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Entrevista con Keiji Inafune

Entrevista con Keiji Inafune

Entrevista con Keiji Inafune

31 de agosto de 2010 / Página 1 de 1

Con motivo del inminente lanzamiento de Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Case Zero (que se estrena precisamente hoy en Xbox Live), el productor de ambos títulos, Keiji Inafune, ha estado hoy en Madrid contestando a nuestras preguntas. Y mucho ojo a sus respuestas porque son muy interesantes.

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Keiji Inafune es uno de los máximos responsables de Capcom. Por eso mismo hemos querido aprovechar su visita a nuestro país y formularle una serie de cuestiones ya no solo acerca de su nueva producción, Dead Rising 2, sino de sus nuevos proyectos y la industria en general. Y sus respuestas nos han sorprendido por ser tremendamente directas.

3DJUEGOS: ¿Piensas que, en la actualidad, es fundamental que los juegos de acción del tipo que sea (shooters subjetivos, survival horrors, etc.) incorporen modo cooperativo?

KEIJI INAFUNE: Quiero pensar que no. Al margen de la diversión que siempre aporta esta modalidad, los juegos deben ser disfrutados también en solitario.

¿A tu entender, qué es lo que diferencia a Dead Rising 2 del resto de aventuras de terror como Resident Evil, Silent Hill, Clock Tower o Left for Dead?

La diferencia principal es que en el resto de los juegos que mencionas son los zombis los que no paran de acecharte. Sin embargo, en Dead Rising 2 sucede precisamente lo contrario: ¡tú eres el que atacas a los muertos vivientes! Y para ello gozas de un surtido de armas muy amplio, incluyendo las armas combo.

Keiji Inafune es uno de los hombres más importantes de Capcom en la actualidad.

Keiji Inafune es uno de los hombres más importantes de Capcom en la actualidad.

De todas tus creaciones, ¿de qué personaje y saga te sientes más orgulloso?

Mi personaje favorito es Zero, de Megaman X. Y en cuanto a mi saga favorita, me resulta muy difícil porque me gustan mucho todas las que he creado… pero ahora mismo mi serie predilecta es Dead Rising. Siempre me han gustado mucho los zombis.

¿Y cuál es la razón de esta pasión por los zombis?

Para mí los zombis representan a muchas personas reales, que vagan por la vida dando tumbos de un lado a otro como muertos vivientes. Y esto me da pena.

Recientemente, varios de tus compañeros de profesión –como Harada-san de Namco, con el que tuvimos el placer de hablar hace unos meses- creen firmemente que Occidente ha superado a Oriente en el desarrollo de videojuegos. ¿Estás de acuerdo?

En Occidente hay mucha gente realmente creativa que trabaja en este sector, es una realidad. Y en Japón, hace unos años también había un buen número de talentos. El problema que yo detecto es que, durante el transcurso de estos últimos años, muchos de estos genios japoneses se han ido quedando obsoletos paulatinamente. Y lo peor es que la gran mayoría no lo saben.

Resident Evil: Revelations es uno de los juegos más fuertes en los que está trabajando Capcom. La compañía quiere que se convierta en una de las mejores entregas de la serie.

Resident Evil: Revelations es uno de los juegos más fuertes en los que está trabajando Capcom. La compañía quiere que se convierta en una de las mejores entregas de la serie.

Aún a riesgo de recibir una respuesta tipo “No Comment”, probaremos fortuna. ¿Para cuándo Resident Evil 6, Resident Evil: Revelations, Devil May Cry 5 o un nuevo capítulo de la serie Onimusha?

Dado el gran éxito que supuso para nosotros Resident Evil 5, queremos que Resident Evil 6 salga al mercado lo antes posible. De hecho, tendréis noticias de Capcom acerca de esto en breve…

En cuanto a Resident Evil: Revelations, nuestra compañía está muy volcada con Nintendo 3DS porque pensamos que es una plataforma que va a ofrecer muchas posibilidades tanto a las compañías desarrolladoras como a los usuarios. Por esa misma razón, deseamos que este título mantenga intacta la esencia de la saga y que, al mismo tiempo, posea una calidad altísima y sorprenda a los fans de la serie. Yo mismo estoy muy metido en este proyecto.

Devil May Cry 5 es un juego que, cuando comience su desarrollo, este cambiará bastante en relación a los anteriores. La razón es que, a pesar de que la franquicia cuenta con unos seguidores muy fieles, sus ventas no son especialmente altas, sobre todo fuera de Japón. Por eso mismo, lo más probable es que en el quinto capítulo se incorporen ciertos “toques occidentales” para hacerlo más atractivo para los jugadores americanos y europeos.

Y en lo relativo a Onimusha… ¡nunca me preguntan por esta saga! (Inafune-san se troncha de risa). En serio, cuando hago giras y tours de presentación jamás me preguntan nada acerca de esta franquicia, sólo vosotros, los españoles. Hmmm… ¡si sacáramos algún episodio nuevo en el futuro seguramente estará ambientado en España! (más risas).

PlayStation Move y Kinect tienen bastante potencial para Capcom. Pronto tendremos noticias al respecto…

PlayStation Move y Kinect tienen bastante potencial para Capcom. Pronto tendremos noticias al respecto…

¿Qué piensas de Kinect y PS Move?

Tanto PS Move como Kinect no van a ser imprescindibles para los jugadores, pero van a ofrecer muchas posibilidades. Como con Resident Evil 6, pronto tendréis noticias al respecto…

Y ya para terminar, esta es una pregunta que siempre nos gusta formular. ¿A qué títulos estás jugando actualmente?

¡Últimamente no paro! De hecho, en los dos últimos meses apenas he pisado mi casa un par de veces. No tengo tiempo de jugar… ni de ver la tele, ir al cine ni prácticamente nada. ¡Espero poder sacar tiempo para jugar muy pronto!

 
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