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Manhunt 2
Plataformas: PC  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: RockStar Games    A la venta: 31 de octubre de 2008
Plataformas: PC  Wii  PS2  PSP    Género: Acción    Distribuye: Take 2    Desarrolla: RockStar Games    A la venta: 31 de octubre de 2008
 
Análisis: Manhunt 2
1 de noviembre de 2008 / Por David Hernández SantamaríaPágina 2 de 2
Violencia desmesurada, éxito seguro
El funcionamiento es sencillo, de hecho sigue las premisas de la primera entrega y al más puro estilo Metal Gear, con grandes dosis de infiltración (pero situado en otros niveles). Debemos esperar entonces en una zona oscura el paso del enemigo, después nos situamos a una distancia concreta y cuando se nos señale pulsaremos el botón A para entrar en las ejecuciones. Estas ejecuciones varían de nivel violento dependiendo del tiempo que permanezcamos al acecho, del lugar y del arma equipada.

En sí hay tres niveles distintos en estas ejecuciones que nos permiten imitar con el Wiimote y el nunchuk los pasos del personaje para dicha ejecución, lo que sin duda trae mucha más controversia. Es aquí donde vemos las llamadas suavizaciones incluidas por Rockstar para pasar las prohibiciones, y es que mientras en el primer juego era todo explícito, aquí es ante todo sugerente. Esta sugerencia se plasmará en pantalla gracias a un filtro que da un tono borroso y rojizo a la acción haciendo mover la pantalla de manera brusca, lo que provoca que apenas logremos ver la finalización, aunque eso sí, podemos intuirla.

A su vez estas finalizaciones pueden cambiar si estamos en un lugar del escenario específico, pues nuestro protagonista no dudará en ningún momento el utilizar todo lo que esté a su alcance para acabar la faena. También la cantidad de armas disponibles son numerosas, desde garfios, palancas, machetes y distintas armas de fuego que son demasiado precisas y concluyentes, y que restan parte de esa tensión impuesta. Si fallamos en alguna ejecución tenemos que entrar en un cuerpo a cuerpo, pero siempre con especial cuidado, ya que tenemos las de perder si varios enemigos nos rodean. Aquí los movimientos se antojan algo toscos, poco fluidos en el intercambio de golpes.

Manhunt 2
Bates de béisbol, barras de metal, bolsas de plástico, bandejas de alcantarillado, bolígrafos, sillas o un puñetazo en la garganta… multitud de maneras de finalizar a los personajes que nos encontremos. Unos serán más malos que otros, pero nosotros siempre seremos igual de duros.
Esta suavización no significa que el juego esté censurado, de hecho a veces da más temor y tiene más éxito la simple sugerencia que la violencia más explícita de mal gusto. Podremos seguir viendo los asesinatos pero no de forma tan clara, y por lo demás la sangre si está presente, en abundancia, hagamos lo que hagamos. También los diálogos son duros, directos, van al grano usando un vocabulario a veces soez y ruín demostrando la personalidad de sus interlocutores. Además hay escenas sexuales y aspectos grotescos de la sociedad que no son aptos para todos los públicos.

Enajenación técnica
Precisamente Manhunt 2 no es un ejemplo de juego de actual generación, y se puede decir que sus gráficos están desfasados. Cierto también es que la filosofía del juego es ésta, con escenarios góticos, oscuros, sucios, dantescos, que no precisan de grandes modelados ni de detalladas texturas, y es que como hemos dicho ya varias veces, todo es sugerente. Aun así al juego le falta mayor definición en las texturas y bastantes modelados quedan a un nivel inferior. Pero el cometido del juego es crear una atmósfera de pesadilla, y eso lo ha conseguido. Además los flashbacks del personaje y sus visiones dan un toque gráfico de película de VHS que magnifican y contraen el corazón al jugador. La cámara no se comporta de una manera muy inteligente, y por su diabólica implementación fallaremos en algunas ejecuciones en los acercamientos hacia los enemigos.

Manhunt 2
Escapar del manicomio, además de servirnos cono tutorial, también nos ayuda a situarnos en la trama. Una trama que gira en torno a los experimentos sobre los enfermos mentales y ante una historia, mucho mejor hilvanada y profunda de nuestro personaje, que nos deparará muchas sorpresas.
Por el contrario la calidad sonora del título es excelente. Las melodías saben marcar los ritmos de juego, poniéndonos en tensión una y otra vez. Pero lo que sin duda nos lleva a experimentar el miedo son los sonidos (escuchados en su mayoría por el Wiimote), ensalzando el minimalismo, con las pisadas de los enemigos, los gritos de dolor que nos estremecerán, pasando por el sonido ambiente y las súplicas.

El control del personaje es algo arcaico, lejos de lo preciso que necesitaríamos para este estilo de juego, aunque no funciona mal, pero entre la cámara, lo tosco de algunos movimientos y una IA mal parada de los enemigos, no dejan un apartado tan compacto como se esperaba. En todo caso en la versión de Wii gracias a las ejecuciones con el mando se olvidan hasta cierto punto las carencias en este apartado, y aquí, en estas ejecuciones, sí que realmente funciona bien.

Valoración de Manhunt 2
Manhunt 2 es una pesadilla llevada a otra dimensión. Es violencia desmesurada, gore sin tapujos y continuos desafíos a los valores morales. A pesar de quedarse lejos de las exigencias técnicas, y a pesar de ser un juego castigado por el tiempo y por ciertos valores externos, sí que ha venido para marcar y hacerse ver. Su cometido inicial, el de crear polémica, está conseguido. Como juego es mejorable, pero como expresión, no tiene precio. El juego más violento de Wii hasta la fecha.
7
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