Análisis : Metal Gear Acid 2| 23 de mayo de 2006 / Por José Manuel González | Página 1 de 3 |
| Infiltración, turnos, acción y estrategia. Las cartas sobre la mesa. |
Nueva entrega de nuestro amigo Snake en PSP dentro de la saga Acid. Ya sabes cartas, turnos y estrategia meditada, con algunas dosis de acción controlada. |
Cuando uno se considera un asiduo seguidor de los videojuegos, es difícil afirmar que sólo conoce la saga Metal Gear de pasada. Su poca presencia en el mundo del PC del que venimos muchos puede ser la excusa, pero parece un pecado no haberlo catado todavía en la PS2 ni en PSP. Pues bien, para zanjar uno de los grandes puntos negros pendientes de mi afición, ya tengo en mis manos este Metal Gear Acid 2, dentro de mi PSP. Sorprende que en tan poco tiempo de vida de la consola, ya vayamos a por una segunda entrega, pero por fin, conoceré al señor Snake y sus aventuras. Espero tener ante mí un súper juego de acción y estrategia, que me haga quemar la batería de la PSP.
Nada más empezar, me sorprende la ausencia de una presentación brillante y espectacular de las que estamos acostumbrados en la PSP. Nada de eso, pasamos al menú directamente, y de ahí por supuesto a nuevo juego, sin dudarlo. Empezamos el habitual y necesario tutorial, y viene otra sorpresa todavía más grande. Sí, ahí esta Snake tal y como le había imaginado, de camuflaje y supuestamente armado hasta los dientes, pero… ¿el movimiento? Vaya, si se mueve entre cuadrados como si fuera un tablero de ajedrez, y utilizando unos turnos limitados que al acabarse, imagino que en la partida “real”, el turno pasará al enemigo. En ese tutorial, nos enseñan a movernos, a gatear y a usar armas, manejando con orden las cartas que se nos ofrecen.
Podemos controlar hasta dos personajes en el combate, al conocido Snake y la mercenaria Venus, que al igual que Snake, padece de episodios amnésicos.
Acabado el tutorial, si que viene la espectacular presentación que esperábamos, y que en modo de cómic de viñetas nos cuenta la historia. Un Snake con problemas de memoria, vuelve con sus compañeros de una misión en un país de África, cuando son interceptados por el FBI en el aeropuerto. A cambio de no ser deportados al país africano, le exigen a Snake que les ayude en una misión, digamos un poco extraña para el FBI, y ahí nos toca a nosotros.
Al principio de la misión estaremos solos contra los malos, pero ya nos anuncian en la presentación que tendremos ayuda femenina de un nuevo personaje llamado Venus.
Sistema de cartas y turnos
Como ya he comentado, el sistema de juego es bastante peculiar, y me recuerda a los juegos de tablero. Cuando sea nuestro turno, se nos ofrecerán una serie de cartas que podemos combinar para usar. Pueden ser de movimiento, de uso de armas y equipamiento, de vida, o de alguna acción especial. Podemos escoger el orden de uso, y si queremos o no usarlas. Al principio es bastante complicado hacerse con la mecánica de este proceso y puede llegar a desesperar por momentos, pero está completamente traducido al español, por lo que con tiempo, se le coge el truquillo. Es más desesperante que en determinados momentos no te ofrezcan las cartas que esperas. Una vez has ejecutado tus acciones y sus consecuencias, pasará el turno a los enemigos que se encuentren en tu radio de acción.


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