Análisis: Metroid Prime 3: Corruption| 29 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Samus Aran, Wiimote y Nunchuk. Un trío perfecto para disfrutar la acción. |
La corrupción llega a Metroid Prime pero no impedirá que la trilogía de Retro Studios tenga su broche de oro. Viejos conocidos vuelven, todos muy poderosos, intentando contaminar a Samus con el poder de un Phazon que será protagonista indiscutible junto al wiimote, verdadero artífice de una tercera entrega repleta de acción, emoción y disparos en primera persona. La epopeya galáctica de Nintendo llega a Wii y lo hace de la mejor forma posible. ;Es ésta la obra maestra que estábamos esperando? |
Ha llegado la hora de despedirse. Atrás quedó la mejor trilogía protagonizada por Samus Aran hasta la fecha. Tres aventuras que lograron lo impensable y tres proyectos que nunca cesaron en su empeño de superarse a sí mismos. Retro Studios puede irse con la cabeza bien alta, ya que Corruption, en vez de corromper el excelente trabajo de estos norteamericanos con sede en Texas, ha resultado ser una obra maestra. Un título que aprovecha el potencial gráfico y jugable de Wii para demostrarnos que esta consola puede ser "casual" y "hardcore" a partes iguales.
Atrás quedaron más de 20 años con la esbelta y rubia cazarrecompensas de ojos azules. Una heroína atípica dentro del género de los videojuegos que estrenó sus pixeladas armas en una NES allá por el año 1986. Ha sido un gran camino entre entornos laberínticos e intensas batallas dentro de un escenario galáctico propio de una película de ficción. Pero el viaje a través del espacio ha merecido la pena, sobre todo gracias a los desarrolladores de Retro Studios, que lograron sacar de la nada un shooter en primera persona del que en un principio nadie esperaba nada colosal. Gran error al pensar que el visor de Samus Aran nunca podría representar una acción tan inmersiva.
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Desde los primeros minutos de juego podremos darnos ya cuenta del excelente trabajo de diseño que ha realizado una vez más Retro Studios. Corruption supera a los dos títulos anteriores gracias a un avanzado uso de la iluminación y una mayor profundidad de los escenarios, que se muestran más nítidos y poblados con unas texturas que ganan en detalle.

El fin de una trilogía
La tercera y última entrega de Samus para Wii mejora todo lo visto hasta ahora en la saga Metroid Prime. Podríamos empezar por mencionar su impecable uso del wiimote, su excelente acabado gráfico o el inmersivo apartado sonoro que nos acompañará a lo largo de las 30 horas que dura este videojuego de dificultad tan minuciosamente ajustada. Pero vamos a comenzar por la historia, elemento clave de un título que nos presentará a una cazarrecompensas que, por avatares del destino, acabará poseyendo el poder del Phazon, un arma de doble filo que nuestra heroína deberá aprender a usar si es que no quiere perecer en el intento de ayudar a una Federación Intergaláctica en apuros.
Seis meses después de los hechos acaecidos en Echoes, nuestra bella protagonista despierta enfundada en un ajustado uniforme mostrando su cara como nunca lo había hecho en toda la saga Metroid. Unos segundos para el recuerdo que se borrarán en el momento en que, por arte de magia, aparezca la armadura protectora rodeando a nuestra heroína, lo cual servirá de preámbulo para situarnos inmediatamente dentro de la acción. Estamos en los aledaños de Norion, lugar en el que se despliega el primer espectáculo visual del videojuego. A través de los cristales de nuestra nave podemos apreciar la inmensidad del espacio exterior, colapsado de vehículos espaciales que acuden a nuestro encuentro para pedirnos la identificación.


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