Análisis : Metroid Prime Hunters| 25 de mayo de 2006 / Por Polizón | Página 1 de 3 |
| Samus hace su aparición estelar en DS. |
Tras la “Primera Caza” que pudimos ver junto al lanzamiento de esta portátil, vuelve la mejor Samus al completo en una nueva aventura a doble pantalla y un apasionante modo multijugador. |
Después del buen sabor de boca que dejó la demo en el lanzamiento de NintendoDS, este título no hace más que confirmar la esperanza que teníamos hace un año: Estamos ante un gran juego.
Sólo con ver el video introductorio donde te presentan a los enemigos con los que te tendrás que enfrentar, puedes ir haciéndote a la idea de que estás frente a un juego que marcará un listón de calidad. Tras esta intro, llega un menú muy acorde con la serie Metroid, y tres apartados a los que podremos acceder: Modo aventura, Modo Multijugador y Opciones.
Gráficos Notables
El apartado Gráfico es de lo mejorcito que hemos visto en esta consola. Tanto los escenarios que se ubican en los diferentes planetas que debemos visitar, como los modelos de los enemigos y efectos de luces, siguen de cerca a las versiones de sobremesa, eso sí a baja resolución y detalles escasos. También se echa de menos un antialiasing y filtros que NintendoDS no soporta. Durante el juego el framerate se mantiene estable y fluido, con alguna bajada sin importancia (pocas veces) durante combates con otros cazarrecompensas.
El control de Samus es muy preciso en su modo táctil, donde la pantalla táctil actúa de ratón (mueves la vista) y con la cruceta mueves el cuerpo.
Música trepidante
La música que nos acompaña a lo largo de la aventura se adapta perfectamente a la situación, nos indica cuando va a haber un enfrentamiento o simplemente estemos en un nivel de exploración. Los sonidos FX son bastante buenos. Todo esto junto a la capacidad envolvente del título, nos harán olvidar que estamos en una portátil, el nivel de inmersión en el juego es muy bueno.
Un control como de ratón y teclado
El control de Samus es muy preciso en el modo táctil tanto para zurdo como para diestro, modo en el cual la pantalla táctil actúa de ratón (mueves la vista) y con la cruceta mueves el cuerpo; para disparar te queda uno de los gatillos dependiendo de si eres zurdo o diestro. La sensibilidad de la pantalla táctil es totalmente configurable desde las opciones del menú inicial del juego, por lo que se adapta perfectamente a la persona. Jugar a Metroid Prime: Hunters puede ser realmente agotador hasta coger la costumbre, ya que hay que estar sujetando la consola con una mano y pulsar continuamente el gatillo con el índice para disparar en ráfaga o pulsándolo para lanzar un disparo recargado.
Como todo Metroid, Samus tiene como habilidad secundaria transformarse en morfosfera, haciendo una bola con su cuerpo, que se puede manejar tanto con la cruceta como con la pantalla táctil, usando el arma también con el gatillo y el turbo, o bien deslizando rápidamente el stylus o pulsando el gatillo opuesto.


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