Análisis: Mortal Kombat Armageddon| 21 de junio de 2007 / Por Álvaro Martínez García | Página 3 de 3 |
Con estos modos podríamos perfectamente quedarnos servidos, pero no acaba aquí, sino que también podremos echar divertidas carreras al más puro estilo "Mario Karts", eligiéndonos unos simpáticos y cabezones personajes y, claro, con toda la violencia y sangría intrínseca en la serie.
Pero esto es como todo, si por muy completo que sea el juego, no nos acaba de entrar por los ojos… pierde mucho. Pero tampoco nos va a decepcionar en cuanto a calidad técnica. Los personajes son notables, con animaciones de combate fluidas y los movimientos de las distintas artes marciales bien ejecutados. Los escenarios siguen la estética tenebrosa característica y, aunque alguno es algo soso, en general están bien diseñados y cuentan además con numerosas caídas y trampas mortales que añaden emoción a los combates.
Además de su sistema de control, una de las novedades de Mortal Kombat Armageddon en Wii son sus dos nuevo modos de juego llamados Resistencia y Konquista. El primero de ellos ya te puedes imaginar… aguantar todo lo que puedas combate a combate sin que la barra de energía se vacíe. El segundo, una especie de beat’em up clásico con un personaje que irá mejorando sus golpes, nivel y adquiriendo ítems según avanza la aventura.

Valoración de Mortal Kombat Armageddon Al ser el primer juego de lucha tradicional que sale en la consola de Nintendo, Mortal Kombat: Armaggedon, tiene medio camino hecho, no obstante, gracias a su brillante factura no sólo gustará a los fanáticos del género, si no que tiene muchas papeletas para convertirse en uno de los éxitos de la temporada. Eso sí, entre los usuarios mayores de edad y con buen estómago. |



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