Análisis: Project Gotham Racing 4| 9 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Velocidad, adrenalina y glamour. Una saga de lujo toma de nuevo las calles. |
Ajústate el cinturón, calienta el motor del coche y aprieta bien tus guantes para que se amolden a la forma de tu mano. Ha llegado Project Gotham Racing 4, y es junto con Forza Motorsport 2 el mejor juego de conducción de Xbox 360. Bizarre se despide de la saga Project Gotham Racing con un nuevo imprescindible. |
Project Gotham Racing 4 es un broche sensacional a la larga y provechosa colaboración de Bizarre Creations con Microsoft. El título, que cierra la participación del estudio británico en la saga de velocidad que ellos mismos crearon, es un excelente título de conducción que tiene en el pulido de la jugabilidad y el añadido de motocicletas y efectos climáticos sus principales bazas.
Se confirman por lo tanto las excelentes impresiones que nos dejó PGR4 tras tener la oportunidad de probarlo largo y tendido en Leipzig. Quizá tenga menos novedades de las que esperábamos, pero lo cierto es que Project Gotham Racing en su cuarta edición sigue presentando ese increíblemente bien equilibrado balance entre arcade y simulación que ha hecho de esta saga un referente en la conducción.
El Simulador más Arcade. El Arcade más Realista
En esencia PGR 4 sigue la línea de la serie siendo escrupulosamente respetuoso con los pilares fundamentales de ésta. Se conservan los mismos estilos de carrera sin aportar grandes cosas en este sentido, pero se apuesta por potenciar la jugabilidad añadiendo las condiciones climáticas y ampliando de forma notable el espectro de vehículos a escoger –donde sobre todo destaca la presencia de las motocicletas-.
PGR 4 sigue apostando por una “simulación rebajada” que acerca el título a todos los públicos sin convertirlo por ello en un paseo por el parque.
Lo cierto es que las novedades son pocas, pero funcionan a la perfección. Las condiciones climáticas no sólo afectan al aspecto gráfico del juego y a la visibilidad en los circuitos, sino que tienen una repercusión muy importante en el manejo del vehículo, entorpeciéndolo y obligándonos a extremar las precauciones en determinadas circunstancias.
Las motos, por su parte, gozan de una potencia auténticamente brutal y su control ha sido muy trabajado para presentar los retos del manejo de monstruos de semejantes cilindradas. Lo único que desentona de las nuevas “bestias” de dos ruedas del juego es el tratamiento de la física de su piloto en los accidentes, muy poco realista.
Entrando ya a describir lo jugable, Project Gotham Racing 4 se divide en cinco modos de juego, y en su vertiente para un solo jugador podremos disfrutar de los modos arcade, carrera, time-attack y personalizado.
En “Máquina Recreativa” conduciremos a través de diez capítulos dotados de seis eventos cada uno. En este modo se sigue una estructura muy parecida a la del tercer episodio de la saga PGR, ya que deberemos conseguir medallas para desbloquear los siguientes eventos jugables.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!