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Fallout 3
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Atari    Desarrolla: Bethesda Softworks    A la venta: 30 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Atari    Desarrolla: Bethesda Softworks    A la venta: 30 de octubre de 2008
 
El análisis de los lectores
Total análisis: 42
  01-11-2008 / 00:20 h
#1
Rhisthel 
Mejor que Oblivion
Jugabilidad: 9, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 10, Innovación: 9
9,1
Pues llevo pocas horas jugadas pero creo que este mini análisis puede servir para aquellos indecisos :D

Todo recuerda a Oblivion, menú principal, el menú in-game, movimientos, el diseño... pero nada más empezar ves que está mucho más depurado.

El tutorial que en Oblivion servia para elegir, sexo, raza, apariencia y estadísticas aquí se repite pero bajo mi punto de vista... este es muuuucho más interesante :D (debéis verlo por vosotros mismos).

Las animaciones están mucho mas depuradas, el salto, sigue siendo nefasto, pero aquí es menos nefasto xD. Realmente en cuanto a gráficos, aquí están mucho más detallados.

El pipboy 3000 es bastante chulo... el echo de poder sintonizar emisoras de radio mientras caminamos es un punto bastante majo. Además todo está bastante claro y no es difícil de entender.

El modo V.A.T.S
Una gozada, las animaciones en este modo en tiempo bala son un souvenir para la vista, ver como matas a uno dando batazos no tiene desperdicio!

Y poco mas que comentar... aun. No he podido jugar mucho, solo el tutorial (laborioso) y poco más.

En cuanto a tema innovación y tal... Yo no he jugado a Fallout pero puedo decir que a Oblivion le da unas cuantas patadas (ojo, oblivion es muy bueno), asi que yo lo recomiendo encarecidamente :D

Por cierto, el juego está perfectamente doblado y traducido :D
  01-11-2008 / 00:49 h
#2
Darkangel1093 
Extrañamente BUENO
Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 10, Innovación: 8
9,6
Para empezar mui buenas xd llevo mucho tiempo enganxado a esta web, pero al conseguir ayer fallout 3 me animo oi a postear por primera vez.:)


Coincido en todo lo que a dixo Rhisthel... Se nota quien a echo el juego ya que recuerda en muchos aspectos a Oblivion, sobretodo porque las cavernas, cuevas i grandes galerias que me volvian loco en Oblivion, claro esta, se repiten en este, pero menos complicadas y mas bien desarrolladas.

Una de las mejores cosas del juego son los momentos que dices: UhaLa! xD como cuando t ves de bebé, o sales a la superficie i ves por primera vez la luz del sol. Otra cosa por ejemplo es el modo V.A.T.S sin duda una delicia.

Otra cosa es ese ambiente años cinquenta... futurista y destruido xd con esa musica en la radio que jamas tendrias en tu mp3.. pero oye, funciona! es genial verte recorriendo los desolados terrenos encontrandote a vaqueros del futuro entre ruinas escuchando algo parecido a elvis-> primera razon de ser extrañamente MUI BUENO.

Los enemigos no son mui diversos..aunque tambien es verdad que no debo de llegar a las 10h d juegos, por aora estan bastante conseguidos, los necrofagos buenos, son geniales! jaja cuando me encontre al camarero (gob?) en megaton flipe.. xD y bueno.. tambien ai q decir que los supermutantes me recuerdan demasiado a némesis de resident... pero bueno.

Las armas, tambien mui buenas, nos quitan de la rutina, siempre las mismas metralletas...escopetas.. y p.9mm.
Nos meten el rifle de cazador(fusil nazi en call of duty.. o quiza en medal of honor? quiza en los 2 xd) las variantes de las escopetas muibuenas tambien.. entre otras, como los lanzallamas xd.

Las camaras, parecidas a Oblivion, pero mui diferentes a la vez, me an encantado.

Otra cosa a destacar es el tema de las drogas, i las medicinas, mui bien desarrollado, aunque es dificil encontrar comerciantes buenos, pero supongo que tiempo al tiempo.

I por ultimo, para disfrutar verdaderamente del juego ai q tener una TG que aguante la calidad de los graficos al maximo, porque desde luego es impresionante.

