigue pues Kojima ya admitió que se inspiró en numerosos films, libros y hechos históricos para crear sus personajes y tramas, ya ves tu que genio, la mitad de Metal Gear ya existía de antes, el solo unió conceptos, y por favor, tópicos en metal gear los hay, Otacon es el mayor topicazo del mundo, informático con gafas, pelo lacio y Otaku. |
el coronel campell solid snake bigboss ocelot y vamp no estan "plagiados" si no inspirados directamente en el coronel truman,sean conery,snake pliskin y "el malo"(nunca recuerdo su nombre) asi como naomi en mgs4 es un hibrido entre la belucci y sophie marceu..esta PUBLICAMENTE RECONOCIDO..asi como la portada de metalgear1 esta basada en una imagen d terminator1...eso no son topicos. los topicos son otra cosa.y lo mismo vamp que esta basado en juaquin cortes
las flipadas de ese estilo que coño tiene que ver con topicos? no sabes lo que es un topico..esta claro, y por cierto..el rollo d psycomantis no es tan descabella porque la teoria d la gente con poderes mentales siempre ah existido.y los muertos..tu has visto algun muerto como para saber si the sorrow podria ser real o no? pues ya esta.lo demas es muy realista si tenemos en cuenta que solidus por ejemplo es por la trecnologia d su traje,ocvelot simplemente es un pistolero d la hostia.etc.fatman es un tio normal lo mismo que raven(un pelin brujo pero normal)y wolf, ..en cuanto a la conra unit..the end simplemente es un anciano muy anciano(naturaleza, los hay hasta d mucho mas)que sabe usar la fotosintesis(no muy descabellado tampoco),the pain no tiene excusa vale..pero the fury es normal solo que viajoal espacio y la radiacion le jodio y le hizo asi..el rollo d los ninjas y eso es ya cuestiones d la genetica y la ciencia..y tios como gene son teoricamente posibles al igual que mantis por lo d los poderes psiquicos. flipadas nadie niega que tenga metalgear pero casi todas tienen una base cientifica genetica o algo que explique porque son asi las cosas..y vamp y fortune simplemente estaban "trucados" para no morir..una con corazon a la derecha y aparato desvialo todo y el otro por cuenta d las nanomaquinas...
de todas formas nadie ah dicho que lo d metalgear no estuviese sacado de algo..una peli,un libro,un comick..etc..pero una cosa es inpirarse en un tema para crear tu otro...y otra muy distinta son los topicos...y los topicos no es lo que tu has tratado de decir..topico es por ejemplo gears of wars..4 tios a lo rambo con mala hostia cargandose bichos..o splintercell..un agente trtaicionado por su gobierno y con familia destruida que busca venganza por su cuenta contra terroristas y asesinos..eso,cuando no es un agente al que aun no ah traicionado. o halo o killzone o resistance o GTA...america esta PETADA de topicos..y topico no es una mezcla de ideas unificadas en un juego aunque esos temas ya existan..y mucho menos cuando esos temas en el juego los cuentas a tu manera como hace kojima...topico es cuando sabes d entrada el tipo d personaje trasfondo y desarrollo que tiene un juego..un capitulo d 24 de sin rastro o cosas asi es perfectamente splintercell por ejemplo..pero dime una serie o pelicula donde uno pueda decir "buuf, pero si es lo mismo lo mismo que en metalgear"
yo veo 24 y es splintercell. veo starshiptroopers y es gears.veo aliens y veo dead space. veo una peli donde la humanidad ah colonizado el espacio pero un grupo dew humanos es sentenciado a vivir en un planeta chungo que los hace mutar y declaran la guerra..y veo killzone.yo veo cualquier pelicula de mafias modernas y un hombre o chavalin que quiere meterse o se ve metido por gusto u obligacion y veo GTA...veo una comedia romantica y ya las eh visto todas..etc etc etc. ESO SON TOPICOS..algo que has visto miles d miles d veces en todas partes y que rapido te hace decir "bah, pero este juego es lo mismo que aquel joer". bioshock mismo tiene n monton de elementos ya vistos..pero como el juego sabe jugar con esos elementos conforme avanza a trama..pues es algo nuevo. la ciudad prospera que cae en el caos por una guerra interna,el "visionario" responsable d la ciudad,el enemigo del visionario,la medica superviviente,el "intruso" misterioso, el bicho tocho que es un experimento, el elemento genetico/cientifico que ah traido el caos...bioshock no incluye nada que no se haya visto antes..pero sabe jugar con todos estos elementos para crear algo nuevo ...el topico aparece cuando no se juega con esos elementos sino que te los ponen en bandeja directamente..porque es entonces cuando tienes bien clarito que estas viendo algo mil veces visto.
