Death Jr. 2 Root of Evil
Plataformas: PSP  DS    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 26 de abril de 2006
Plataformas: PSP  DS    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 26 de abril de 2006
 
Análisis : Death Jr. 2
17 de mayo de 2007 / Por José Manuel GonzálezPágina 1 de 2
Death Jr. 2 Root of Evil
Humor, acción y plataformas, con una sola dirección: la muerte.
Lejos de cansarse, nuestro amigo Dj vuelve a meterse en líos para, acompañado de su novia Pandora, rescatar a su padre de un curioso enemigo. Acción y plataformas bajo un humor de lo más peculiar.
El argumento de esta segunda versión de Death JR es tan curioso y original como la primera, que se desarrollaba en el museo de ciencias donde se perdían sus amigos. En esta ocasión es su padre (la muerte ni más ni menos) el que ha sido capturado por un extraño personaje femenino que tiene forma del increíble Huck, y además unos tentáculos poderosísimos. Aunque es intrascendente, la acción sucede en un restaurante de comida rápida mientras la muerte pedía su almuerzo. Como podéis comprobar el tono de humor del juego, muy al estilo Tim Burton, está presente en todo momento.

Curiosamente, el juego da una vuelta de tuerca en la primera misión, ya que en ésta, que sucede antes de los hechos ya relatados, descubrimos que son precisamente Death Jr ( Dj) y su novia Pandora los que liberan a este extraño personaje de su capullo en el bosque, punto de inicio de todos los problemas. A partir de aquí tendremos que superar más de 20 niveles llenos de enemigos, y trampas para completar la historia.

Death Jr. 2 Root of Evil
Además del modo individual, Death JR 2 incluye un modo de juego cooperativo entre dos usuarios mediante la conexión Wi-Fi de la consola, el ad-hoc. Los niveles disponibles serán los que hayamos completado en la campaña a un jugador.
El que prueba repite
Esta nueva aventura de Dj mantiene el estilo del original, niveles muy largos, con multitud de laberintos, obstáculos, plataformas, algún que otro acertijo sencillo, y muchos enemigos que no nos dejarán pensar en paz, incluso los habituales enemigos finales. Aunque al principio tengamos un argumento más o menos elaborado, casi no volveremos a saber nada más de él, limitándonos a pasar nivel tras nivel. Una mezcla, sobre todo entretenida, que no nos va a dejar ni parpadear durante la partida.

Tenemos una novedad importante nada más empezar el juego, y es que podremos manejar tanto a DJ como a Pandora. Mientras Dj está armado con su temible guadaña, que aparte de destrozar enemigos, sirve como gancho para subir a superficies elevadas, para columpiarnos en ganchos, o lanzarnos por lianas, Pandora tiene su fabuloso látigo, que funcionará exactamente igual que la soga de Dj. Eso sí, al que escojamos lo llevaremos toda la partida, sin poder cambiar al otro en ningún momento.

Nuestros chicos también se encontrarán otro tipo de armas más potentes pero no menos originales, repartidas por el escenario. Pistolas, lanza papeles, o los famosos hámster cargados de explosivos, que nos dan una idea de los enemigos que encontraremos. En algunos momentos podremos acceder a una especie de laboratorio donde, si hemos encontrado los elementos necesarios, podremos comprar armas y mejoras en nuestros movimientos de combate con la soga o el látigo, usando como moneda de cambio las almas de enemigos que vayamos aniquilando.

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