Merece la pena:) (ademas que pensaba que saldria mas caro.. me sorprendio los 50e que me costo, puesto que otros como el spore costaron 60) desde luego no tiene desperdicio. Salu2!! :)
  03-11-2008 / 00:38 h
#3
Bincema69 
Juegazo
Jugabilidad: 9, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 9, Innovación: 9
9,0
Pedazo d juego!!!las misiones, el tutorial, las armas...todo es genial, aunk me dedicare a ablar d sus pegas...1-el mapa es un lio, pk tu le preguntas a un guardia donde esta algo y esk es imposible encontrarlo...2-es muy parecido a oblivion en muxos aspectos,como los atakes kon baras o palos...3-no ay vehiculos ni nada, para ir a un sitio lejano t puedes morir...4-varios bugs en los subtitulos,y en mi ordenador kada media ora se cuelga.no se si es el ordenador o el juego.
pero aparte de estos fallos es genial y encima todo en castellanoooooooooo"!!
  05-11-2008 / 22:12 h
#4
Kroix10 
Muy bueno
Jugabilidad: 9, Tecnología: 9, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 9
9,2
Yo ya eh terminado el juego y la verdad me gusto muchisimo.

Esos graficos ese menu In-Game (PipBoy) asta cuando naces puedes elejir tu raza como el Oblivion
cambiar color pelo y eso.

Apenas lo comenze pude notar que tiene movimientos muy reales lo de hablar con tu padre y lo de interactuar con casi todas las personas y ellas tienen algo para darte casi siempre a cambio de chapas pero tu puedes elejir si ser bueno y dejarselo gratis o pedirle cosas.

El mapa bastante grande con mucho por recorrer y de vez en cuando algo para matar.

Las ciudades tambien muy buenas los graficos muy bien trabajados y bien optimizado.

Aqui tienen mi mini analisis
  09-11-2008 / 19:33 h
#5
Biocrycall 
Un Digno Sucesor de Oblivion
Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 10, Innovación: 8
9,6
Me parece un juego genial, incluso mehor que Oblivion, tiene unos gráficos muy buenos, aunque se parecen demasiados a los de su antecesor, ya que utiliza el mismo motor, una gran cantidad de armas, multiples finales, un sonido excelente, es bastante innovador, muy rejugable, vamos un juego recomendable para todos los aficionados al género del rol y para quien no lo sea, puede ser una iniciativa para comenzar.
  10-11-2008 / 17:20 h
#6
Kroms 
Decepcionado
Jugabilidad: 6, Tecnología: 7, Gráficos: 7, Sonido: 10, Innovación: 8
6,8
Compre 4 juegos Dead Space, Crysis Warhead , Far cry 2 , Fallout 3 y los pongo en ese orden por la verda este juego de Fallout 3 no me gustó independiente de la libertad de acción y varios detalles que ustedes mencionan.
Luego de jugar varias horas sin conseguir mucho hablando con uno otor tipo(a) buscando a mi papi perdido me supuestamente me habia mentido en algunas cosas según los habitantes de Megaton comence a aburrirme sintomas que comence a sentir en esos momentos , entonces decidí jugarlo en forma pausada para tratar de engancharme con esto.
Graficamente no me gustó lo encontre básico, texturas , el modelaje de los personajes , el salto asqueroso del protagonista , las armas algo ineficientes etc. los personajes desaparecen por arte de magia de las puertas, para que voy a seguir.
Lo bueno. La ambientación , la música , historia , dialogos creo que debieran ser motivos suficientes para seguir jugandolo, espero que a la medida que vaya avanzando mejore. Saludos, no se enojen por mi analisis
  13-11-2008 / 17:28 h
#7
JULIOFATAL 
Fallout 3
Jugabilidad: 8, Tecnología: 7, Gráficos: 7, Sonido: 8, Innovación: 9
7,9
Antes agradecer a 3d juegos por esta ventana de poder dar una revision a Fallout 3, del cual yo tenia grandes espectativas tanto graficas(personajes) como la jugabilidad (V.A.T.S.), ESTA ultima quizas personalmente le quita la libertad de poder jugar vertiginosamente que es como un espera en un shooter, muchos dialogos, la excesiva violencia de mutilar que es improductiva,me gusta su fisica. jf
  24-11-2008 / 15:43 h
#8
Darktomeu 
Fall out 3 espectacular
Jugabilidad: 9, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 9, Innovación: 9
9,0
Bueno despues de unas 20 horas de juego mi nota es de un 9 le resto un punto porque creo que tendria que haber la posibilidad en el juego de poder conducir algun que otro vehiculo y por otra parte el movimiento del personaje podria haberse currado más porque cuando corre en tercera persona parece que flota sobre la superficie por lo demás excelente un buen guión, magníficos gráficos ,ambientación espectacular muy buena optimizacion siempre y cuando se juegue con los requisitos recomendados , libertad de acción total aqui uno puede hacer lo que le de la gana los límites los pone la imaginación de cada uno... muy recomendado. saludos fall outeros bye
  24-11-2008 / 21:58 h
#9
Obi-wan2 
Juego del año
Jugabilidad: 9, Tecnología: 10, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 10
9,4
Hasta ahora de lo que voy jugando del juego puedo sacar unas cuantas conclusiones, llevo aproximadamente 50 horas de juego.
Lo que puedo decir es que el juego me encantó creo que es uno de los mejores juegos de rol modernos (para no decir el mejor) Oblivion fue el único moderno que me llamó la atención y este le pasa el trapo.
Muchísimos aspectos están bastante cuidados, las habilidades, bonificaciones y misiones. También hay muchas variantes de una misma situación o variedad de cosas que se puede hacer.
-Como por ejemplo hacer una misión donde tenía que intoxicarme con radiación para experimentar tuve efectos secundarios y me regenero miembros mutilados si tengo más de 200 de radiación,
-Conseguir la casa de megatón y que me ofrezcan decorarla de forma retro, de científico, de saqueador, etc. O agregar banco de trabajo para crear armas, maquina médica para curarte gratis, maquina de nuke cola, rocola, robot sirviente que te corta el pelo, y laboratorio para poder crear propios medicamentos o desintoxicarse de las drogas.
El tema de los libros y los diagramas me pareció genial tener que investigar o comprar manuales para poder fabricar las armar, y realmente vale la pena crear esas armas que tienen un daño que triplica el de armas convencionales.
El perro le podes ordenarle que te busque comida, armas, municiones, droga, que te espere en el refugio, te siga, se quede quieto, darle medicación.
Y un montón de detalles extras del juego que me parecieron geniales.