pregunta:sabe la mayoria d la gente porque los actos d mgs4 son asi? el juego en su primer acto es claramente una version d la guerra d irak.en su segundo acto parece mas una mision tipica de rambo por la ambientacion.pero si el rambo y con elementos narrativos que nada tienen que ver con ese tipo de misiones.el tercer acto es el tipico momento-escena de mision imposible y demas pelclas..la ciudad europea,la noche,el seguimiento,la seguridad,la reunion con el contacto en el hotel-restaurante-aeropuerto...esos3 primeros actos son claramente topicos..pero solo por la localizacion,nada mas. ahora..si en el acto uno en vez d snake solo fueses snake y 3 amigos suytos que deben reunirse con un contacto-espia afgano para que este te suministre armas equipo e informacion y luego lops cuatro vayais a cargaros a un terrorista que tiene como rehen al hijo-hija del presidente de estados unidos o a la mujer de este,y que el terrorista cuando lo encuentras te diga que por culpa del gobierno americano su vida es una mierda..ESO SERIA UN ASQUEROSO TOPICO..o si en el acto3 tuvieses que reunirte con un agente doble y este te deba informar y de paso darte un gatchet que por dentro es un microfilm o un chicle explosivo..ESO SERIA UN TOPICO..entiendes? topico no es un elemento ya visto..tomico es repetir una y otra vez una gran cantidad de pautas preestablecidas durante un desarrollo. metalgear se salva porque? mgs3 tiene grandes topicos ciertamente..hacia las pelis d espias..pero que pasa?pasa que esos topicos acaban siendo una cortina d humo para el nucleo del desarrollo de la trama..asi como los personajes. que haya una escena donde se persigue a bigboss por un tunel que acaba en una cascada yque este salte como en el fugitivo NO crea al topico..pero si las razones y el desarrolo de la persecusion asi como el dialogo antes de saltar son en plan el fujitivo SI seria un topico.no se si pillaras el ejemplo.vale, elrollo de EVA a lo tia 007 y el cientifico al que rescatar y tal son topicos..pero son pequeñas cortinas d humo que no derivan en mil y un elementos narrativos ya vistos..se mezclan muchos elementos entre si para crear situaciones que teoricamente no corresponden al topico que acaba de pasar ante tus ojos.luego estan los personajes..un personaje topico es el que 100% se identifica varias veces con otro sin que hay aun solo elemento d su perfil que no corresponda..y la verdad,en metalgearsolid4 por ejemplo..los unicos personajes que eh visto y 100% me ah recordado mil cosas..son..meryl,akiba y hasta antes de descubrirse el pastel,naomi.por poner un cuarto pongo al coronel y mucho es ya. el resto tienen en su perfil mil cosas que hacen imposible achacarlos a otros tipos de personajes,aunque tengan pequeños detalles ya vistos..son topicos solo en un 20%..con lo cual nunca van a ser clavados en perfil a otro personaje.
no se si has entendido lo que es un topico..pero es esto. metalgear es un muy muy mal ejemplo para hablar de topicos..porque topico no es lo que tu piensas precisamente.kojima sabe como jugar con todos los elementos d su obra magna para que no se achaquen asi como asi a los topicos.en esta generacion eso es algo que muy muy pocos juegos an logrado aparte d metalgear.en mi opinion un ejemplo aparte del de kojima..seria el ya citado bioshock..pero casi que ninguno mas.
