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Condemned 2
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Monolith    A la venta: 28 de marzo de 2008
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Monolith    A la venta: 28 de marzo de 2008
 
Análisis: Condemned 2
11 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 7
Condemned 2
Condenado mentalmente, el agente Thomas se sumerge en un festín de violencia y brutalidad.
Si te gustan las emociones fuertes y sintonizas con los videojuegos que llevan al límite tu aguante, Condemned 2 es tu título. Con un grado de brutalidad pocas veces visto con anterioridad y con una ostensible mejora gráfica, el lanzamiento de Monolith se confirma como el indeseable hermano “hardcore” que la acción en primera persona nunca deseó tener.
Si los videojuegos son sensaciones, el binomio Condemned es un fenomenal manojo de nervios. Si los shooters son brutales Condemned 2 es su equivalente snuff. Si los títulos de terror son pavorosos, éste nos mantiene pegados al asiento para levantarnos únicamente asustados por sus momentos de shock

Criminal Origins, el primer Condemned, fue un juego que no dejó indiferente a nadie. Cautivador, terrorífico y salvaje a partes iguales, se trataba de un juego inquietante, maduro y provocador, un ejemplo del estado “adulto” en el que la industria del videojuego se encuentra inmerso en estos momentos.

Con el brillante precedente de su primera entrega sólo cabía esperar lo mejor de la segunda parte. El resultado, sin embargo, es irregular. Las series se vuelven algo “mainstream” apostando a menudo por el susto fácil, y por un desarrollo más adecuado a los estándares del cine de Hollywood que a la lúgubre serie Z de su predecesor. Menos opresivo pero igualmente agitador y violento, el juego sufre de una desigual elección de niveles y de un comienzo realmente lamentable.

Condemned 2
Ethan Thomas no se ha recuperado de la salvaje experiencia que vivió en la primera parte de Condemned. Lo que hubiera destrozado la salud mental de cualquiera, convierte al agente Thomas en un deshecho social como los que siempre ha combatido.
Este no es mi Ethan Thomas… ¡Me lo han Cambiado!
Ethan Thomas ha cambiado, y mucho. No hace falta ser un tipo muy despierto para darse cuenta. Con un aspecto grunge, sin afeitar, sucio y malhumorado, el antaño competente agente de policía duerme ahora en la calle, tiene serios problemas con su higiene personal y se codea con vagabundos y maleantes. No sólo ha variado su aspecto, sino también el interior de su compleja cabeza. Completamente pasado de rosca, de vuelta de todo y con serios problemas de respeto por los demás y por si mismo, lejos queda el detective Thomas del agente introspectivo y tímido que sufría delirios en la primera parte.

En Condemned 2, Thomas despierta en la calle, rodeado de basura y con una resaca de las que hacen época. Tras descubrir al final de la primera entrega que la oscuridad reina en su interior, comenzaremos la segunda sufriendo alucinaciones desde el inicio, disparando el factor fantástico en contraposición al componente realista con el que contaba la primera mitad del genial Criminal Origins.

Van Horn ha desaparecido pidiendo ayuda en una de las peores zonas de la ciudad, y su convulsa ausencia será sólo el matiz que produzca el detonante de la espiral de violencia que se desata. Thomas colaborará directamente con las autoridades en esta secuela, y a veces incluso iremos acompañados por un equipo de operaciones especiales. A los pocos minutos de juego, concretamente en el segundo nivel, descubriremos el porqué de su mensaje de auxilio, y a partir de ahí comenzará nuestro viaje por los habituales bajos fondos entre los que tan cómodos se sienten los diseñadores de Monolith, en un viaje nocturno y épico que nos llevará por un buen puñado de escenarios.

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