Análisis : Theme Park DS| 4 de abril de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Ir subiendo los precios a medida que el parque crezca y pensar en incorporar cada vez más personal, baños, señales y elementos decorativos (arbustos, árboles y vallas) serán elementos de vital importancia en nuestra gestión. La falta de personal podría, por poner un ejemplo, acabar con una atracción (en el caso de los mecánicos) o acrecentar el malestar de nuestros visitantes a causa de la cantidad de basura acumulada (consecuencia de la escasez de limpiadores). Parece una tarea difícil, pero escogiendo el nivel adecuado se puede progresar en el juego sin demasiados problemas. En este último aspecto el título ha sabido adaptar la dificultad a las exigencias de cada colectivo, siendo posible que jugadores que nunca hayan oído hablar de “Theme Park” puedan iniciarse sin muchos problemas con este título para Nintendo DS.
Gráficos y sonido de los años 90
Bullfrog, allá por el año 1994, apenas se preocupó por el apartado gráfico a la hora de crear el que es ahora uno de sus productos más destacados. Por aquella época, los juegos de estrategia no tenían demasiadas pretensiones en el campo visual, lo que permitía a su vez que más jugadores jugaran a un título sin necesidad de realizar grandes inversiones en su PC. “Theme Park”, desde entonces, y concretamente, para esta versión de Nintendo DS no ha mejorado demasiado en este aspecto. Desde una perspectiva isométrica fija (no hay posibilidad de girar la cámara), se nos muestran elementos en 2D a base de los “sprites” de antaño. No hay nada en tres dimensiones, salvo alguna que otra animación, incluida la de introducción.
Para facilitar nuestra tarea contaremos con la ayuda de un asesor que podremos elegir al comienzo de cada nueva gestión.
El aspecto sonoro tampoco ha sido transformado sobremanera. Cinco melodías y unos efectos sonoros desactualizados, nos acompañan durante la partida con el objetivo de ambientar un poco nuestra gestión. No obstante, la no existencia de un reproductor automático hace que estemos escuchando la misma melodía durante horas hasta que nosotros decidamos cambiarla. Debido a este pequeño detalle que podría haberse resuelto muy fácilmente, el apartado sonoro pierde consistencia de cara al jugador, que tendrá la sensación de estar escuchando siempre lo mismo. Un poco más de variedad hubiera venido como agua de mayo a este clásico “remasterizado”.

Valoración de Theme Park DS “Theme Park” era un clásico que debía volver. Nintendo DS ha sido en este caso la plataforma afortunada y el producto que nos hemos encontrado, a pesar de contar con algunos defectos, ha superado la prueba. El control con el lápiz táctil y el uso de la doble pantalla ha sido aprovechado al máximo, haciendo que no echemos de menos ni por un momento el ratón del PC. Una renovación gráfica y sonora con algunas novedades en la jugabilidad le hubieran sentado mucho mejor que sólo un “remake”, aún así, un clásico es siempre apetecible y si además se pone al alcance de los nuevos jugadores, como es el caso, pues mejor que mejor. |



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