psdt:el guion de killzone es muy bueno..el de killzone2 una porqueria..pero en ambos casos ay topicos a patadas.bueno..mas en el 2 que en el 1. en el 2 la "camaraderia" entre los personajes..la muerte de templar,la d garza e incluso la de evelyn..son realmente topicos..las frases obsenas y bromas entre compañeros d aras,el amigo del prota que muere como desmayandose en 5 segundos..el prota que gira la cabeza y corre a socorrerle mientras grita UN MEDIO UN MALDITO MEDICO...el coronel al mando que muere en el puente de mando desangrado porque el enemigo ah matado a la chica que le acompañaba por no darle los codigos del arma porque el coronel dice que sin la orden del altomando es imposible..dandole 4 tiros a quemarropa cuando e coronel intenta golpearle en vano..la tia que te acompaña en un reconocimiento mientras tus compañeros se quejan y ponen tontos...TODO ESO SON TOPICOS..killzone2 los tiene a patadas.
entiendes lo que es un topico ya? pues eso..y en el 80% d los casos son siempre topicos norteamericanos.japon es topica en sus cosas tambien..pero ni d coña tanto como norteamerica. |
por favor.. si los topicos japos son todos iguales:
el tipico personaje de pelo blanco que no se rie ni con un batallon de payasos
el tipico cobarde que siempre hace el ridiculo
el perosnaje que atrae a todas las chicas
el personaje malo pero muy inteligente
la niña sexy y voluptuosa.... es que cansan, en todos los juegos japos veo clones de Sephiroth, de cloud, de Snake, Liquid...si todos son iguales, los unicos personajes que a mi me llegan mas son los de Resident Evil...pero decir que los personajes de MGS están vivos.... pero si su trama es lo mas fantastica que existe... y de verdad que sus personajes en su mayoria son todos clonicos, y eso de ahondar en las emociones, perdona pero FFVII le ha dado a traves de los años un repaso a todos en lo que es el desarrollo emocional ( inolvidable la relacion que tenia Aeris con Cloud ), MGS es una obra maestra sin duda, pero no exageres, incluso Gears of War o HALO tienen un guion mas realista a pesar de enfrentarse a enemigos que no son humanos. | |
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 | 05-07-2009 / 08:46 h #96 | | |
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 | 05-07-2009 / 11:28 h #97 | Expulsado indefinidamente | |
| | Fromsky escribió: | DarthNivax escribió: | Miki-tm escribió: | DarthNivax escribió: | | tiene ESO que NUNCA JAMAS podra tener halo,ni killzone,ni gears,ni splintercell,ni resistance,ni crysis ni un etc exageradamente largo...es decir....ESTAN VIVOS..a pesar de ser virtuales..muestra la vida tal como es...en la guerra,en la muerte,en el sufrimiento,el dolor,los sueños,los ideales.....y es algo que nadie mas que kojima y su obra an logrado en el mundo de los videojuegos... |
claro, empezando por el vampiro rumano homosexual bailador de flamenco, pasando por el hombre (me picaron las abejas y ahora las controlo) o The sorrow, realidad pura, me identifico plenamente con estos personajes tan reales.
