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Lair
Plataformas: PS3    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Factor 5    A la venta: 16 de noviembre de 2007
Plataformas: PS3    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Factor 5    A la venta: 16 de noviembre de 2007
 
Análisis: Lair
28 de noviembre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 5
Lair
Dragones y Sixaxis, una prometedora pareja Incapaz de dominar los cielos.
Una de las más fuertes decepciones del año. Eso es lo que ha resultado Lair, un título que se dibujaba en los cielos como una de las más prometedoras apuestas de PlayStation 3, y que ha quedado a medias en casi todos sus apartados. Un juego mediocre que no se beneficia en absoluto de sus problemas tecnológicos y de control, y de su jugabilidad repetitiva.
¿Qué ha pasado con Lair? Pues resulta difícil comprenderlo. Estábamos ante una de las grandes promesas del catálogo exclusivo de Sony. Un juego del que los poseedores de PlayStation 3 presumían, y con el que los desarrolladores de otras plataformas soñaban. Un juego que ha quedado sumido en la más absoluta mediocridad, y que limita sus virtudes a una banda sonora sensacional y a un apartado gráfico irregular pero con grandes puntos a su favor.

¿Cómo ha podido suceder esto? Pues lo cierto es que se han mimado hasta la extenuación los valores artísticos del título y se han descuidado los verdaderamente importantes, los de control y jugabilidad. Una verdadera lástima pues el debut de un juego de dragones en la nueva generación apuntaba a cita ineludible para los aficionados al género de la acción y de los arcades de vuelo.

La Edad del Fuego
Lair hace un soberbio esfuerzo por introducirnos en este mundo de fantasía, y ya desde el principio nos traslada con una majestuosa cinemática a un universo muy particular; un lugar en el que los dragones y otras gigantescas criaturas combaten bajo el control de los hombres en una cruenta guerra entre dos facciones: Los asylianos y los mokai.

Lair
Lair nos traslada a una época fantástica donde los dragones surcan los cielos, y donde mokais y asylianos se enfrentan en una lucha fratricida en el marco de una época marcada por la profunda fe religiosa.
Seremos Rohn, un reputado piloto de dragón perteneciente al ejército Asyliano, que descubrirá conforme avanza la historia que ni su bando es tan bueno ni el enemigo tan malo como pensaba.

Nada que objetar a la forma de contarnos la historia que comienza con un video genial de larga duración que, con pulso de acero, nos narra el contexto que rodea a esta guerra que ha asolado durante generaciones a estos dos ejércitos. Todas las cinemáticas tienen un asombroso trabajo detrás, están cuidadísimas y son, sin lugar a dudas, el principal punto fuerte del programa. Recuerdan por tono y contexto a los maravillosos epílogos de las películas de El Señor de los Anillos de Peter Jackson.

Tristemente su distribución no es todo lo acertada que debería, y en más ocasiones de las deseables resultan algo molestas. Al comienzo de cada nivel, por ejemplo, se nos presentan las circunstancias que rodean a cada misión con videos introductorias, pero si fracasamos en alguno de los objetivos y no hemos llegado a ningún checkpoint, tendremos que ver los videos enteros cada vez que tengamos que repetirlo sin posibilidad de saltarlos. También sucede a menudo que los videos salpican las propias misiones dividiéndolas en fragmentos y restando algo de ritmo a la, ya de por si, bastante lenta cadencia del título.

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