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MySims
Plataformas: PC  Wii  DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de septiembre de 2007
Plataformas: PC  Wii  DS    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 20 de septiembre de 2007
 
Análisis: MySims
25 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
MySims
Los sims trasladan su residencia a Nintendo, una ciudad libre, colorista y personalizada.
Después del magnífico Animal Crossing, muchos fueron los que se quedaron con las ganas de conocer a más vecinos virtuales en una ciudad completamente interactiva. Para todos ellos, Electronic Arts ha preparado un título que, aunque no sea la continuación oficial del videojuego de Nintendo, presenta maneras para convertirse en un título a tener en cuenta… ¿está el parecido, más que razonable, justificado?
A pesar de contar con un gran éxito en el mercado estadounidense y europeo, los Sims normalmente han fracasado cuando han intentado atravesar las fronteras impuestas por un mercado que, desde sus más remotos orígenes, se ha caracterizado por ser la cuna del videojuego. Japón, hasta ahora, nunca había tenido una especial predilección por la franquicia ideada por Will Wright. Por lo menos hasta hoy, cuando Electronic Arts ha decidido exprimir todo el ingenio de sus estudios para intentar convencer a los nipones de que su título, además de divertido, ofrece grandes posibilidades jugables.

Partiendo de esta premisa fundamental (convencer al público japonés), nació My Sims, la nueva apuesta que Electronic Arts tiene para lograr calar hondo entre los más exigentes japoneses. En el caso de Wii, el camino ha sido trazado casi desde cero, con una obra original, muy innovadora y que hace de la creatividad su principal bandera. Pero en la situación de Nintendo DS todo ha tomado un rumbo diferente, modificando el concepto inicial de "haz tu ciudad cómo quieras" por un planteamiento más cercano a uno de los últimos superventas de aquel país: "Animal Crossing".

MySims
En lo que duren los días en My Sims podremos llevar a cabo muchas tareas. Una de las más frecuentes será animar a nuestros vecinos para que adoren la ciudad en la que viven. Seleccionando las acciones adecuadas (animar, enfadarse, hablar…) lograremos que su barra de bienestar se rellene. No será la única tarea a realizar, ya que la ciudad aún nos deparará algún que otro secreto.
El Animal Crossing de EA
Tal vez el motivo de esta desviación en el planteamiento del videojuego se deba a que el estudio encargado de esta obra no sea el mismo que para el caso del My Sims de Wii. En esta ocasión, tenemos que hablar de una división japonesa de Electronic Arts que, seguramente valorando las limitaciones de la portátil, ha decidido elaborar un esquema de juego en el que, aunque sigamos persiguiendo el objetivo principal de arreglar la situación de una ciudad decaída, primará la relación con los otros Sims antes que la libertad creadora (la cual nos invitaba en Wii a modificarlo absolutamente todo).

Poniéndonos en situación y entrando directamente en la temática del videojuego, no vamos a encontrar grandes diferencias con respecto a la historia que se nos plantea en la consola de sobremesa de Nintendo. Una vez creado nuestro personaje, que podremos modificar a nuestro gusto (sexo, tono de piel, tipo de ojos, color de pelo, ropa...), nos pondremos en camino hacia una ciudad que no se encuentra en su mejor momento. No obstante, ahí estamos nosotros que, como un ciudadano modelo, procuraremos que la ciudad se convierta en la mejor de la región.

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