los personajes de MGS están vivos, porque son personajes vivos, Vamp esta inspirado en el bailador este tan irritante, el Joaquin cortes, el general Roy Campbell plagiado de Richard Creena, Snake de Kurt Russell (en esta película Kurt Russell interpretaba a Snake Plisskin(nombre utilizado por snake en MGS2)) , Revolver Ocelot basado en el personaje de Lee Van Cleef de "el bueno, el feo y el malo" y la lista sigue pues Kojima ya admitió que se inspiró en numerosos films, libros y hechos históricos para crear sus personajes y tramas, ya ves tu que genio, la mitad de Metal Gear ya existía de antes, el solo unió conceptos, y por favor, tópicos en metal gear los hay, Otacon es el mayor topicazo del mundo, informático con gafas, pelo lacio y Otaku. |
el coronel campell solid snake bigboss ocelot y vamp no estan "plagiados" si no inspirados directamente en el coronel truman,sean conery,snake pliskin y "el malo"(nunca recuerdo su nombre) asi como naomi en mgs4 es un hibrido entre la belucci y sophie marceu..esta PUBLICAMENTE RECONOCIDO..asi como la portada de metalgear1 esta basada en una imagen d terminator1...eso no son topicos. los topicos son otra cosa.y lo mismo vamp que esta basado en juaquin cortes
las flipadas de ese estilo que coño tiene que ver con topicos? no sabes lo que es un topico..esta claro, y por cierto..el rollo d psycomantis no es tan descabella porque la teoria d la gente con poderes mentales siempre ah existido.y los muertos..tu has visto algun muerto como para saber si the sorrow podria ser real o no? pues ya esta.lo demas es muy realista si tenemos en cuenta que solidus por ejemplo es por la trecnologia d su traje,ocvelot simplemente es un pistolero d la hostia.etc.fatman es un tio normal lo mismo que raven(un pelin brujo pero normal)y wolf, ..en cuanto a la conra unit..the end simplemente es un anciano muy anciano(naturaleza, los hay hasta d mucho mas)que sabe usar la fotosintesis(no muy descabellado tampoco),the pain no tiene excusa vale..pero the fury es normal solo que viajoal espacio y la radiacion le jodio y le hizo asi..el rollo d los ninjas y eso es ya cuestiones d la genetica y la ciencia..y tios como gene son teoricamente posibles al igual que mantis por lo d los poderes psiquicos. flipadas nadie niega que tenga metalgear pero casi todas tienen una base cientifica genetica o algo que explique porque son asi las cosas..y vamp y fortune simplemente estaban "trucados" para no morir..una con corazon a la derecha y aparato desvialo todo y el otro por cuenta d las nanomaquinas...
de todas formas nadie ah dicho que lo d metalgear no estuviese sacado de algo..una peli,un libro,un comick..etc..pero una cosa es inpirarse en un tema para crear tu otro...y otra muy distinta son los topicos...y los topicos no es lo que tu has tratado de decir..topico es por ejemplo gears of wars..4 tios a lo rambo con mala hostia cargandose bichos..o splintercell..un agente trtaicionado por su gobierno y con familia destruida que busca venganza por su cuenta contra terroristas y asesinos..eso,cuando no es un agente al que aun no ah traicionado. o halo o killzone o resistance o GTA...america esta PETADA de topicos..y topico no es una mezcla de ideas unificadas en un juego aunque esos temas ya existan..y mucho menos cuando esos temas en el juego los cuentas a tu manera como hace kojima...topico es cuando sabes d entrada el tipo d personaje trasfondo y desarrollo que tiene un juego..un capitulo d 24 de sin rastro o cosas asi es perfectamente splintercell por ejemplo..pero dime una serie o pelicula donde uno pueda decir "buuf, pero si es lo mismo lo mismo que en metalgear"
yo veo 24 y es splintercell. veo starshiptroopers y es gears.veo aliens y veo dead space. veo una peli donde la humanidad ah colonizado el espacio pero un grupo dew humanos es sentenciado a vivir en un planeta chungo que los hace mutar y declaran la guerra..y veo killzone.yo veo cualquier pelicula de mafias modernas y un hombre o chavalin que quiere meterse o se ve metido por gusto u obligacion y veo GTA...veo una comedia romantica y ya las eh visto todas..etc etc etc. ESO SON TOPICOS..algo que has visto miles d miles d veces en todas partes y que rapido te hace decir "bah, pero este juego es lo mismo que aquel joer". bioshock mismo tiene n monton de elementos ya vistos..pero como el juego sabe jugar con esos elementos conforme avanza a trama..pues es algo nuevo. la ciudad prospera que cae en el caos por una guerra interna,el "visionario" responsable d la ciudad,el enemigo del visionario,la medica superviviente,el "intruso" misterioso, el bicho tocho que es un experimento, el elemento genetico/cientifico que ah traido el caos...bioshock no incluye nada que no se haya visto antes..pero sabe jugar con todos estos elementos para crear algo nuevo ...el topico aparece cuando no se juega con esos elementos sino que te los ponen en bandeja directamente..porque es entonces cuando tienes bien clarito que estas viendo algo mil veces visto.
