Análisis: Mortal Kombat Armageddon| 21 de junio de 2007 / Por Álvaro Martínez García | Página 2 de 3 |
A elogiar será ver que, aunque inevitablemente a veces, encontremos parecidos físicos y magias similares, cada uno tendrá su propia personalidad y sus magias concretas.
Money, Money
Cuando vayamos ganando combates o carreras, nos irán dando oro, que será indispensable para comprar movimientos y magias a nuestro luchador personalizado y para adentrarnos en la Kripta, donde podremos gastarlos en trajes alternativos de los personajes, melodías, bocetos, videos de los desarrolladores…
Me pone, cuarto y mitad de casquería y me corta al oponente finito, por favor
Desde siempre, cuando oímos Mortal Kombat, lo primero que se nos pasaba por la cabeza son los Fatalities, movimientos especiales que, una vez vencido al contrincante, permiten matarle de la forma más violenta y sangrienta posible. En el juego que nos ocupa, y contra todo pronóstico, han conseguido hacerlos todavía más sangrientos aún, ya que, no será un solo golpe final, si no que podremos golpearle y arrancarle partes del cuerpo encadenando movimientos diferentes hasta rematarlo, lo que nos permitirá personalizar nuestros propios Fatalities. Estos movimientos serán más difíciles de realizar y tendremos que practicar para poder realizar los más elaborados.
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Si bien el gran ausente de este Mortal Kombat Armageddon es su modo online que vimos en la versión PS2 por ejemplo, en Wii se han incorporado los llamados Kombates motorizados. Cinco circuitos y 10 personajes en lo que al estilo Mario Kart y con turbos, trampas y objetos, podremos enfrentarnos a otros rivales en la misma consola o contra la máquina, en frenéticas carreras.
Sin miedo a aburrirse
En esta entrega, los desarrolladores han apostado por que el jugador no se canse y nos han preparado un buen "pack" de modos de juegos, todos ellos muy interesantes.
Por supuesto, no faltarán los combates uno contra uno, el modo "Arcade" de toda la vida, o el Resistencia, en el que tendremos que derrotar a todos los oponentes posibles con, prácticamente, la misma barra de vida.
Por otra parte tendremos también el modo Konquista donde, encarnando a uno de los hijos de los antiguos dioses, tendremos que ir desgranando la historia, enfrentándonos con multitud de esbirros como si de un "Beat´em up" se tratara (los juegos clásicos de avanzar por el escenario luchando contra todo lo que se nos ponga por delante), hasta llegar a los personajes principales con los que lucharemos de la forma habitual.


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