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The Legend of Zelda: Twilight Princess
Plataformas: GC  Wii    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Nintendo    A la venta: 9 de diciembre de 2006
Plataformas: GC  Wii    Género: Acción    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Nintendo    A la venta: 9 de diciembre de 2006
 
Análisis : Zelda: Twilight Princess
12 de diciembre de 2006 / Por Daniel MauroPágina 1 de 4
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Con forma de lobo y audacia de elfo, el legendario héroe de Nintendo, regresa.
Demos la bienvenida a Link y su picudo gorro de duende burlón. Su misión es complicada, como siempre, aunque esta vez no sólo debe vencer al mal, además debe demostrar lo que vale su nuevo universo, Wii.
The Legend of Zelda cuenta con la inestimable ventaja de pertenecer a una de las más grandes sagas de videojuegos creadas hasta la fecha. Incluso antes de probarlo, todos nos atreveríamos a decir que Twilight Princess iba a ser un grandísimo juego; es lo que tiene el pedigrí… Y si bien esta fama supone una clara ventaja, también puede suponer un pequeño lastre, una marca condicionada a todas las esperanzas y cuestiones que esta nueva entrega de Zelda tiene que hacer valer a sus seguidores y a los que no lo son todavía. Para empezar, debe mejorar el excelente pero controvertido (por su estilo gráfico) Wind Waker de Gamecube, para llegar o incluso superar (como sus creadores nos han prometido), al mítico Ocarina of Time de Nintendo 64, el que probablemente sea el mejor Zelda hasta el momento. Pero quizás el mayor reto de este Zelda, es el de demostrar hasta donde puede llegar un juego de los digamos “de siempre” en Wii: ¿habrá un verdadero salto de calidad?, ¿los gráficos darán la talla?, y sobre todo, ¿el novedoso sistema de control será tan bueno?

The Legend of Zelda: Twilight Princess
Originalmente desarrollado para Gamecube, Twilight Princess, finalmente ha sido editado también en Wii. Con un apartado gráfico muy similar, pero con las lógicas diferencias de control.
Mundos de Luz y Crepúsculo en Hyrule
Los hermosos prados de rodean el tranquilo poblado de Ordon, recibirán los primeros pasos de Link, nuestro querido elfo y verdadero protagonista de todas las aventuras de esta saga. Nuestras primeras andanzas nos sitúan como pastor al frente de un rebaño de reses, nos permiten pescar, rescatar a un gato o empezar a usar la espada o el tirachinas entre otras pequeñas tareas. Son evidentemente las primeras misiones, y con ellas aparte de empezar a recibir algo de la magia que Zelda esconde, nos servirán para hacernos con el control y la mecánica del juego, poco a poco, de una manera brillante.

La historia en base no es novedosa, pero si lo es su desarrollo, con bastantes giros argumentales y una gran riqueza narrativa. Un desafortunado encuentro cuando Link viaja al castillo de Hyrule, le llevará a conocer el mundo crepuscular, un oscuro y misterioso universo paralelo que sirve al tirano Zant para sembrar el caos y la destrucción en el mundo de luz, el mundo conocido y en el que hasta ahora sus habitantes vivían en paz… La confrontación del mundo de luz y el crepuscular, otorga a la trama un desarrollo sumamente interesante, y deberemos resolver muchos misterios en torno a los dos mundos. Conoceremos personajes inquietantes y oscuros, la historia gana profundidad y además se introducen dos elementos clave: la forma de Lobo para Link y un personaje fundamental, Midna.

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