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Call of Duty 3
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Activision    Desarrolla: Treyarch    A la venta: 23 de marzo de 2007
Plataformas: X360  PS3  Wii  PS2    Género: Acción    Distribuye: Activision    Desarrolla: Treyarch    A la venta: 23 de marzo de 2007
 
Análisis : Call of Duty 3
7 de abril de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Call of Duty 3
Barro, sangre y casquillos. La oscura y brutal realidad de la acción bélica.
La esperadísima tercera parte del mejor juego bélico llega por fin a España con PS3. Su deslumbrante apartado gráfico, y su desgarrador realismo le convierten en uno de los juegos de lanzamiento de la consola de Sony más interesantes. El barro, la sangre y los casquillos… La guerra es Call of Duty 3.
La subdivisión de Activision, Treyarch, ha sido la encargada de desarrollar la tercera entrega de Call of Duty, dejando de lado a Infinity Ward, creadores de la serie. El nuevo estudio encargado ya tenía cierta experiencia, ya que habían creado Big Red One, la segunda entrega de la saga para PlayStation 2, y el trabajo realizado en esta tercera parte es sobresaliente, como ya se demostró hace meses en la versión de 360.

Su proceso de creación no ha estado exento de polémica, y es que cuando se confirmó su salida, también se aseguró que el juego finalmente no aparecería para compatibles, y que su presencia se limitaría a las consolas, tanto las Next-Gen como las actuales. Una decisión discutible para una saga que vio la luz en PC, y que provocó numerosas protestas.

El Caos de la Guerra
La jugabilidad permanece idéntica con respecto a entregas anteriores. El juego se divide en campañas, cuatro en esta ocasión, en las que dirigiremos a soldados de diferentes países. Cada campaña tiene un par de misiones divididas en checkpoints para poder grabar nuestros progresos.

Call of Duty 3
Si has jugado a alguna de las anteriores entregas de la saga COD, enseguida te darás cuenta de que este episodio cuenta con un tono más oscuro, menos saturado, que le imprime un sentimiento aún más realista si cabe.
Al igual que en los juegos anteriores la apuesta primordial es la de sentirse integrado en la guerra, y hacer que todo se desarrolle con un gran sentido de pertenencia a un grupo de soldados. A esto contribuye el hecho de que todas las unidades dirigidas por la inteligencia artificial hacen su labor, todos disparan y todos abaten los enemigos; además no podremos caminar en solitario como en otros juegos y hacer frente a los nazis a pecho descubierto, deberemos buscar cobertura constantemente y apoyarnos en nuestros compañeros de batallón en todo momento.

Hay algunas novedades en este Call of Duty 3, pero son menores, y podemos hablar más bien de un producto virtualmente idéntico a los anteriores. Para empezar uno de los cambios más relevantes es la desaparición del siempre espectacular frente ruso. Las batallas de Stalingrado en entornos nevados dejan paso en esta ocasión a los soldados polacos y canadienses.

También se ha optado por añadir combates cuerpo a cuerpo con los enemigos en ocasiones muy concretas. Estas pequeñas luchas se resuelven rápidamente con movimientos del Sixaxis, un factor que le da al juego un aspecto más cinematográfico, y está lo suficientemente espaciado para no acabar cansando. El aspecto negativo es que frena un poco el desarrollo frenético de la acción, y que la cierta pobreza de los modelos de los nazis queda plenamente patente cuando la cámara se acerca tanto.

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