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SSX Blur
Plataformas: Wii    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 14 de marzo de 2007
Plataformas: Wii    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: 14 de marzo de 2007
 
Análisis : SSX Blur
14 de abril de 2007 / Por PolizónPágina 1 de 3
SSX Blur
Nieve, música y saltos de locura. El rey de la montaña se revitaliza en Wii.
Bajas temperaturas, sale el sol, el viento golpea tu cara… Desde tu posición en lo alto de la montaña lo ves claro, tu tabla de snow y la nieve son uno. El descenso va a ser el mejor que has hecho nunca, intenso, alocado, arriesgado, vertiginoso y divertido como pocos. Agarras con fuerza los mandos de Wii y… allá vamos. Prepárate para ver nieve, mucha nieve.
EA Big ha traído a la nueva generación de Nintendo SSX Blur, un juego que, al contrario que muchos títulos actuales para Wii, es un producto totalmente nuevo y no un simple port. El listón dejado por las últimas entregas se encuentra muy alto y este Blur resulta una apuesta muy arriesgada, ya que requiere sacrificar el control normal de dos joysticks analógicos y botones, por un control innovador de Wiimote y Nunchuk; eso sin contar con un cambio de estética general, algunas novedades gráficas y un curioso apartado sonoro.

Comienza tu carrera sobre la nieve
Tras ver el video introductorio donde se van presentado uno a uno los personajes que tomará protagonismo en el juego, descubrimos que algo ha cambiado con respecto al último título de la serie (SSX On Tour), y es que se ha dejado un poco atrás ese aspecto "alternativo" que reinaba, apostando por un diseño más cómico y funky. Ahora los esquiadores tienen un aspecto propio de un dibujo animado, con los cuerpos más desproporcionados.

SSX Blur
Enormes escenarios, fluidas animaciones, ausencia de efectos de popping o dibujado, y excelentes efectos de luz, consiguen portar a Wii todo el sabor de la saga, aderezado con un control totalmente nuevo adaptado a los mandos de la consola.
El principal cambio evidente recae en el control, ya que desde que se anunció, hemos podido ir viendo demostraciones que prometían mucho y ofrecían un amplio abanico de posibilidades a realizar con el Wiimote y Nunchuk. Ahora, tras más de una semana intensiva ya lo puedo confirmar: SSX Blur ofrece un control completo y divertido a la vez que preciso, pero eso sí, tremendamente exigente. Y es que quizá la falta de costumbre a la hora de controlar juegos usando al 100% los mandos de Wii, fuera de títulos más inmediatos como Wario Ware o Wii Sport, puede suponer un cierto reto en primera instancia, pero esto se soluciona con unas cuantas horas de práctica.

El Nunchuk nos servirá para realizar movimientos básicos como girar inclinándolo hacia los lados para trazar una curva, pudiendo usar el analógico para que nuestro personaje se incline aún más hacia el lado deseado. Los saltos los realizaremos con el botón A del wiimote (o bien elevando el Nunchuk rápidamente).

También usaremos el Wiimote para realizar los obligados flips, moviéndolo hacia el lado que queremos girar durante un salto. Por otra parte los “grab” (agarres) en el aire, los realizaremos inclinando el Nunchuk hacia el lado que deseemos agarrar de la tabla o esquís, sin olvidar nunca pulsar A antes de aterrizar para colocarnos en la posición óptima de caída, aunque si no es así, siempre podremos agitar rápidamente los mandos para incorporarnos. Además también realizaremos otros tipos de movimientos especiales como el Mega-Truco o la Mega-Trampa, que veremos adelante.

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