3DJuegos
7.8
10Haze
El esperado shooter de Free Radical inyecta su droga futurista entre soldados y rebeldes de PS3.
Análisis: Haze| 20 de mayo de 2008 / Por Pablo Díaz | Página 1 de 3 |
| El esperado shooter de Free Radical inyecta su droga futurista entre soldados y rebeldes de PS3. |
Algunos videojuegos nacen convertidos en caballos de batalla entre plataformas, mientras que otros cargan con semejante presión sin desearlo. Es el caso de Haze, que tras una producción realmente desconcertante se enfrenta a su prueba de fuego, el lanzamiento. ¿El resultado? Alucinógeno. |
Haze ha sufrido un desarrollo tan lleno de idas y venidas que conviene recordar que el juego nació con la intención de ser lanzado en Xbox 360, Pc y PlayStation 3. Se trataba del próximo proyecto de Free Radical, los creadores de videojuegos tan notables como Time Splitters o Second Sight.
Sony, en una hábil maniobra llevada a cabo el pasado verano, se aseguró primero el desarrollo primario en PlayStation 3, y más tarde la exclusiva total del producto, dando un golpe de efecto espectacular. Sin embargo Haze, según avanzaba su creación, iba sufriendo innumerables retrasos y presentaba, a pocas semanas de su salida, un aspecto decepcionante; agravado por una poco afortunada demo puesta a disposición de los usuarios hace pocos días.
¿En qué ha quedado tan prometedor lanzamiento? En un título muy jugable y con un importante cooperativo, aunque más genérico de lo esperado y con un apartado gráfico marcado por fuertes altibajos y menos novedades de las esperadas para diferenciarse de otros títulos del género.
El Futuro es Tuyo
En el año 2048 las grandes multinacionales ofrecen a los gobiernos ejércitos “de alquiler” con los que solucionar sus problemas en rápidas y efectivas maniobras. Es el caso de la corporación Mantel, un gigantesco conglomerado de industrias que ha recibido la confianza de la ONU, la OTAN y un gran número de países, que han dejado en sus manos la seguridad y el mantenimiento de la paz.
Haze encuentra su mayor virtud en su divertido cooperativo. Podremos afrontar la campaña al completo con cuatro jugadores simultáneos.
Una de sus misiones se desarrolla en la región sudamericana de Boa, donde un peligroso grupo guerrillero llamado la Mano de la Promesa está sembrando el terror. El enemigo número uno es su comandante Abrigo de Piel, al que se le atribuyen cargos de genocidio, limpieza étnica y prácticas de canibalismo.
En Haze, por lo tanto, las grandes empresas dominan el futuro manteniendo el orden mediante el empleo de métodos éticamente discutibles, y la resistencia emplea sus escasos medios para hacerles frente mediante la guerra de guerrillas. Seremos el sargento Carpenter, uno de los soldados de Mantel Global Industries desplazado a Boa para formar parte de las tropas de choque. Este ejército privado cuenta, además de con una avanzada tecnología, con una peculiar sustancia, el Néctar, una droga enmascarada como Suplemento Nutricional que estimula el cerebro para mejorar la resistencia y la percepción de los soldados en batalla.
La historia dará un giro impactante a las pocas horas de comenzar, convirtiéndonos a nosotros, el cazador, en presa.
Como se puede comprobar el argumento de Haze es, en realidad, muy convencional, y salvo lo que se refiere al Néctar el resto es perfectamente intercambiable con un amplio porcentaje de títulos de acción de similares características. Los diálogos, por otra parte, están razonablemente bien escritos en su mayoría, y cuentan con una abundante profusión de palabras malsonantes que ocasionalmente parecerán innecesarias, pero que ayudan a meternos en el ambiente bélico.
Lo curioso del título de Free Radical es que comenzamos la aventura en el bando de Mantel, en un planteamiento arriesgado e interesante, pues nos permite descubrir que nada es lo que parece, y conocer las atrocidades que comete la corporación desde dentro de la propia compañía. Sin embargo, y como ya se desveló hace meses por parte del estudio, hay un importante giro argumental pasados los primeros niveles del juego, una situación que no describiremos y que nos obligará a cambiar de bando por razones morales, sufriendo en nuestras carnes el código Haze que da nombre al videojuego, y que supone nuestra persecución por parte de los hombres de Mantel.
Haze, en una decisión ciertamente agradable, nos permite modificar enteramente a nuestro gusto la distribución de los controles en el pad.
La perspectiva, accesorios, armas e incluso interfaces, porque no decirlo, del ejército privado son mucho más interesantes y ricos en diseño que los de la guerrilla, no obstante el cambio de bando parece encajar a la perfección con la historia del título, y hay que asumirlo nos guste o no.
Yo Soy la Guerra
El sargento Carpenter es una fenomenal máquina para la batalla, y a ello contribuye de forma excepcional los complementos con los que la Corporación Mantel pertrecha a sus hombres. Pasaremos una parte muy importante de la campaña desprovistos del Néctar y de las ventajas de este ejército, y eso que los mejores momentos de Haze se derivan precisamente del uso de estos accesorios.
El Néctar, por ejemplo, es algo menos revolucionario en su uso de lo que Free Radical prometió en su día, pero aún así es un delicioso factor desequilibrante en batalla. Gracias a él aumenta nuestra percepción –resaltando a los enemigos con un color fosforescente-, se dispara la potencia de nuestro ataque cuerpo a cuerpo, aumenta la resistencia a las balas enemigas, incrementa la precisión de nuestros disparos y facilita la “Premonición Néctar”, un efecto en pantalla en forma de onda que nos advertirá de un determinado peligro que nos acecha, ya sea una mina, una granada o alguien que nos amenaza por la espalda.


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