Análisis: Dead Head Fred| 6 de diciembre de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 3 |
| Surrealista, irreverente y original. Humor negro y detectives que pujan por la cabeza de PSP. |
Seguro que tú también te enfadarías si descubrieras que has muerto y resucitado, pero algo ha cambiado, tu cabeza se ha reducido a un cerebro con ojos en un bote de formol que, para colmo, puedes cambiar por todo tipo de cabezas. Bajo estas premisas, se estrena el nuevo título Vicious Cycle, un juego cabezón. |
No siempre el mejor juego es el más famoso, aunque por suerte o por desgracia, los buenos títulos no pasan desapercibidos. Aunque este no es el caso de Dead Head Fred, un título más que correcto y con un planteamiento de sobra conocido como lo es el beat’em up, pero con un aporte inevitable de originalidad. En un mar de títulos basados en películas taquilleras, ports de su hermana mayor y algún bombazo puntual, nos llama la atención este juego que, tímidamente, se ha introducido en el catálogo sin ningún tipo de renombre y con un bajo presupuesto.
Fred Neuman es un reputado detective de las pacíficas calles de Hope Falls, o más bien era así hasta que llegó un malvado mafioso llamado Ulisses que no sólo ha convertido a Hope Falls en un hervidero de zombies y toda clase de monstruosidades… sino que a nuestro protagonista le ha cortado la cabeza...
El renacimiento de un antihéroe
…claro que la historia así no ha hecho más que comenzar. Tras ese exagerado corte de pelo, un enigmático y típico “profesor chiflado” llamado Friedich Steiner reconstruye parte de su cabeza introduciendo el cerebro y los ojos en un tarro de cristal con formol y creando una nueva unión con su cabeza. El caso es que tuvo la mala pata que esos mismos mafiosos se llevan preso al susodicho profesor, y Fred no dudará en marchar y machacar a todo aquel que se cruce en su camino para recuperar al tal Friedich y así terminar el trabajo en su región craneal y devolverlo a la normalidad.
Sin tener un apartado técnico puntero, Dead Head Fred sorprende por su marcada estética y personalidad inconfundible.
Tras habernos puesto en antecedentes en el video de presentación, quizá con demasiado tiempo de carga entre corte y corte (recordar que ni voces, ni subtítulos o menús los encontraremos en nuestro idioma), al fin podemos controlar a Fred en un típico tutorial donde gastaremos los primeros minutos de juego en descubrir cómo controlar al protagonista.
¿Y qué hay de ese control? Pues la respuesta es clara, “Sencillo, pero no efectivo”. El movimiento del personaje es “de manual” por así decirlo, ya que usaremos la seta analógica para caminar y correr y la equis de botón de salto. Y aunque la mayor parte del tiempo estemos golpeando enemigos, habrá fases puramente plataformeras en las que tendremos que demostrar nuestra pericia en los saltos y caer en el lugar exacto en el momento exacto, un hecho a lo que no ayuda precisamante la ausencia de un control de cámara, ya que lo único que podremos hacer con ésta es centrarla con la cruceta o girarla a nuestro alrededor desde los mismos ojos de Fred.


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