Análisis: Armored Core 4| 27 de junio de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 3 |
Con los disparos de una simple ametralladora, un lanzacohetes o un lanzagranadas, podemos ver como las paredes se derrumban, las columnas caen o hacemos un enorme agujero en las montañas. Estos detalles son tremendamente importantes en la profundidad que ofrece el juego, y que te meten de lleno en la acción frenética de los combates entre estos gigantescos robots, ya que deberás andar con mucho cuidado de donde disparas si no quieres acabar bajo un montón de escombros del rascacielos más alto de la ciudad.
El control es sencillo y con el tutorial que podemos decidir hacer u obviar al inicio del juego, rápidamente tomamos los mandos de nuestro mech con cierta determinación. Podemos disparar el arma de la mano derecha, disparar el arma de la mano izquierda, o cambiar de arma para poder usar las que llevamos sobre los hombros. El uso del “boost” o rayo de impulso se hace imprescindible para esquivar la cantidad de fuego enemigo que puede haber en el campo de batalla, y usándolo de una manera inteligente, puede darte en más de una ocasión, la perfecta oportunidad para acabar con ese mech que se resiste.
En su modo principal de juego, Armored Core 4 cuenta con más de 35 misiones, y aunque el objetivo básico en ellos será destruir objetivos, se mantiene cierta variedad y frescura, eliminando esa sensación de “frustración” que se sentía en títulos anteriores de la serie en muchas de sus misiones “imposibles”.
La banda sonora es correcta y cumple su papel, aunque realmente no tiene una función muy importante en mitad de la batalla. Si es importante la calidad sonora de las explosiones, disparos u otros efectos, y en Armored Core 4 la calidad es muy alta, así como la de los actores que ponen voz al juego, aunque eso sí, completamente en inglés.
Los “Mech”, armados hasta los dientes
Hay dos tipos de mech en Armored Core 4. Los AC (Armored Core) y los NEXT. El desarrollo de los Armored Core como maquinaria armamentística humanoide para luchar contra los grupos terroristas fue todo un logro. Rápidamente, los AC se convirtieron en el arma más poderosa de la tierra por su capacidad para la guerra de guerrillas y por su versatilidad en todos los campos de batalla, los había con dos extremidades inferiores, con cuatro, con forma de blindado, con neumáticos, etc., y eran los armamentos tecnológicamente más desarrollados de su época.
Durante la guerra de las Corporaciones, y de forma secreta, empezó el uso de los denominados NEXT, un mech que parte de los AC básicos, pero que están equipados con un sistema de manipulación que les permite disponer de una capacidad bélica superior a los AC.
En el juego, tú controlas uno de estos mech, un AC o NEXT, y prácticamente puedes modificar cualquier parte de su armadura o armamento. En el aspecto visual puedes darle una capa de pintura a la zona que quieras, absolutamente todas pueden ser pintadas, casco, brazos, piernas, armas, tratándolo con una base de color principal y otra capa secundaria distinta de cualquier otro color, etc. Incluso puedes imprimir un emblema que lo haga único y reconocible por tus enemigos.


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