JUGABILIDAD

La parte jugable no es tan llamativa ni mala, diría que es correcta. No quería que en el juego puedas matar cualquier humano de un tiro en la cabeza sería muy fácil y de que me sirve tener un rifle con súper daño, tener súper puntería y que el oponente tenga súper protección si con un 32 le volas la cabeza.
Pero a la vez le quita mucho realismo meterle 5 tiros en la cabeza a alguien. No encuentro un término medio para eso, pero prefiero como está antes que matar de 1 tiro en la cabeza, sino tiraría por la borda todo el apartado rolistico del juego.
El modo vats no me convence, lo uso muchísimo para desarmar o no fallar con la mira común de cualquier shooter, aunque creo que está bien hecho y no le sacaría ni agregaría nada, la pela por turnos para mí ya murió.

GRÁFICOS

En cuanto a gráficos, creo que después de ver call of duty 5 cualquier juego tiene mejores gráficos, me parece que los cambios que hicieron con el motor gráfico de principios del 2006 son para valorar, pero aún se notan personajes pocos animados, y alguna que otra textura pobre, igual los paisajes dejan mal parado al resto nunca vi paisajes tan buenos en un juego tan complejo y cargado la distancia de visión es increíble. Con la complejidad de escenarios y la cantidad de cosas por hacer, como así también tratar de darle vida a un mundo que tiene sus cambios, hacen que me maraville con los gráficos, nunca un juego de rol pudo llegar tan alto en gráficos a la par de juegos grafiqueros como call of duty o far cry.

CUESTIÓN TECNICA

Tuve solo 2 bugs y ningún cuelgue en la versión. Es cierto que bethesda se caracteriza por tener muchos bugs, pero no hay ninguna compañía que pueda hacer un juego con la mitad de magnitud que tienen fallout 3 y oblivion, farcry 2 alardea mucho sus 50km2 y libertad pero tenes montañas que no podes trepar y km y km de selva con africanos que ni siquiera tienen inteligencia solo disparan cuando te ven, no son pnj como fallout 3.

HISTORIA

La historia la desconozco en su avance, desde que empecé a jugar hasta ahora solo hice la misión principal de preguntar en el bar moriarty por tu padre. La verdad no me motiva ni tampoco me motivaban en fallouts anteriores para mí la historia terminaba cuando podías salvar a tu refugio con el agua lo que seguía de ahí era irrelevante. Tener un personaje groso y cumplir alguna que otra misión mientras explorabas era lo bueno y motivante.

