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Final Fantasy XII: Revenant Wings
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Square Enix    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 15 de febrero de 2008
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Square Enix    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 15 de febrero de 2008
 
Análisis: Final Fantasy: Revenant Wings
9 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Final Fantasy XII: Revenant Wings
La conocida saga despierta en DS con un nuevo enfoque y apasionantes caminos.
La Alianza Ivalice se amplía. Después de años en su vertiente más puramente RPG, Square Enix se adentra a explorar nuevos territorios que, en esta ocasión en particular, le llevará a una aventura de altos vuelos. Con Revenant Wings surcaremos los cielos en busca de los sueños de unos niños que protagonizarán decenas de batallas estratégicas en tiempo real. Sin demasiadas tácticas, con algo de acción y sin olvidar las raíces “roleras”, Revenant Wings viene para asentar un concepto de juego poco común en el mundo de Final Fantasy.
Hasta ahora pocos conocían el lado más táctico de una saga tan antológica como Final Fantasy, pero poco a poco tendremos que irnos acostumbrando a un estilo de juego que año tras año sigue ganando fuerza. Caracterizado desde siempre por su clásica concepción RPG, la obra de Square Enix ya ha demostrado que quiere explorar nuevos terrenos, algunas veces a través de una cuadrícula con movimientos por turnos como protagonistas (véase Final Fantasy Tactics) y otras veces por un esquema de juego que nos presenta estrategia en tiempo real pero sin abandonar del todo las raíces "roleras" de la serie. Este último es el caso de Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Siguiendo la estela espiritual de Final Fantasy XII (PlayStation 2), nos llega una propuesta que deberemos de encuadrar dentro de la conocida como "Alianza Ivalice", una corriente de videojuegos donde el rasgo común será el de presentar acción RPG con un componente táctico verdaderamente fuerte. Tanto, que hasta el propio productor de Revenant Wings asegura que su nueva obra está enfocada no tanto a los habituales de la saga, sino a aquellos jugadores que quisieron pero que nunca pudieron adentrarse en el fascinante mundo de las fantasías finales de la compañía japonesa. Motomu Toriyama, dirigente de este proyecto, se ha encargado de que todo saliera a la perfección. Tanto, que incluso se preocupó él mismo de crear una historia que en Japón ya ha cautivado a cientos de miles de jugadores.

Final Fantasy XII: Revenant Wings
Será muy frecuente ver batallas multitudinarias donde tendremos dos posibilidades. Una consistirá en seleccionar a todas nuestras unidades con nuestro stylus y mandarlas contra el mismo enemigo y otra tendrá que ver con dosificar nuestros recursos y ordenar a cada personaje a luchar contra un rival diferente. En cualquiera de los dos casos, el lápiz táctil será protagonista indiscutible, más aún si tenemos en cuenta que nos servirá para desplegar una determinada magia que pueda cambiar el signo de la batalla. Y si alguna de nuestras unidades se pierde, no tendremos más que mirar la parte superior de la pantalla. Allí habrá un mapa sobre el que nos podremos mover usando la cruceta direccional de la portátil.
De Ivalice al cielo
Revenant Wings será una historia que nos haga viajar muy lejos. Concretamente, a un continente perdido en los cielos. Conocido con el nombre de Lemurés, el lugar se encuentra controlado por unas fuerzas místicas materializadas en dos piedras, las cuales ostentarán desde el comienzo del juego nuestros héroes. Vaan, Penelo y el resto de niños de esta fantástica historia nos invitarán a llegar a un lugar de ensueño donde llegaremos a cada localización a través de una nave con la que nos familiarizaremos nada más comenzar la aventura. Una aventura donde la exploración dejará su lugar a unas batallas que serán diferentes con cada una de las misiones que irán articulando el relato de este videojuego de altos vuelos.

Siguiendo una estructura lineal pero no por ello poco inmersiva, Revenant Wings nos dará una mecánica de juego que se basa en ganar batallas (unas más multitudinarias que otras) gracias al poder de nuestro stylus. Es de agradecer que el videojuego nos plantee la acción desde el primer momento, poniéndonos al mando de unos niños que deberemos de dirigir por escenarios amplios y, en muchos casos, con muchos caminos a seguir. Cada misión tendrá un escenario diferente y delimitado, pero con suficiente espacio como para dirigir a unas unidades que bajo las órdenes de "avanzar", "atacar" o "emplear magia" nos ayudarán a progresar y a descubrir qué es lo próximo que nos espera en el que, sin duda, será un videojuego largo.

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