Análisis: World in Conflict| 24 de septiembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 5 |
| Espectacular, adictivo y demoledor. Un auténtico líder de la guerra en tiempo real. |
World in Conflict ha llegado haciendo mucho menos ruido de lo que suele ser habitual en un juego tan ambicioso, pero ha golpeado con fuerza. Su premisa es sencilla, un modo campaña espectacular y adictivo, y un fascinante multijugador. Una nueva y refrescante vuelta de tuerca a la estrategia en tiempo real… Una auténtica maravilla. |
Puede que Massive Entertainment no sea un estudio especialmente popular, y que sus proyectos –hasta World in Conflict- no movieran masas; pero con su escaso bagaje de creaciones ya había logrado ser considerado como una excelente desarrolladora. Ground Control 1 y 2 habían supuesto dos sobresalientes juegos de estrategia que lamentablemente no gozaron del éxito comercial que sin duda hubieran merecido; y Archimedean Dinasty de 1996, su primer trabajo, era un notable debut, quizá excesivamente complejo pero con un fuerte carácter, y dotado de una fantástica campaña individual.
Es con World in Conflict, el sensacional juego que nos ocupa, con el que Massive va a ascender al olimpo de los estudios especializados en estrategia. Van a comenzar a ser mencionados con la frecuencia que merecen, y sus sucesivos juegos gozarán de una expectación inusitada.
Y es que WiC funciona a todos los niveles. Ofrece un increíblemente adictivo modo individual marcado por la espectacularidad, un multijugador que es fácilmente el mejor del género en los últimos años, un apartado gráfico simplemente brillante y una historia sorprendentemente interesante y bien contada. Massive Entertainment ha programado el que es, con sensible diferencia, el mejor título de estrategia en lo que llevamos de año.
World in Conflict nos pone en la piel de soldados norteamericanos que tratan de repeler el avance de la Unión Soviética tanto en Estados Unidos como en Europa.
La Amenaza Roja
Las versiones alternativas de eventos históricos reales son una constante en el mundo de los videojuegos, y World in Conflict saca partido de la, por fortuna, poco fructuosa guerra fría. El programa nos traslada a 1989, donde la URSS está tomando por la fuerza numerosos países del este de Europa, con la consiguiente reacción norteamericana para frenar las ansias expansivas del gigante comunista.
Con meses de combate la situación da un vuelco inesperado cuando los rusos realizan un desembarco sorpresa en Estados Unidos, empleando Seattle como punto de inicio para una gigantesca ofensiva en territorio americano.
En el juego encarnaremos a Parker, un teniente norteamericano, y trataremos de repeler el ataque rojo. Sin ánimo de desvelar detalles importantes del argumento, hay que señalar que en determinados momentos viajaremos al frente europeo para llevar a cabo algunas misiones, con lo cual guerrearemos en Europa y Estados Unidos.
World in Conflict hace un notable esfuerzo por dignificar su argumento, y es que pese a comenzar con una premisa clásica y en realidad poco factible, lo cierto es que el título logra enganchar con un buen puñado de escenas intermedias de una correcta calidad visual y de gran fuerza narrativa.


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