Análisis : Pokémon Mundo Misterioso| 5 de diciembre de 2006 / Por Alberto Heredia | Página 1 de 2 |
| El rol de los Pokémon, desde el punto de vista de uno de ellos. |
Has luchado a su lado, los has entrenado y cuidado, y ellos siempre han dado la cara por ti. Los Pokémon son de un montón de aspectos diferentes y poseen cientos de habilidades que conoces como la palma de tu mano, pero, ¿cómo te sentirías si fueras uno de ellos? |
Rojo para GBA y Azul para DS, son las dos versiones de Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate. Ambos juegos son prácticamente idénticos en todos los aspectos: la historia, los gráficos, el sonido, el desarrollo… Las únicas diferencias las encontramos en pequeños detalles de control y en el modo “Territorio Salvaje” (o Contact Mode) que únicamente está disponible en DS.
¿Qué Pokémon eres?
La gran novedad de esta nueva aventura, es sin lugar a dudas, el protagonista. Ya no es un humano que hace de entrenador, esta vez son los propios Pokémon, y en concreto uno de ellos, en el que nos convertiremos. Éste es además, el gran misterio del juego: ¿cómo hemos llegado a ser un Pokémon?
Todo empieza con unas preguntas sobre nuestros gustos y actitudes, las respuestas que demos, servirán para asignarnos el Pokémon que vamos a ser. Pero por supuesto, donde hay un Pokémon hay más, y en seguida podremos elegir el que será nuestro primer acompañante: Bulbasaur, Charmanger, Squirle, Pikachu, Chicorita, Cyndaquil, Totodile, Treeckom, Torchic o Mudkip. El equipo de rescate ya está listo.
Conocer a todos sus personajes y recorrer este misterioso mundo, nos llevará muchas horas. Somos un equipo de rescate, ¡y hay cientos de Pokémon que salvar!
Comienza la aventura
Tras instalarnos en nuestra base, empezaremos a recibir correo y a realizar misiones de rescate. Muchos de estos mensajes son tremendamente divertidos, y animan aún más a salir en busca del Pokémon que se encuentra en apuros. La historia también es muy amena y sobre todo consigue que les cojamos cariño a muchos personajes, lo que cual nos animará a seguir siempre un poco más.
Como es habitual en esta saga, el juego es muy extenso y entretenido. El desarrollo es tipo RPG, y cuenta con todas las características habituales de otras entregas: los personajes, los objetos característicos, los combates, la experiencia… Eso sí, si ya eras un fan, encontrarás algunas diferencias, como por ejemplo en el sistema de mazmorras, ahora divididas en plantas y generadas con diferentes laberintos cada vez que las visitemos. O en los movimientos, que aunque son por turnos, se contabilizan automáticamente siempre que andemos, luchemos o usemos objetos. Pero en definitiva y aunque a veces el control se vea un poco forzado, este sistema funciona bien, la mezcla entre movernos tipo Mario & Luigi o Zelda con el estilo Pokémon, resulta.


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