Análisis: MySims| 25 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Los sims trasladan su residencia a Nintendo, una ciudad libre, colorista y personalizada. |
Salvar una ciudad no es una tarea propia de un Sim, pero en Wii la historia ha cambiado mucho. Electronic Arts nos propone otra forma de ver su exitosa franquicia a través de los ojos saltones de unos personajes cabezones y de baja estatura. Sed bienvenidos a un videojuego que puede marcar un punto de inflexión dentro de la franquicia. Los Sims con mayor capacidad de construcción y personalización han llegado por fin a Nintendo. |
Desde el año 2000, los Sims han hecho historia con cada una de las apariciones que han protagonizado en el mundo del videojuego. Concebido como un t´tulo para todas las edades, el simulador de vida social, sin embargo, nunca ha logrado calar hondo en un mercado tan exigente como es el japonés. Ante este panorama, Electronic Arts debía de poner una solución, y su decisión fue la de ir a por todas creando un título que además sería exclusivo para las consolas Nintendo, las cuales respaldan indudablemente los mismos principios que EA ha aplicado para desarrollar este nuevo producto.
Pero My Sims es algo más que un intento por llegar de una vez a todos los mercados, ya que son muchas las cosas que han cambiado con respecto a todo lo anterior. Ahora los personajes están caricaturizados, son cabezones y viven en casas que parecen de juguete. Todo tiene un gran colorido e incluso existe la sensación, en ocasiones, de estar delante de una película de dibujos animados con estilo cómic o, si se prefiere, manga. ¿Qué es lo que ha pasado? Es muy sencillo. Electronic Arts quería dar un nuevo aire a la franquicia de los Sims, además de intentar, por el camino, convencer a los japoneses de que éste era el título que andaban buscando.
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En My Sims tendremos la posibilidad de comportarnos de forma agradable o desagradable con cada uno de nuestros vecinos. De nuestras decisiones dependerá que un determinado Sim se quede o se vaya de la ciudad, además de dar paso a que vengan otros como un cocinero o un DJ. Las esencias jugarán aquí un importante papel, ya que si la ciudad se impregna de tonos “sabrosos”, pronto llegará un chef italiano para plantar su negocio de pizzas.

El Sim que salvó nuestra ciudad
Para conseguirlo, han dado un giro a la serie, reorientando el concepto de simulador de vida social a otro donde lo más importante va a ser la personalización de una ciudad entera, desde nuestro propio personaje hasta el tejado de la casa en la que va a vivir. Pero todo tiene un comienzo y, en este caso, viene dado por un problema: una ciudad ha perdido casi todos sus habitantes y su alcaldesa está buscando a alguien capaz de revivirla. Como podréis adivinar, esa persona la constituiremos nosotros que, con wiimote y nunchuk en mano (usaremos en todo momento los dos controles), nos dispondremos, en primer lugar, a crear nuestro propio personaje.
Desde el nombre hasta la gorra que más nos guste. Nuestro Sim será completamente personalizable: tipo de pelo, color de ojos, forma de la boca, vestuario, accesorios... Incluso estará el detalle de escoger la voz para cuando tengamos una conversación durante el videojuego. Una vez que lo tengamos todo a nuestro gusto, será hora de darnos un primer paseo por una ciudad que, sin duda, no se encuentra en su mejor momento. Muchas casas están abandonadas y la población en los últimos meses ha descendido considerablemente. Pero ahí está precisamente la gracia del juego, ya que nuestro objetivo será trabajar duro para intentar que los mejores y más variados habitantes lleguen atraídos a nuestra pequeña aldea.


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