pregunta:sabe la mayoria d la gente porque los actos d mgs4 son asi? el juego en su primer acto es claramente una version d la guerra d irak.en su segundo acto parece mas una mision tipica de rambo por la ambientacion.pero si el rambo y con elementos narrativos que nada tienen que ver con ese tipo de misiones.el tercer acto es el tipico momento-escena de mision imposible y demas pelclas..la ciudad europea,la noche,el seguimiento,la seguridad,la reunion con el contacto en el hotel-restaurante-aeropuerto...esos3 primeros actos son claramente topicos..pero solo por la localizacion,nada mas. ahora..si en el acto uno en vez d snake solo fueses snake y 3 amigos suytos que deben reunirse con un contacto-espia afgano para que este te suministre armas equipo e informacion y luego lops cuatro vayais a cargaros a un terrorista que tiene como rehen al hijo-hija del presidente de estados unidos o a la mujer de este,y que el terrorista cuando lo encuentras te diga que por culpa del gobierno americano su vida es una mierda..ESO SERIA UN ASQUEROSO TOPICO..o si en el acto3 tuvieses que reunirte con un agente doble y este te deba informar y de paso darte un gatchet que por dentro es un microfilm o un chicle explosivo..ESO SERIA UN TOPICO..entiendes? topico no es un elemento ya visto..tomico es repetir una y otra vez una gran cantidad de pautas preestablecidas durante un desarrollo. metalgear se salva porque? mgs3 tiene grandes topicos ciertamente..hacia las pelis d espias..pero que pasa?pasa que esos topicos acaban siendo una cortina d humo para el nucleo del desarrollo de la trama..asi como los personajes. que haya una escena donde se persigue a bigboss por un tunel que acaba en una cascada yque este salte como en el fugitivo NO crea al topico..pero si las razones y el desarrolo de la persecusion asi como el dialogo antes de saltar son en plan el fujitivo SI seria un topico.no se si pillaras el ejemplo.vale, elrollo de EVA a lo tia 007 y el cientifico al que rescatar y tal son topicos..pero son pequeñas cortinas d humo que no derivan en mil y un elementos narrativos ya vistos..se mezclan muchos elementos entre si para crear situaciones que teoricamente no corresponden al topico que acaba de pasar ante tus ojos.luego estan los personajes..un personaje topico es el que 100% se identifica varias veces con otro sin que hay aun solo elemento d su perfil que no corresponda..y la verdad,en metalgearsolid4 por ejemplo..los unicos personajes que eh visto y 100% me ah recordado mil cosas..son..meryl,akiba y hasta antes de descubrirse el pastel,naomi.por poner un cuarto pongo al coronel y mucho es ya. el resto tienen en su perfil mil cosas que hacen imposible achacarlos a otros tipos de personajes,aunque tengan pequeños detalles ya vistos..son topicos solo en un 20%..con lo cual nunca van a ser clavados en perfil a otro personaje.
no se si has entendido lo que es un topico..pero es esto. metalgear es un muy muy mal ejemplo para hablar de topicos..porque topico no es lo que tu piensas precisamente.kojima sabe como jugar con todos los elementos d su obra magna para que no se achaquen asi como asi a los topicos.en esta generacion eso es algo que muy muy pocos juegos an logrado aparte d metalgear.en mi opinion un ejemplo aparte del de kojima..seria el ya citado bioshock..pero casi que ninguno mas.
psdt:el guion de killzone es muy bueno..el de killzone2 una porqueria..pero en ambos casos ay topicos a patadas.bueno..mas en el 2 que en el 1. en el 2 la "camaraderia" entre los personajes..la muerte de templar,la d garza e incluso la de evelyn..son realmente topicos..las frases obsenas y bromas entre compañeros d aras,el amigo del prota que muere como desmayandose en 5 segundos..el prota que gira la cabeza y corre a socorrerle mientras grita UN MEDIO UN MALDITO MEDICO...el coronel al mando que muere en el puente de mando desangrado porque el enemigo ah matado a la chica que le acompañaba por no darle los codigos del arma porque el coronel dice que sin la orden del altomando es imposible..dandole 4 tiros a quemarropa cuando e coronel intenta golpearle en vano..la tia que te acompaña en un reconocimiento mientras tus compañeros se quejan y ponen tontos...TODO ESO SON TOPICOS..killzone2 los tiene a patadas.