LO MEJOR DEL JUEGO

Lo que más me gustó del juego es la dificultad a la hora de qué cosas elegir, en otros juegos no tenes mucho que elegir sabes cuál es la mejor, acá no sabes si te conviene más matar a todos y robar, o arreglar todo diplomáticamente y recibir premios o experiencia. No sabes en que arma especializarte ni que items llevar porque todos tienen alguna utilidad.

FALLOUT 3 MANTENIENDO LA SAGA
Después en cuanto a mantener la saga tiene más de lo que me esperaba, que una compañía ajena haga un juego con tantos fanáticos no es fácil aparte de que tiene que ser rentable. No tienen que descuidar ni la jugabilidad, ni los gráficos para que atraiga a más que fanáticos.

Yo como fanático no me esperaba ni quería ver un fallout 2.1 para eso están las expansiones, en varios años esperaba ver modificaciones y que mantenga cosas esenciales, esa demo de hace unos años de fallout 3 que hizo un fanático era aburridísima y hasta el tactics me resultó aburrido, eso que estaba muy bueno.
La cantidad de cosas de la saga mantenidas me pareció más que correcta, las armas, ítems, ambientación, capacidades del personaje y bonus.
Y creo que exageraron en ocaciones, algunas historias de personajes son similares a los anteriores, el zombie que es esclavo y se une a vos es como zulik le falta pelear con Almadén nomás, el perro tiene el mismo nombre. También está el arma alien y el platillo volador estrellado.

Escuche gente quejarse que desvirtuaron la saga, ya black isle lo hizo con fallout tactics con un juego orientado a la pelea táctica, éste me parece una gran secuela que ofrece al fanatico de fallout lo escencial de las entregas anteriores y aún más cosas para disfrutar.


Hasta ahora me parece que es el juego del año.
  25-11-2008 / 00:47 h
#10
-efb- 
Fallout.3 :Mi Analisis
Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 10, Innovación: 9
8,9
Fallout 3 es un juego de acción de rol producido por la empresa Bethesda Game Studios. Es el tercer juego de la serie Fallout, que también ha originado los juegos asociados: Fallout Tactics y Fallout: Brotherhood Of Steel.

Fallout 3 transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego. El juego ubica al jugador en el rol de un habitante de Vault 101, un refugio diseñado para proteger a un pequeño grupo de humanos de la radiación. Cuando el padre del jugador desaparece en circunstancias misteriosas, el jugador es forzado a escapar del refugio y a recorrer las ruinas de Washington D.C. en su búsqueda. En su devenir el jugador es auxiliado por varios humanos que han logrado sobrevivir la catástrofe y además debe luchar contra una amplia variedad de enemigos que habitan el yermo. El juego posee un sistema de combate y atributos típicos de un juego de rol de acción aunque también posee elementos de acción en primera persona y de juegos de supervivencia y horror.

Acerca De:

Fallout 3 comenzó siendo desarrollado, como era previsible, por Black Isle Studios, compañía de Interplay; estos eran los creadores originales de la serie, y habían denominado a su nuevo juego como "Fallout 3: Van Buren". Tras el cierre de esta, el proyecto pasó a manos de Bethesda Softworks, creadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion, los cuales cambiaron totalmente la perspectiva, dándole a la serie el salto definitivo al 3D. Una nueva puesta en escena mostraba un universo algo más pequeño que el mostrado en Oblivion, pero igual o mayor en cantidad de acciones. Entre las mejoras están: El juego, totalmente orientado en 3D, el retorno del carismático Vault Boy, icono de la saga, y la inclusión del sistema V.A.T.S, que permite atacar a un enemigo seleccionando la parte de cuerpo a dañar, también esta el Pip-Boy 3000 el cual será de mucha ayuda en el juego eligiendo armas, reparándolas, ver nuestra salud de cabeza, piernas y brazos y la radiación.

