Análisis : Paradise| 14 de septiembre de 2006 / Por Jon A. Otaola | Página 1 de 2 |
| Una aventura en el frágil e indefinido país africano de Maurania. |
El francés Benoit Sokal, famoso dibujante y guionista de cómics creador de los brillantes Syberia, nos presenta una nueva aventura gráfica en tercera persona ambientada en un lugar imaginario del África profunda. ¿Un nuevo éxito para la aventura tradicional? |
Bienvenidos al paraíso
Maurania lugar donde se desarrolla la aventura, se encuentra sin duda lo más cerca posible de lo que imaginamos como quintaesencia del paraíso… bueno, quizá antaño así fuera, hoy en día el país sigue conservando sus hermosos paisajes y naturaleza salvaje, pero por desgracia, con la llegada de la “civilización” se encuentra sumido en plena guerra civil, lo que lo convierte en un lugar inestable, peligroso y poco deseable.
La historia narra la aventura personal de la joven Ann Smith, hija del rey Rodon, el que en otro tiempo fuese un inspirado gobernante de la nación de Maurania, pero convertido hoy en día en un anciano dictador que basa su autoridad en la política del miedo. Solo, cansado y enfermo, el rey siente como forma de última voluntad el anhelo de volver a ver a su hija Ann, que por circunstancias del pasado y en las que el propio Rodon tuvo mucho que ver, se vio obligada a emigrar a Europa con su madre cuando tan solo contaba con la edad de ocho años.
Un largo viaje compartido
Por los caprichos del destino y los incidentes que transcurren en el país, la avioneta en la que Ann realiza el viaje de regreso a la tierra que la vio nacer para volver a ver a su padre sufre un accidente inesperado y se estrella en las inmediaciones de un enorme palacio. Por suerte, nuestra protagonista logra conservar la vida, pero se ve inmersa en una amnesia que le impide saber quien es, donde se encuentra y cuales son las circunstancias que la llevaron a realizar semejante viaje. Bajo este panorama y consciente de su condición de extranjera, Ann comienza su aventura dentro del exótico y suntuoso palacio de Madargane.
Uno de los puntos fuertes de Paradise es su presentación visual, con unos estupendos y detallados fondos que recrean un entorno excepcional.
Esto no será más que el principio de nuestra odisea ya que, los acontecimientos volverán a dar un nuevo giro inesperado y Ann se verá obligada a compartir camino por vastas tierras africanas con un inusual compañero, un magnifico ejemplar de leopardo negro azabache que se convertirá en parte fundamental de la historia y que se presenta como otro personaje al que podremos controlar en la aventura.
Personajes, puzzles y mecanismos de la aventura
Uno de los grandes alicientes que debe tener de toda aventura gráfica que se precie, lo conforman los distintos personajes con los que interactuamos y que nos sirven para ir avanzando en la historia y objetivos del juego. En Paradise han cuidado muy bien este aspecto, ya que nos encontramos con muchos y variopintos personajes con los que interactuar, muchos de ellos con una marcada personalidad y forma de ser bien definida, que utilizan unos tonos de voz variados y formas de expresarse muy características.
Podremos conseguir de ellos información que nos facilitará la tarea de progresar en la trama, así como objetos fundamentales para continuar avanzando en la aventura, aunque conseguirlo no resultará tan fácil como cabe esperar en un principio, y es que, Paradise cuenta con un método de conversación donde se valora la simpatía que cada personaje muestra hacia Ann.


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