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Alien Syndrome
Plataformas: Wii  PSP    Género: Rol    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Totally Games    A la venta: 6 de septiembre de 2007
Plataformas: Wii  PSP    Género: Rol    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Totally Games    A la venta: 6 de septiembre de 2007
 
Análisis: Alien Syndrome
14 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
No obstante, el título se queda a medio camino en muchos sentidos. Por una parte, posee escenarios que se corresponden con una estructura beat 'em up, pero el tener que recorrerlos como si se tratase de un RPG le hace perder enteros. No hay un buen equilibrio, en primer lugar, porque la presencia de enemigos es excesiva, lo que al final acaba haciendo que la acción sea monótona y, en segundo lugar, porque los recorridos son excesivamente lineales, con un punto inicial y uno final por cada fase, entre los cuales difícilmente hallaremos caminos alternativos.

El síndrome alienígena ha llegado a PSP
La perspectiva escogida tampoco es la más acertada para seguir una dinámica de disparos que pedía a gritos un poco más de perspectiva. La cámara está demasiado encima de nosotros y no nos dejará ver la marabunta que viene hacia nuestra posición. Bien es cierto que disponemos de un radar, pero pararnos a verlo simplemente nos quita tiempo que podríamos estar dedicando a aniquilar "aliens", que es de lo que básicamente trata este título.

Existe algún minijuego adicional que trata de desenfrascarnos de la repetitividad y simpleza de la mecánica de juego, pero no resulta suficiente como para conseguir una experiencia divertida y desafiante. A disminuir la sensación de estar haciendo siempre lo mismo ayuda también el apartado gráfico, repleto de diseños de escenarios y enemigos muy repetitivos. No será poco frecuente que acabemos con el mismo alien veinte veces consecutivas.

Alien Syndrome
Durante nuestra aventura, nos acompañará un robot que ayudará a acabar con los aliens que encontremos a nuestro paso. Sin embargo, si queremos una ayuda de verdad, tendremos que recurrir a un amigo que, vía Wi-Fi, se podrá sumar a la batalla.
La presentación, al tratarse de un título que viene de la mano de SEGA, carece también de la calidad suficiente. El encender la consola y seleccionar el juego para ejecutarlo nos lleva directamente a una pantalla de título muy simple seguida de una introducción a la acción que se realiza a través de imágenes estáticas que sirven para contar la escasa historia del videojuego. Por estos detalles, junto al de unos menús un tanto confusos y un tutorial que no está a la altura, da la sensación de que el problema de Alien Syndrome reside en que probablemente le faltaban todavía unos meses para poder salir al mercado.

Valoración de Alien Syndrome
Todo el mundo esperaba que este Alien Syndrome fuera un título de referencia, pero lo cierto es que se ha quedado en un punto que lo deja indefinido, dando lugar a una experiencia de juego que, por los motivos que sean, no es divertida. Aparte del logrado control de nuestro personaje, prácticamente todo lo demás se queda en unas cotas que no llegan al nivel que debería haber conseguido una empresa como SEGA. Hay repetitividad, hay una cámara que no sigue bien la acción y hay, sobre todo, una mecánica de juego que no resulta atractiva. No llega a ser un título mediocre, pero el clásico de SEGA se merecía algo más de dedicación.
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