Eres SPECIAL!:

Algo típico de la serie. El sistema S.P.E.C.I.A.L. es un acrónimo en inglés de Fuerza-Percepción-Resistencia-Carisma-Inteligencia-Agilidad-Suerte y nos dará ciertas ventajas, o desventajas, según distribuyamos puntos en las 7 habilidades. El SPECIAL lo veremos cuando seamos bebés, a través del libro "Eres SPECIAL!" y, al escapar del Refugio 101, podremos modificarlo por última vez. Al modificarlo, debemos tener en cuenta que un alto nivel de Suerte aumentará nuestras oportunidades de un daño crítico en combate o de obtener bonificaciones al explorar, con el carisma obtendremos beneficios en las conversaciones, la Percepción mejorara la puntería y nuestra habilidad con armas energéticas mientras que una Fuerza mayor nos permite llevar más objetos, en fin cada una de las habilidades nos darán bonificaciones distintas, así que, elegir con cuidado!...

Vault-tec Assisted Targeting System:

Una nueva característica que aumenta el nivel de estrategia en el combate en tiempo real. El Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec o V.A.T.S. Nos permite apuntarle a una cierta parte del cuerpo de un enemigo cuando luchemos. El sistema es bastante simple de usar:
Cuando seleccionemos una parte del cuerpo, el VATS nos dirá el estado de salud del área seleccionada y un porcentaje, que es nuestra posibilidad de impacto (un porcentaje del 40% significa que es muy probable que no demos, mientras que un 95% es casi asegurado). Mientras usemos el VATS, la acción alrededor nuestro pasa a cámara lenta, y no seremos afectados por explosiones o misiles. Además, usando el VATS podemos dispararle a una granada en vuelo, o a un misil que se dirige a nosotros o a nuestros compañeros. Y si tenemos suerte, podremos hacer que ese peligro haga "boom" en el aire. Cuando ganemos el extra "Extraño Misterioso", ocasionalmente cuando usemos el V.A.T.S. aparecerá nuestro propio ángel guardián. Un hombre vestido a lo investigador privado, armado con una Mágnum.44 cargada, y que atacará a nuestro objetivo...con eficacia mortal. Tienes que mantenerte atento a tus "PA" o "Puntos de Acción", pues por cada vez que uses V.A.T.S, se reducirán, puedes usar "Jet" (droga), para aumentar el numero de PA’s que tienes.

Pip-Boy & Vault-Boy

Como no podía faltar, el Pip-Boy 3000, y el carismático Vault-Boy, vuelven en esta entrega de la serie Fallout. A diferencia de sus otras versiones, el nuevo Pip-Boy ha sido diseñado para que funcione como un reloj de muñeca, aunque tiene estas y muchas otras funciones. Nuevamente con el conocido Vault Boy en casi todas las pantallas, nos permite administrar nuestros objetos (armas, armaduras, drogas, municiones, etc...) ver nuestro estado actual (estado de cada parte del cuerpo, radiación, y efectos que sufrimos, además de nuestra experiencia y extras que ganemos en el juego), también podemos recoger notas para guardarlas para siempre, oír grabaciones que podemos recolectar, ver fotografías (a dos colores, lamentablemente) y escuchar la radio. Hay que añadir que una vez descubiertos lugares en el mapa podemos viajar allí aunque estemos al otro lado del mapa solo con seleccionar la ubicación en el mapa y automáticamente nos trasladaremos allí.

“Guerra, La Guerra Nunca Cambia”:

