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Gears of War
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 17 de noviembre de 2006
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 17 de noviembre de 2006
 
Análisis : Gears of War
23 de noviembre de 2006 / Por David MolinaPágina 1 de 5
Gears of War
Intenso, cruel y excitante como pocos. Un auténtico juego de nueva generación.
La Horda Locust ha llegado, el fin de la humanidad no queda lejos. El juego más esperado del año para muchos, demuestra que se puede sobrevivir al Hype con los pies bien puestos en la tierra.
Hace años, la Horda de Locust se ocultó bajo las grandes ciudades aguardando el momento adecuado para lanzar un devastador ataque sorpresa con el objetivo de exterminar toda forma de vida inteligente de este planeta. El día de la Emergencia la gente murió por millares y muchos más perecieron los días posteriores. Con la mayoría de los centros urbanos e instalaciones militares reducidas a escombros, los supervivientes humanos se ocultaron en la denominada Meseta Jacinto, cuya sólida estructura de granito era difícil de penetrar.

Eres Marcus Fénix, acusado de negligencia en el cumplimiento de tu deber, y sentenciado a 40 años en la cárcel de máxima seguridad de Jacinto. Ahora, la Horda ha invadido la prisión.

Bienvenidos al Futuro
Con este impactante argumento da comienzo el que, a día de hoy, sea posiblemente uno de los juegos más impactantes de todos los tiempos. Gears of War, el juego más esperado del año para multitudes, por fin está aquí. Número 1 de ventas en la primera semana desde su salida, estamos ante uno de esos escasísimos títulos que, con cuentagotas, salen a la luz cada varios años, uno de estos títulos que crean escuela y adeptos, uno de estos títulos que hace vibrar al jugador y se convierte en un clásico y referencia desde el mismo día de su salida. Gears of War es el primer juego que define lo que debe ser la nueva generación de juegos. Bienvenidos al futuro.

Gears of War
No esperes ver barras de vida o similares. Los daños que recibimos se perciben en la visión del juego, tomando una tonalidad cada vez más rojiza según nuestro estado vital descienda.
Un vende-consolas en toda regla
Después del relativo mal sabor de boca que nos llevamos con Perfect Dark Zero, Microsoft sabía que debía tener un juego emblema si quería multiplicar las ventas y poder hacer frente a la encarnizada competencia, y sobre todo a la amenaza de la dormida, pero siempre tenaz presencia de Sony con su monstruosa (en términos tecnológicos) PS3.

Cuando nos enteramos del desarrollo de Gears of War, muchos no dábamos crédito a lo visto. El apartado técnico y jugable superaba con creces todo lo visto hasta la fecha. Ni siquiera monstruos tecnológicos de la talla de Doom 3, Half-Life 2 o F.E.A.R., u otros como el reciente Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) no podían tan siquiera proyectar algo de sombra sobre lo que las capturas y videos que, con cuenta gotas nos iban llegando, mostraban. El Hype creado por este juego ha sido espectacular, todo el mundo hablaba de él, y todo el mundo estaba deseando echarle el guante. Ya era catalogado por muchos, sin haber sido probado, como juego del año 2006.

El pasado E3: La prueba de fuego
El pasado E3 supuso una prueba de fuego para muchos títulos, y entre ellos se encontraba Gears of War, uno de los juegos que más iba a mirar la crítica con lupa. La expectación era demasiado y el riesgo a sentirnos defraudados aumentaban exponencialmente.

Pues bien, el diseñador principal, el extravagante y peculiar Cliffy B., deslumbró a toda la crítica tras mostrar un corto jugable al público asistente, en un famoso teatro de Hollywood. Lo mostrado fue tan impactante, y la definición, detalles y jugabilidad eran tan espectaculares que la crítica acabó sobrecogida. En palabras de muchos: era lo más parecido a vivir una experiencia cinematográfica en primera persona. Por todo esto, y antes de empezar a profundizar tan siquiera en las entrañas de Gears of War, os podemos decir sin temor a equivocarnos, que nos encontramos ante un “vende-consolas” en toda regla. Uno de los juegos que todo poseedor de la blanca de Microsoft debería, cuando menos, probar. Uno de los juegos que marcarán sin duda época, y que debido a su brutal apartado técnico sientan las bases de cómo deben ser los juegos actuales.

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