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Referentes creativos

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Referentes creativos

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29-01-2011 / Álvaro Castellano / 281 comentarios
Es inevitable, pero cuando un estudio comienza a cosechar éxitos casi siempre lo hace ligado a un sólo género. Pocos equipos destacan por la siempre dificultosa versatilidad, y es que cuando pensamos en un género rápidamente nos viene a la cabeza un sólo representante, a lo sumo dos. Repasa con 3DJuegos quién manda en cada estilo de juego de la Next-Gen.
¿Quién ostenta el trono en cada género? ¿Quién manda en cada estilo de juego? Prácticamente cada tipo de jugabilidad que se nos ocurra -velocidad, shooter, aventuras...- tiene su estudio más representativo, y también es cierto que cada compañía tiene un estilo en el que se maneja como pez en el agua.

De acuerdo. Blizzard es increíblemente versatil y trabaja sobre géneros como la estrategia o el rol demostrando igual maestría en todos ellos, y de acuerdo también en que los recientes Platinum Games van interpretando con idéntica maestría todos los estilos jugables que van tocando, ofreciendo joyas en la acción, el Hack and Slash o el Shooter; sin embargo éstos son dos casos muy aislados y nada representativos de la industria en general.

En 3DJuegos hemos buscado los 14 géneros más representativos de la actualidad, géneros puros, y nos hemos quedado con el estudio que manda en cada uno de ellos, el más representativo, olvidándonos de otros estilos de juego más matizables como el musical, los rompecabezas, etcétera... Repasa con nosotros quién es el rey de los diferentes géneros de la Next-Gen, quién corta el bacalao en cada uno de estos estilos de juego. Descubre Quién Manda Aquí: Referentes Creativos.


Aventuras
UBISOFT MONTREAL
(Fundada en 1997, Canadá - Más de 1.000 empleados)
La saga Assassin's Creed es uno de los buques insignia como muestra de lo que puede conseguirse en la Next-Gen mediante la simbiosis perfecta entre aspectos como el apartado gráfico, la preciosista dirección artística y sus indudables virtudes jugables; todas ellas sumadas en la última entrega, La Hermandad, al aprovechamiento del componente on-line que ha caracterizado a la actual generación de videoconsolas.

Ubisoft Montreal es el equipo canadiense dependiente del gigante galo que ha desarrollado desde el comienzo esta franquicia, un estudio sin embargo increíblemente versatil que también ha brillado de forma espléndida con sus entregas en las series Prince of Persia, Rainbow Six o Splinter Cell entre muchas otras, y que simultanea abundantes proyectos desarrollados de forma paralela merced a la enorme plantilla con la que cuenta. Un auténtico ejemplo de compañía con talento que es capaz de crear proyectos de gigantescas dimensiones comerciales sin renunciar a una sensibilidad artística muy cuidada que ha acompañado a cada uno de sus proyectos.

Otros Representantes: Sony Santa Monica (Saga God of War) Nintendo (Saga The Legend of Zelda)


Acción-Aventura
NAUGHTY DOG SOFTWARE
(Fundada en 1986, EEUU - Más de 100 empleados)
El género de acción-aventuras es increíblemente rico en la Next-Gen, y es que entre sus indefinibles límites podríamos mencionar juegos de sigilo como las series Splinter Cell o Metal Gear, o incluso títulos que rozan el Hack and Slash como Bayonetta o Darksiders. Sin embargo lo único que está claro dentro de este estilo de juego es que el auténtico rey es la franquicia Uncharted: El exclusivo de PlayStation 3 se ha erigido desde su lanzamiento con la primera entrega como un recóndito oasis del cine de aventuras de los ochenta en el desierto shooter en el que se han convertido las videoconsolas de la actualidad, y como tal se ha alzado como el más formidable bastión del género.

Y es que poco podían imaginar los quinceañeros Andy Gabin y Jason Rubin que su pequeño proyecto conjunto para crear videojuegos acabaría convertido en uno de los estudios más potentes y respetados de la actualidad. Llamados originalmente Jam Software, Naughty Dog cambió de nombre al firmar con Electronic Arts, y desde entonces hasta su actual acuerdo con Sony siempre se ha caracterizado por llevar a cabo sagas de enorme calidad como Crash Bandicoot o Jak, antes de consolidarse en la nueva generación de videoconsolas con las imprescindibles aventuras de Nathan Drake en Uncharted.

Otros Representantes: Platinum Games (Bayonetta) Kojima Team (Saga Metal Gear Solid)


Deportes
EA CANADÁ
(Fundada en 1983, Canadá - Más de 2.000 empleados)
Las series FIFA han sabido aprovecharse del descenso brusco de calidad de la saga Pro Evolution Soccer de Konami para hacerse con el cetro de los videojuegos sobre fútbol, reteniéndolo con entregas de descomunal calidad como las tres últimas de su marca deportiva. Enfocando el balompié como una simulación realista y cuidada más allá del perfil arcade tradicionalmente buscado por el género, sus responsables son EA Canadá nuestros elegidos como el estudio más representativo de los títulos deportivos.

