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Theme Park DS
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de marzo de 2007
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de marzo de 2007
 
Análisis : Theme Park DS
4 de abril de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
Theme Park DS
Rentables parques de atracciones a doble pantalla, diseñados a lápiz.
Si eres un entusiasta de los parques de atracciones pero siempre te has quedado con las ganas de saber lo que se siente al ponerte del lado de aquellos que los hacen posible, EA junto a Nintendo DS te invitan con este renovado clásico, y después de trece años, a que seas el gestor de tu propio negocio de entretenimiento… ¿Estás lo suficientemente preparado como para controlar la diversión de cientos de personas?
Hay videojuegos por los que nunca pasa el tiempo; títulos que marcan un antes y un después en la historia del entretenimiento electrónico; creaciones que por su concepción y características se hacen un hueco en la memoria colectiva de los jugadores. “Theme Park” podríamos decir que es uno de esos productos. Creado por la ya desaparecida Bullfrog hace aproximadamente trece años, este simulador de estrategia ubicado en el fascinante y, hasta entonces, poco explotado mundo de los parques de atracciones se ganó una reputación que vino apoyada por la aparición de otros títulos de la misma cosecha como “Theme Hospital”.

Sin embargo, mucho ha cambiado la industria desde entonces. Bullfrog, por ejemplo, fue absorbida por EA y ya no existe. Peter Molyneux, el padre de la criatura que analizamos, dejó de intervenir en la saga desde el momento en que dejó la compañía por diferencias creativas con Electronic Arts, la cual se quedaría desde ese momento con las licencias de los juegos desarrollados por Bullfrog. No obstante, no deberíamos preocuparnos mucho por estos asuntos si tenemos en cuenta que este videojuego, más que un título nuevo, es una adaptación del clásico a las características innovadoras que propone la máquina portátil de doble pantalla de Nintendo.

Theme Park DS
Construir y administrar el parque de atracciones más visitado y rentable del mundo no es tarea fácil. Hace ya cerca de 13 años Bullfrog lo intentó en PC, ahora la hazaña se repite, aunque esta vez el lápiz y la pantalla táctil juegan un papel fundamental.
Nintendo DS: plataforma apta para la estrategia
No es lo mismo jugar en una consola que en un PC y “Theme Park” es, como la inmensa mayoría de los juegos de estrategia (género “rey” en los ordenadores), un producto diseñado para ser jugado con un teclado y un ratón. Aún así, el éxito del título y la demanda de los usuarios hicieron que el videojuego llegara a salir para plataformas como Megadrive, Super Nintendo, Sega Saturn o PlayStation (entre otros). No es difícil adivinar que en dichas plataformas el título perdía muchos enteros en cuanto a facilidad de manejo por lo aparatoso que era seleccionar opciones sustituyendo la funcionalidad de un ratón.

Todo esto es importante tenerlo en cuenta para llegar al punto clave de esta adaptación para Nintendo DS, puesto que lo mejor de este título no va a residir en las novedades que aporta, sino en lo intuitiva y manejable que resulta esta versión del juego empleando el lápiz táctil a modo de puntero. Todo, absolutamente todo, se puede hacer con la pantalla táctil: seleccionar opciones, confirmarlas (para lo cual tendremos que dibujar un pequeño círculo sobre la opción), colocar o desplazar estructuras, construir caminos… Solamente necesitaremos adicionalmente la cruceta direccional para movernos en el mapa, y los botones L y R para saltar los comentarios durante algunos momentos (escasos) de la partida.

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