Análisis : Dead Rising| 18 de septiembre de 2006 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 4 |
| 72 horas en el centro comercial con más acción y muertos vivientes del mundo. |
Tras muchos meses de espera por fin llega Dead Rising a nuestro país. Uno de los títulos más prometedores del catálogo de Xbox 360. Acción desenfrenada, y una mezcla perfecta entre terror y sentido del humor son sus credenciales. ¿Te apuntas a pasar la tarde en el centro comercial de Willamette? |
Capcom pisa fuerte en Xbox 360. Con dos títulos tan dispares y a su vez tan apasionantes como Dead Rising y Lost Planet, piensa dejar su sello en la nueva consola de Microsoft. El de temática zombie es su primera apuesta, y a juzgar por sus espectaculares resultados de ventas en EEUU ha sido un acierto total. Sorprendentemente el título llega a Europa con un mes de retraso con respecto a su lanzamiento en Norte América, pero como dicen lo bueno se hace esperar.
¡Vámonos de compras!
Frank West, un fotógrafo independiente tremendamente orgulloso de serlo, anda a la caza del premio Pullitzer. Curtido en numerosas guerras y conflictos tiene la pista que le puede llevar al reportaje de su vida. Aún sin saber muy bien de que se trata el asunto, se embarca en un viaje en helicóptero a la ciudad de Willamette en Colorado, una pequeña localidad americana sitiada por el ejército sin razón aparente. Cuando Frank sobrevuela la urbe comprueba la verdad con sus propios ojos, los civiles son perseguidos por lo que parecen ser muertos vivientes, y la ciudad entera está tomada por ellos.
Cientos de muertos vivientes paseando simultáneamente y a sus anchas por el centro comercial en muchos momentos del juego, sirven para demostrar la gran potencia de Xbox 360.
Tras aterrizar en el techo del centro comercial, y de darle instrucciones al piloto del helicóptero de ir a recogerle dentro de tres días, Frank se prepara para vivir la mayor aventura de su vida. Sólo de ti depende descubrir la verdad tras los misteriosos acontecimientos.
Como habréis podido comprobar si habéis leído el avance, o si habéis visto la película, el juego tiene un cierto parecido en su punto de partida con Dawn of the Dead de George A. Romero, pero como se señala hasta la saciedad a lo largo del juego, no es un producto que emplee la licencia de la antigua cinta de zombies. Siguen presentes los caracteres fuertes de personajes encerrados en unos grandes almacenes y una clara crítica al sistema capitalista: zombies-tiendas, pero la comparación no va más allá, y Dead Rising se sostiene tras los primeros minutos como un título plenamente independiente.
Un original campo de batalla
Si algo se puede decir de Dead Rising es que de una forma brillante encuentra un estilo propio y personal dentro de un género tan trillado como es el de los zombies. Cualquier conocedor de los anteriores productos de Capcom podría pensar equivocadamente que la dirección en la que va Dead Rising es otra completamente distinta. Sus trabajos en la serie Resident Evil son, si bien ocasionalmente brillantes, en conjunto repetitivos y se trata de una fórmula ciertamente agotada. El giro en su debut en Xbox 360 ha sido total, los clásicos clichés del terror, la acción y el susto fácil han dado paso a una brillante fábula frecuentemente divertida, que contiene una velada crítica al sistema, y en la que los zombies (principal reclamo del título) sólo son uno más de los elementos de un conjunto muy poderoso.


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