entiendes lo que es un topico ya? pues eso..y en el 80% d los casos son siempre topicos norteamericanos.japon es topica en sus cosas tambien..pero ni d coña tanto como norteamerica. |
por favor.. si los topicos japos son todos iguales:
el tipico personaje de pelo blanco que no se rie ni con un batallon de payasos
el tipico cobarde que siempre hace el ridiculo
el perosnaje que atrae a todas las chicas
el personaje malo pero muy inteligente
la niña sexy y voluptuosa.... es que cansan, en todos los juegos japos veo clones de Sephiroth, de cloud, de Snake, Liquid...si todos son iguales, los unicos personajes que a mi me llegan mas son los de Resident Evil...pero decir que los personajes de MGS están vivos.... pero si su trama es lo mas fantastica que existe... y de verdad que sus personajes en su mayoria son todos clonicos, y eso de ahondar en las emociones, perdona pero FFVII le ha dado a traves de los años un repaso a todos en lo que es el desarrollo emocional ( inolvidable la relacion que tenia Aeris con Cloud ), MGS es una obra maestra sin duda, pero no exageres, incluso Gears of War o HALO tienen un guion mas realista a pesar de enfrentarse a enemigos que no son humanos. |
de historias,personajes,narrativas,o elementos narrativios y guiones...no sabes absolutamente nada si osas poner a halo o gears por encima d metalgear...directamente ni creo que sepas lo que es un guion o una narrativa..
te llegan los de resident evil? pues entonces claro..eres de "vena americana"..porque personajes de resident..son la mayoria americanadas totales...solo se salva ada wong...porque incluso wesker es pesimamente desaarrolado al final...y eso que en los primeros residents era el mejor personaje. el resto son todos americanamente topicos..de hecho TODOS SON AMERICANOS..pero no por nacionalidad sino por perfil personal. osas poner a resident halo y gears por encima d los personajes d metalgear...eso es no tener ni pajolera idea de historias ni narrativas..o lo que es lo mismo..tu fuerte no es precisamente la literatura y los elementos que la componen..
y no eh dicho que japon no sea topica, sino que a diferencia de USA,japon sabe combinarmuy bien elementos ya vistos para crear cosas nuevas..pero usa te mete los topicos directos..por eso el cine va d mal en peor al ser el 80% produccion americana..america no sabe practicamente nada sobre como contar una historia..loa principalmuestrta esta en los comicks...los americanos petados d topicos y personajes clonicos entre si...en el manga japones ay topicos tambien,pero los personajes se ven matizados d mil formas conforme avcanzan las historias para no caer siempre en los misms topicos. como dije..el topico se nota cuando te lo dan d forma directa..no cuando hay varios elementos en uno solo.
el tipico personaje de pelo blanco que no se rie ni con un batallon de payasos
el tipico cobarde que siempre hace el ridiculo
el perosnaje que atrae a todas las chicas
el personaje malo pero muy inteligente
por la forma d expresarlo...con el detalle minimo y de forma tan rapida y direecta....esta claro que no sabes absolutamente nada,como ya eh dicho. vuelve cuando sepas algo sobre historias narraticas guiones y personajes....porque seguro que eres d esos que incluso ven la historia d metalgear petada de incoherencias..y precisamente d incoherencias 0..por lo cual es ya problema d la comprension..y no me extrañaria que fueses d los que ven esas incoherencias por no entender nada de la trama. una mente compleja es muy distinta d una mente simple...la simple quiere pensar menos,la compleja quiere pensar mas..la simple es d killzone gears halo y splintercell...la compleja de kingdomhearts metalgear FF7(es el mas complejo).....una mente simple siempre preferiria una historia simple...por tanto es incapaz d ver la magnificencia de un verdadero argumento..y mucho menos sera capaz d distinguir un topico de una matizacion de elementos topicos. | |
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 | 05-07-2009 / 12:39 h #98 | | |
| | DarthNivax escribió: | Fromsky escribió: |
por favor.. si los topicos japos son todos iguales:
el tipico personaje de pelo blanco que no se rie ni con un batallon de payasos
el tipico cobarde que siempre hace el ridiculo
el perosnaje que atrae a todas las chicas
el personaje malo pero muy inteligente
la niña sexy y voluptuosa.... es que cansan, en todos los juegos japos veo clones de Sephiroth, de cloud, de Snake, Liquid...si todos son iguales, los unicos personajes que a mi me llegan mas son los de Resident Evil...pero decir que los personajes de MGS están vivos.... pero si su trama es lo mas fantastica que existe... y de verdad que sus personajes en su mayoria son todos clonicos, y eso de ahondar en las emociones, perdona pero FFVII le ha dado a traves de los años un repaso a todos en lo que es el desarrollo emocional ( inolvidable la relacion que tenia Aeris con Cloud ), MGS es una obra maestra sin duda, pero no exageres, incluso Gears of War o HALO tienen un guion mas realista a pesar de enfrentarse a enemigos que no son humanos. |
de historias,personajes,narrativas,o elementos narrativios y guiones...no sabes absolutamente nada si osas poner a halo o gears por encima d metalgear...directamente ni creo que sepas lo que es un guion o una narrativa..
