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Metal Gear Solid: Portable Ops
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Kojima Productions    A la venta: 26 de abril de 2007
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Kojima Productions    A la venta: 26 de abril de 2007
 
Análisis : Metal Gear Solid: Portable Ops
7 de mayo de 2007 / Por José Manuel GonzálezPágina 1 de 3
Metal Gear Solid: Portable Ops
Una nueva y apasionante aventura del maestro de la infiltración, el gran Snake.
Regresa la acción, la infiltración y las buenas historias. Planifica, recluta, forma equipos y sumérgete en una aventura como sólo Snake y Kojima saben ofrecer. ¿Qué quieres más? Todavía tienes una importante baza, el modo multijugador.
Hace seis años, después de lo acontecido en Snake Eater, Naked Snake fue galardonado y convertido en Big Boss. De repente, Snake, que poco después había abandonado las unidades FOX y la lucha, se despierta detenido y siendo interrogado por desconocidos, sobre esos acontecimientos y sobre un legado misterioso que se mantiene oculto desde la Segunda Guerra Mundial.

Cuando por fin, se dan por vencidos tras el fracasado interrogatorio, nos encontramos en la celda de al lado a Roy Campbell, un boina verde malherido y que nos aporta los primeros datos sobre la situación. Su equipo fue enviado a una pequeña península en el norte de Colombia, para intentar sofocar una rebelión de las unidades FOX que se han establecido en una antigua base rusa construida para lanzar mísiles sobre los EEUU, y que nunca llego a usarse. Roy, que ha sido el único superviviente, empieza a mosquearse cuando precisamente su teórico objetivo numero uno, Big Boss, está también entre rejas.

Metal Gear Solid: Portable Ops
El sistema de control mantiene los movimientos clásicos de la saga, permitiéndonos mover la cámara con la cruceta digital. Cuerpo a cuerpo usaremos técnicas especiales CQC armados con una pistola y cuchillo de supervivencia.
Snake consigue escapar por un túnel que Roy había construido en su antigua celda, y su primer objetivo va a ser liberarle para intentar averiguar que está sucediendo. Más adelante, descubriremos que las escindidas unidades FOX a cuyo mando se encuentra un general llamado Gene, están jugando un pulso a dos bandas contra los EEUU y Rusia, ya que han conseguido un nuevo arma secreta que puede acabar con ambos.

Y así comienza esta fascinante aventura portátil de la saga Metal Gear Solid. Se acabaron los turnos y las cartas de los dos títulos Acid, y la interesante novela digital de la saga, de la que por cierto tendremos en mente constantemente, ya que todas las presentaciones y secuencias entre misiones son del mismo dibujante, Ashely Wood. Ahora le toca el turno a la acción e infiltración, llega la verdadera esencia de Snake, y como habéis podido comprobar no llega solo.

No estamos solos
La principal novedad de este nuevo reto, aparte de ser una nueva pieza inédita en todo la historia Metal Gear, es que debido a la complejidad de su misión, Snake no estará solo. Ya desde el principio estaremos acompañados de Roy, que debido a su maltrecho estado, se encargará principalmente de conducir y coordinar desde el camión que nos servirá de base logística durante toda la campaña. Además, en cuanto consigamos acceder a una estación de comunicaciones, Snake contactará con sus antiguos amigos Para-Medic y Signit, que de paso nos informarán que el Mayor Zero ha sido detenido como principal responsable de esta revuelta.

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