El equipo afincado en Canadá es, de hecho, el más grande de cuantos estudios internos trufan el complicado entramado de Electronic Arts, y también es uno de los que mejores resultados de crítica y público trae consigo para la distribuidora norteamericana. ¿Ejemplos? Sagas como la mencionada franquicia futbolística y otras no sólo deportivas sino de infinidad de disciplinas: Need for Speed: Most Wanted, NHL, NCAA, NBA Live o las series Fight Night se cuentan entre las marcas más representativas que también tiene en su agenda.

Otros Representantes: 2K Sports (Saga NBA 2K) Konami (Saga Pro Evolution Soccer).


Estrategia
CREATIVE ASSEMBLY
(Fundada en 1987, Reino Unido - 120 empleados)
Dentro de la estrategia probablemente el compendio más completo entre las dimensiones del género por turnos y en tiempo real es atribuible a la franquicia Total War, que precisamente aglutina ambas sensibilidades. La saga se ha acercado con seriedad y exquisito trato jugable a diferentes épocas como el Japón feudal, la antigua Roma y la edad de los imperios, y con una fórmula tan clara y extraordinariamente consolidada se convierte en la marca más representativa de los RTS de los últimos tiempos.

Sus responsables son el equipo británico de Creative Assembly, unos verdaderos gurús del género. Con casi 25 años de historia a sus espaldas pensar en estrategia es pensar en esta compañía, un grupo humano que no obstante también ha tratado de hacer sus pinitos en otros géneros, alejándose de la franquicia Total War que los ha hecho famosos. ¿Cómo les ha ido tocando otros palos? Ha habido de todo, con el notable Viking: Battle for Asgard como principal cabeza de ataque y con el moderadamente interesante Spartan: Total Warrior y la mediocre acción/estrategia de Stormrise como otros delegados.

Otros Representantes: Blizzard (Saga StarCraft) Firaxis (Saga Civilization)


Lucha
CAPCOM
(Fundada en 1979, Japón - Casi 2.000 empleados)
La lucha en los videojuegos es a Street Fighter lo que The Beatles son al pop-rock, prácticamente es imposible entender el género y la evolución de éste a partir de la salida del videojuego de Capcom como es imposible hacerlo con ese estilo de música sin la banda de Liverpool. La franquicia de combate de Capcom ha logrado hacerse a lo largo de los años con un sitio en el imaginario colectivo gracias a su paso por recreativas y videoconsolas, acaparando la atención de los fans de este tipo de jugabilidad con su violenta, frenética y adictiva jugabilidad.

Sus responsables, los mencionados Capcom, son de hecho una de las compañías más veteranas e inquietas de la actualidad. Con infinidad de géneros tocados en cada uno de los proyectos que acometen, tan pronto saltan de una suerte de Sandbox terrorífico con toques de humor como Dead Rising, a una solemne opereta espacial de acción como Lost Planet. Uno de los mejores equipos de desarrollo de la actualidad que, no obstante, donde más han brillado y mejores resultados han obtenido es en el género de la lucha.

Otros Representantes: Namco (Saga Tekken) Team Ninja (Saga Dead or Alive)


MMO
BLIZZARD ENTERTAINMENT
(Fundada en 1991, EEUU - Casi 5.000 empleados)
Hablar de mundos on-line persistentes es hacerlo de World of Warcraft. El videojuego de Blizzard ni es el primero ni es el mejor del universo MMO, aunque sí se cuenta entre los más relevantes, pero desde luego está claro que es el verdadero precursor del estado del género tal y como lo conocemos ahora mismo. Las aventuras entre las dos potencias representantes del bien y el mal que miden sus fuerzas en Azeroth tiene el carisma de las creaciones del estudio, y al mismo tiempo la calidad y capacidad de adicción de los mejores representantes de este tipo de creaciones.

Sin embargo si hay un ejemplo de versatilidad en este artículo es el de Blizzard, que perfectamente podría encabezar cualquiera de los géneros de RPG o estrategia. ¿El motivo? El equipo californiano tiene en sus entrañas a algunos de los mejores cerebros y creativos de los últimos tiempos en la industria del videojuego, y es un equipo tan maleable que es capaz de pergeñar joyas tan impactantes como Diablo en el rol o StarCraft en los RTS sin pestañear.

Otros Representantes: ArenaNet (Saga Guild Wars) Funcom (Age of Conan)


Plataformas
NINTENDO
(Fundada en 1947, Japón - 4.640 empleados)
LittleBigPlanet, Prince of Persia, New Super Mario Bros... no podemos hablar de una edad dorada de las plataformas en la Next-Gen, pero sí que hay un gran número de títulos del género como para que haya una oferta extraordinaria de entre la que escoger para el aficionado. El principal representante en este campo debe ser, sin embargo, la genial saga Super Mario Galaxy, uno de los mejores ejemplos de cómo aunar las bondades tecnológicas de las consolas de nueva generación, Wii en este caso, con una jugabilidad extraordinaria.

Nintendo, sus responsables, son de hecho la principal cabeza de las plataformas, con fuertes apuestas para este género en sus consolas -Wii, DS y próximamente 3DS-. Una empresa tan cargada de talentos como la nipona y con tanta fuerza a la hora de marcar tendencia es capaz de poner de moda un género como el que nos ocupa o cualquier otro, especialmente por su innegable capacidad para crear títulos de calidad sin importar el estilo.

Otros Representantes: Ubisoft Montreal (Saga Prince of Persia) Media Molecule (Saga LittleBigPlanet)

 
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