te llegan los de resident evil? pues entonces claro..eres de "vena americana"..porque personajes de resident..son la mayoria americanadas totales...solo se salva ada wong...porque incluso wesker es pesimamente desaarrolado al final...y eso que en los primeros residents era el mejor personaje. el resto son todos americanamente topicos..de hecho TODOS SON AMERICANOS..pero no por nacionalidad sino por perfil personal. osas poner a resident halo y gears por encima d los personajes d metalgear...eso es no tener ni pajolera idea de historias ni narrativas..o lo que es lo mismo..tu fuerte no es precisamente la literatura y los elementos que la componen..
y no eh dicho que japon no sea topica, sino que a diferencia de USA,japon sabe combinarmuy bien elementos ya vistos para crear cosas nuevas..pero usa te mete los topicos directos..por eso el cine va d mal en peor al ser el 80% produccion americana..america no sabe practicamente nada sobre como contar una historia..loa principalmuestrta esta en los comicks...los americanos petados d topicos y personajes clonicos entre si...en el manga japones ay topicos tambien,pero los personajes se ven matizados d mil formas conforme avcanzan las historias para no caer siempre en los misms topicos. como dije..el topico se nota cuando te lo dan d forma directa..no cuando hay varios elementos en uno solo.
el tipico personaje de pelo blanco que no se rie ni con un batallon de payasos
el tipico cobarde que siempre hace el ridiculo
el perosnaje que atrae a todas las chicas
el personaje malo pero muy inteligente
por la forma d expresarlo...con el detalle minimo y de forma tan rapida y direecta....esta claro que no sabes absolutamente nada,como ya eh dicho. vuelve cuando sepas algo sobre historias narraticas guiones y personajes....porque seguro que eres d esos que incluso ven la historia d metalgear petada de incoherencias..y precisamente d incoherencias 0..por lo cual es ya problema d la comprension..y no me extrañaria que fueses d los que ven esas incoherencias por no entender nada de la trama. una mente compleja es muy distinta d una mente simple...la simple quiere pensar menos,la compleja quiere pensar mas..la simple es d killzone gears halo y splintercell...la compleja de kingdomhearts metalgear FF7(es el mas complejo).....una mente simple siempre preferiria una historia simple...por tanto es incapaz d ver la magnificencia de un verdadero argumento..y mucho menos sera capaz d distinguir un topico de una matizacion de elementos topicos. |
¿Cuando te entrará en la cabeza que no siempre tienes razón? pregunto eh, solo pregunto.
¿Tu te crees cuando dices que en japon no hay tantos tópicos? NO ME SEAS RIDICULO PORFAVOR.
Coje el ejemplo por un momento de DORAEMON ¿ok? es japonés osea que no me salgas con excusas.
