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Driver 3
Plataformas: PC    Género: Conducción    Distribuye: Reflections Interactive    Desarrolla: --    A la venta: 22 de marzo de 2005
Plataformas: PC    Género: Conducción    Distribuye: Reflections Interactive    Desarrolla: --    A la venta: 22 de marzo de 2005
 
Driver 3: Driver 3
22 de abril de 2005 / Por Alberto HerediaPágina 1 de 3
Driver 3
El gran candidato a juego del año presenta su candidatura con potentes argumentos, espectacularidad y muchos fallos.
El gran candidato a juego del año presenta su candidatura con potentes argumentos, espectacularidad y muchos fallos.
En los últimos años un nuevo género de juegos relacionado con el mundo del robo y el crimen ha explotado. ¿Por qué? Pues por varias sencillas y llanas razones: una es que es (era) un género no muy explotado y sumamente atractivo, otra y no menos vital, el gran éxito que tuvo Grand Theft Auto y Driver.

Hasta ahora existía una gran diferencia entre GTA y Driver que parece haber desaparecido en Driv3r, y es que este último se caracterizaba porque todo giraba en torno a la conducción de vehículos y las misiones que podíamos realizar con ellos (es cierto que en la segunda parte de Driver ya empezamos a tener que bajarnos del vehículo para realizar ciertas acciones, pero siempre de manera totalmente secundaria y esporádica). Pues bien, parece que, por desgracia, en esta ocasión estas diferencias han sido eliminadas y se ha buscado un equilibrio entre las misiones que deben realizarse a pie con las de conducción límite y temeraria.

Driver 3
Driver 3
Persecuciones, tiroteos, robos… misiones para todos los gustos.
Hola de nuevo Tanner
El protagonista de este título no es otro que el singular, Tanner, el mismo poli duro que ya protagonizó los dos episodios anteriores de Driver. En esta ocasión, Tanner, nuestro implacable policía secreto y conductor audaz, intenta infiltrarse en una banda de ladrones de vehículos de lujo cuyo último pedido consiste en hacerse con 40 coches de alto rendimiento encargados por un misterioso vendedor.

La historia de Driver 3 se desarrolla en torno a tres ciudades, Miami, Niza y Estambul, siendo el hilo conductor de ella unas impresionantes secuencias cinemáticas pre-renderizadas que aparecen al principio y al final de cada misión. Un estilo totalmente fotorealista, una ambientación de lujo y un sonido muy cuidado nos sumergen de pleno en el juego como si de una película se tratase. Una de las mejores cosas con que cuenta el juego.

Aunque cuenta con otros modos de juego, el modo principal de juego de Driver 3 (historia o undercover) es completamente lineal y se basa en la realización de misiones que fluyen acordes con la historia entre ellas. Cada misión cuenta con unos claros objetivos, como por ejemplo perseguir un coche, acabar con todos los enemigos dentro de un tiempo, hacer volar un determinado punto de la ciudad, robar coches, plantar bombas en el interior de un yate, etc., y al final de cada una de ellas dispones de la opción de grabar, conectar el modo de Director de Cine, ver la repetición o continuar en la siguiente misión. Las misiones varían de una a otra ciudad de las tres con que cuenta (Miami, Niza y Estambul), y aunque más o menos se parecen bastante entre sí son muy moviditas. Lo que de verdad llama la atención, es que en un juego que se llama “Driver”, parte del desarrollo tengas que realizarlo fuera del vehículo, y más concretamente a pie. Y ahí radica el gran problema de jugabilidad de Driv3r. Las misiones en coche son espectaculares, pero en las que cambias los pedales por tus piernas… la cosa cambia bastante. Si bien es cierto que de este modo el juego cuenta con mayor profundidad y variedad, algunos problemas técnicos solapan por completo esta faceta. El control de Tanner es más que justito, la inteligencia artificial de los enemigos es eso, artificial, y las animaciones de los personajes son un tanto toscas. Sin lugar a dudas, estos niveles de a pie no se encuentran para nada a la altura de los de conducción.

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