(Pese a que el juego se ambienta en 2277, el juego en sí mismo está influenciado por los años 50)
Todo comenzó en el año 2052, cuando China invadió Alaska y las Naciones Unidas desaparecieron por la guerra (cual fue la causa: obtener recursos económicos y ambientales). Canadá fue anexada por Estados Unidos en 2072, y el 1° de Enero de 2077, Alaska fue liberada, mientras las tensiones en el mundo crecían.
Mientras, la paranoia de la gente por una guerra nuclear aumentó, lo que llevó a una empresa conocida como Vault-Tec a presentarle al gobierno de Estados Unidos un nuevo proyecto para salvar vidas en caso de una guerra nuclear: enormes instalaciones subterráneas, protegidas de la radiación, llamadas Vaults. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 Vaults para sobrevivir, solo se construyeron 122. La gente buscó refugio en las cámaras de preservación Puwolski, competencia directa de Vault-Tec, que decían poder proteger a una sola persona de la radiación.
El 23° de Octubre de 2077, unos 82 estudiantes de la escuela Early Dawn, junto a unos cuantos profesores y padres de familia, fueron de excursión a las cuevas de Lamplight, en las afueras de la ciudad. Pasaron varias horas explorándolas y cuando se disponían a salir las cuevas temblaron, las luces se apagaron y un adulto fue enviado a ver qué pasaba. A su regreso se informó de una terrible noticia: toda Washington cubierta con nubes en forma de hongo.
Paralelamente, el 23° de Octubre saltaron las alarmas nucleares, por los informes de misiles balísticos desde San Francisco. Mucha gente tomó las alarmas como meros simulacros, pero hubo muchos que lograron llegar a los Vaults. Poco después solo se sintió un temblor, como un terremoto, y todo quedó en silencio.
Washington D.C. quedó destruido, y contaminado. Quién lanzó la primera o la última bomba, nadie lo sabe; el mundo entero quedó contaminado con radiación. La gente que usó las cámaras Puwolski murieron, pues eran ineficaces para proteger de la radiación Gamma, y no tenían suministro de agua o alimento. La excursión de Lamplight comenzó a mermar: los adultos morían hasta que los niños quedaron solos. Ocasionalmente encontraron el Vault 87 pero no les ayudaron, dado que comprometía la seguridad del Vault. Este factor siempre ha sido, y será, controversial dentro del juego, pues la seguridad del Vault, de parte de sus residentes, la logran a costa de la vida de otros. Viendo que no les ayudaban, pronto los niños desistieron y crearon una nueva comunidad: Little Lamplight. Este lugar es visitable aún, y el Vault 87 terminó increíblemente contaminado.
Mientras, la vida en Washington comenzó a renacer. La gente que quedó muy expuesta a la radiación, y vivió para contarlo, comenzó a sufrir cambios: su piel se tornó reseca, y comenzó a desprenderse. Estos seres se terminaron transformando en Necrófagos y establecieron una comunidad llamada Inframundo en el Museo Nacional de Historia Natural (Tomaron directamente el nombre de la exposición temporal, que trataba sobre el infierno y la vida luego de la muerte). Fuera de Washington, la gente adinerada consiguieron vivienda y refugio en una especie de apartamento de primera clase, llamada Torre Tempenny, donde se desprecia a los Necrófagos; paralelamente, los sobrevivientes del pueblo de Springvale usaron restos de aviones y construyeron Megaton alrededor de una bomba nuclear sin detonar. Otra gente, en Washington, ubicó un viejo portaaviones encallado y lo transformaron en Rivet City. Un grupo de gente consiguió refugio en la vieja instalación de la "Galaxy News Network", y la retransformaron en la Radio Galaxia.
Pero no todo fue paz y felicidad. La radiación hizo mutar a los seres vivos. Ocasionalmente, los perros fueron más bravos, los osos más feroces, las hormigas y ratas más grandes; los Necrófagos que terminaban perdiendo la razón se convertían en Necrófagos salvajes, desnutridos, vestidos con harapos pero bravos luchadores; experimentos científicos llevados a cabo por el Enclave con el fin de crear soldados invencibles dieron como resultado seres de piel amarilla, llamados Súper Mutantes. Algunos mutaron finalmente en bestias gigantes llamadas Súper Mutantes Behemoths. Otros humanos simplemente se transformaron en una especie de bestia llamada Centauro. Las moscas se convirtieron en horribles cosas voladoras, y las cucarachas aumentaron su tamaño. Pronto, aparecieron extraños objetos voladores: vehículos aéreos parecidos a V-22 Osprey. Se hacían llamar el Énclave y se autoproclamaban los sucesores del gobierno de los Estados Unidos, su plan dista mucho de proteger a la gente. Al mismo tiempo, llegaron personas en extrañas armaduras, que hicieron del Pentágono su base de operaciones: hablamos de la Hermandad de Acero y su base fue llamada la Ciudadela.
Y los Vaults...el Vault 87 acabó contaminado con dosis excesivas de radiación. Los habitantes del Vault 112 fueron ingresados en una especie de realidad virtual por su Observador/Supervisor el doctor Braun. Y el Vault 101 permaneció cerrado. Pero hubo una época en la que enviaron equipos a investigar los alrededores, y fue cuando un científico y un bebé llegaron al Vault 101 y pidieron ser aceptados como residentes a cambio de servicios médicos. Fueron aceptados. El científico conocía los alrededores del Vault 101 además fue el líder del Proyecto Pureza. Y es allí cuando entras tú en el juego, desde bebé.
Total análisis: 42
Fallout 3 (PC)
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El análisis de los lectores (42)
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