Análisis : Lost Planet| 24 de enero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 4 |
| Supervivencia y acción, entre insectos gigantes y temperaturas extremas. |
Un nuevo mundo para olvidar la tierra. Un nuevo mundo cubierto de nieve. Un nuevo mundo poblado de fieras, mortales criaturas y temibles piratas. Tras el devastador efecto de la espectacular demo que se mostró en el E3, por fin llega el esperado Lost Planet. Wayne va a vivir la aventura más grande de su vida. ¿Y tú? |
La apuesta de Capcom por la nueva consola de Microsoft se está viendo seriamente recompensada por las excelentes ventas tanto de Dead Rising, como de este Lost Planet, que ya lleva vendidas un millón de copias cuando tan sólo hace una semana de su lanzamiento.
Un título de ciencia ficción espacial que vuelve a los orígenes de Capcom, con un juego repleto de disparos y fuego sin más complicaciones. El brutal apartado gráfico, la temática espacial y los gigantescos enemigos finales, han despertado una pasión desmedida por este shooter. Pero Lost Planet va mucho más allá de ser un vulgar juego de género. Una dirección artística impecable y diversión en estado puro son sus principales apuestas. Apúntate a colonizar este planeta y acaba con la amenaza Akrid.
El enigma de otro mundo
En un futuro lejano los habitantes de la tierra han abandonado el planeta para viajar a otro mundo nuevo y colonizarlo. Como es lógico, la cosa no es tan sencilla y los colonos, tras establecerse, descubren que el lugar tiene unos fieros y mortales habitantes. A esto hay que sumar la presencia de otros humanos sin escrúpulos que a modo de piratas asaltan convoys de civiles, y viven como pueden en un mundo tan inhóspito como éste planeta helado. La historia no es la mejor de las virtudes del título. A decir verdad es confusa y funciona como un mero pretexto, bastante pobre eso sí, para enlazar los 11 capítulos de los que se compone el título. Por si fuera poco el final es cuanto menos, poco satisfactorio y no resuelve con claridad ninguna de las incógnitas que se plantean a lo largo de la historia. A todo esto se une un héroe sin excesivo carisma, aquejado de amnesia (como un alto porcentaje de los personajes de videojuegos), y que ha perdido a su padre en un combate con los feroces Akrid.
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A pesar del gélido frío, el arsenal de Wayne es tan amplio como para hacer entrar en calor a cualquier bichejo que se precie. Ametralladoras, escopetas de cartuchos, lanzagranadas y… los poderosos mechas.
En esta aventura le acompañan una serie de personajes a cada cual más desconcertante. Estas personas recogen a Wayne tras un cruento enfrentamiento con las criaturas, y le dan cobijo en su base. El protagonista, que no consigue recordar nada de lo que se produjo antes del combate, les ayudará en pequeñas misiones, pero tarde o temprano sabe que deberá enfrentarse a la gigantesca criatura “ojos verdes” que mató a su padre, y liberar a la raza humana de la amenaza Akrid.


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