Análisis : Gangs of London| 31 de octubre de 2006 / Por José Manuel González | Página 1 de 4 |
| Mafia, acción y delincuencia callejera, en la ciudad de Londres. |
Adéntrate en una de las bandas que luchan por el control de los bajos fondos de Londres, y prepárate para encontrarte hasta el mismísimo Melendi. Que no se te resistan, sólo puede quedar una. |
Después de las dos versiones de “The Getaway” que hemos disfrutado en PS2, nos llega esta nueva versión inédita para PSP bautizada como “Gangs of London”. Por alguna razón, se ha preferido suprimir el nombre de la saga, cuando son juegos similares, de matones y en Londres.
El argumento es bastante sencillo. En este Londres actual existen cinco bandas mafiosas, cada una en su zona más o menos preestablecida. Los hermanos Talwar dominan el Oeste, los jamaicanos de la EC2 controlan el Este, y la más antigua, la banda de Morris Kane se mueve por el sureste. Mientras, el centro está dividido entre los rusos de Zakharov, y la triada china de los Dragones del Agua. Deberemos escoger una de ellas e ir conquistando territorios contrarios, hasta conseguir la ciudad completa, lo cual no será nada fácil. Por si fuera poco con las otras cuatro bandas que tendremos que eliminar, también existe otra, Steele Asociates, que se mueve por toda la ciudad y que es la más peligrosa. Al comienzo, esta banda no es seleccionable y tendremos que terminar el juego para poder acceder a ella. Cada una de estas bandas, tiene sus métodos propios, es decir, sus armas preferidas y su vehículo de referencia.
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En el modo principal de juego, Historia, podremos elegir entre cinco bandas criminales, según sus creadores, inspiradas en algunas actuales que operan en la capital británica.
Misiones para bandas londinenses
Para seleccionar una misión contaremos con un mapa de Londres dividido en barrios, las misiones que nuestra banda puede realizar en ellos, y la banda contra la que será la misión. Habrá misiones de todo tipo: conducción, asesinato, protección, secuestro, etc. Podremos seleccionar las misiones en el orden que queramos, ya que no guardan ninguna relación entre ellas, hasta conseguir las 60 misiones más o menos que existen.
Las misiones suelen ser bastante cortas pero muy intensas, aunque al no disponer de orden preestablecido hacen perder mucha consistencia al modo historia.
Como ya he dicho en el juego controlaremos una banda, y no un personaje concreto. En muchas misiones participará más de un miembro de la banda que no podremos escoger, pudiendo dar órdenes sencillas del tipo “deteneos” o “seguir”, mediante un pequeño menú que también nos servirá para seleccionar a cualquiera de ellos. Es muy importante esta selección del personaje, ya que cada miembro sólo lleva un arma, y necesitaremos cambiar entre ellos según las necesidades.
Durante la misión podemos perder a alguno de los miembros de la banda, pero no fracasaremos si conseguimos acabarla aunque sea con al menos un personaje. Los que mueren en una misión no desaparecen de la banda, sino que no adquieren experiencia en esa misión, estando disponibles para las siguientes. Durante las misiones no hay posibilidad de encontrar armas ni munición ni botiquines, por lo que con lo que empiezas, hombres y armas, es con lo que hay que acabarla.


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