Ahora mira cuantas series de anime en japón TIENE EXACTAMENTE LA MISMA PREMISA. Personajes que se comportan de forma IDÉNTICA. Series de tipo familiar que son todas exactamente iguales, no busques la negación por que es así. hay cientos de mangas y todos tienen los mismos tópicos o como quieras llamarlo tú, más claro el agua. El protagonista que es medio tonto pero que cuando atacan a sus amigos es invencible (dragon ball, fayri tail, one piece... y solo te hablo de los más famosos), la tipica chica tetona (puede aver más de una) y con las mismas series de referente, los enemigos que siempre salen como los más poderosos y 10 años después que el manga sigue vivo siguen apareciendo enemigos más poderosos, ES QUE SIEMPRE ES IGUAL, solo cambian en nombres de personajes, ambientación aveces y enemigos. NADA MÁS.
Ahora no me digas que en el caso de los mangas no tiene nada que ver con los videojuegos japos, cuando es la misma cultura. Scuare enix podrá hacer todas las tramas que quieras y todo lo emotivas que quieras, PERO SIEMPRE SON LO MISMO. Y hablo de esas por que son referentes en cuanto a cultura japo en los videojuegos, por que los personajes no son estilo manga por que los hacen 3D pero son siempre "carasperfectas" por lo que viene a ser lo mismo. Todos los rpgs oriantales SON IGUALES, con los mismos grupos de protagonistas, con personajes con las mismas peculiaridades, y por mucho que haya decenas de ellos SIEMPRE es como te digo.
En cambio metal gear o resident evil son cultura japo AMERICANADA. ¿Me dirás que el tipico soldado que busca venganza y salva el mundo entero no es americano?
Puedes intentar tener la razón mundial pero otros tendrán su razón mundial o simplemente más razón coherente que tú, o sea que no te creas que vas a cambiar la mentalidad del foro con un par de tochos post sobre topicos americanos. | |
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 | 05-07-2009 / 13:10 h #99 | | |
| | DarthNivax, todos los países tienen sus tópicos y estereotipos TODOS. Desde Japón, pasando por América, por España y por la Conchinchina si hace falta. No nos vengas con mosergas de que en los comics y videojuegos japoneses no hay tópicos porque son tan abundantes como los que t puedes encontrar en los de América. Y no desvirtuemos el tema.  | |
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 | 05-07-2009 / 15:46 h #100 | | |
| | Vamos a ver que me caliente, si de verdad entiendes de narrativa veras que el MGS(ojo que a mi me encanta eh, no vayamos a liarla) tiene mucho "relleno" y le sobra y que por que una historia sea muy enrevesada no significa que sea buena cuando no sabes ni dirigirla ¿eh? y eso no significa que por que una historia sea simple, vease Halo o Gears of war( que tambien me gustan sigamos sin liarla) sea mala, logicamente será más facil de llevar la mas simple pero ahí ya pasa como en otros medios (cine, televisión, etc) y es que se combierta en pretenciosa y el MGS lo es y mucho, todos los malos del 3 ó del 4 (salvando los que arrastra del anterior) son de RELLENO y no tiene más transfondo el personaje por que cuando la mate me digas "ay que lastimita, ay que era una desgraciaita" y no me hagais poner un spoiler del final del MGS por que se los trae ya que hace "trampas de guión" haciendote creer cosas que no son y no quiero poner mas por si alguien no se lo ha pasado, y si, son todos tópicos y no pasa nada de nada leches que eso no es malo pero hay veces que estas harto de los topicos y ahi que ser un poco critico de vez en cuando que por que te guste muchísimo un juego no significa que sea perfecto, ya vés yo los critico y los juego igual que tú pero soy consciente de ello | |
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 | 05-07-2009 / 15:47 h #101 | | |
| | PD. Paso ya de darle a "citar" por que esto ocupa mas que la constitución.  | |
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 | 06-07-2009 / 00:38 h #102 | | |
| | ¿Que habrá consumido este hombre para soltar semejante chorrada?  | |
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 | 06-07-2009 / 05:52 h #103 | | |
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 | 07-07-2009 / 04:16 h #104 | | |
| | Marina84 escribió: | PD. Paso ya de darle a "citar" por que esto ocupa mas que la constitución.  |
Jajajaja si no poco le falta jajaja.
-Saludos- | |
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 | 08-07-2009 / 09:48 h #105 | | |
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