Análisis : Call Of Duty 3| 17 de enero de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 2 |
| La guerra estalla en la consola de Nintendo. Agarra el fusil con las manos. |
Ha llegado la hora de combatir, soldado. Sostén el arma, asegúrate de llevar unas cuantas granadas, y prepárate para sentir en tu propia piel la segunda guerra mundial de la manera más directa e intuitiva que ofrece el control de Wii. Esto es Call of Duty 3, ¿estás preparado? |
Tras las dos primeras ediciones de Call of Duty y tras haber pasado esta tercera parte con notables resultados en X360 y PS2, veamos que tal le sienta este COD3 a Wii. El desarrollo del juego es idéntico para las tres versiones, lo único que diferencia a éste de los otros dos, es el apartado gráfico y, por supuesto, el control.
Todo comienza tras el día D, el desembarco de Normandía. Francia está sufriendo la invasión Nazi en el corazón del país, en París. Nuestra misión y la de nuestro escuadrón, consistirá en apoyar y ayudar a las tropas aliadas y así liberar la ciudad.
Sentirse uno más
Lo que está intentando ofrecer Wii es, sin duda, una mayor inmersión que queda patente sobre todo en este tipo de juego, los shooters en primera persona, y todo gracias al uso de su innovador mando, que en este caso utilizaremos como si fuese el mismo fusil Springfield, la ametralladora Thompson o el rifle M1 Grant de nuestro soldado.
Durante los primeros minutos de juego nuestros compañeros de pelotón y superiores nos irán enseñando a hacernos con los controles, los cuales en un principio nos resultarán algo engorrosos por la falta de costumbre de jugar a un shooter sin ratón ni joysticks analógicos duales. Para empezar, con el nunchuck realizaremos todo lo referente al movimiento de nuestro soldado; con el joystick caminaremos hacia delante o detrás, así como los pasos laterales; el botón Z servirá para agacharnos y tumbarnos, mientras que el C servirá para levantarse y saltar. Con este mando también podremos cambiar de arma moviéndolo de izquierda a derecha o de arriba a abajo para recargar, o incluso realizar otro tipo de movimiento para lanzar granadas.
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Un preciso sistema de puntería con la mirilla del rifle, combate cuerpo a cuerpo agitando los brazos, colocar bombas imitando los movimientos reales o conducir vehículos, son algunas de las principales novedades de esta versión de Call of Duty 3 para Wii y sus mandos.
El Wiimote, como en la mayoría de los shooters actuales para Wii, hará de "ratón" o joystick derecho. Apuntando directamente a la pantalla apuntaremos o giraremos nuestro personaje; el botón A servirá para utilizar la mirilla del arma, el gatillo B para disparar, y el botón 1 servirá para ver los objetivos con detalle que ya están marcados en el mapa. La cruceta servirá para usar granadas, pegar un culatazo y cambiar de arma y recargar con el botón (-).
La dificultad general no es demasiado elevada jugando en el nivel medio de los tres grados de dificultad que nos ofrece este juego. Esta dificultad es progresiva a lo largo de las misiones que iremos recorriendo, y al estilo de los shooters actuales, no dispondremos de ninguna barra de vida, saltando automáticamente ciertas alarmas o indicadores que nos pongamos a cubierto si recibimos impactos consecutivos, y nublándose nuestra visión simulando un corte más realista.


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